Stehen Videospiele im Dienste der Wissenschaft? Mit Eidos Montreal ja! Das Studio, das derzeit an Deus Ex: Mankind Divided arbeitet, arbeitet mit Open Bionics, einem preisgekrönten Robotik-Start-up, und Razer, einem weltweit führenden Anbieter vernetzter Geräte für Gamer, zusammen. um Erweiterungen im Spiel Wirklichkeit werden zu lassen.
Das Ziel dieser Vereinigung wird es sein, etwas zu schaffen finanziell zugängliche bionische Waffen Dank der Expertise dieser drei Unternehmen, die Designer und 3D-Drucker zum Einsatz bringen. Die Inspiration für Eidos Montreal stammt natürlich aus dem Deus-Ex-Universum und dem Helden Adam Jensen. Die Prothesen werden sowohl für Erwachsene als auch für Kinder mit speziell auf Jungen und Mädchen zugeschnittenen Modellen zugänglich sein. Die Entwürfe und Pläne werden kostenlos und ohne Lizenzgebühren zur Verfügung gestellt, um möglichst vielen Menschen den Zugang zu ermöglichen.
Joel Gibbard, CEO von Open Bionics, sagte nach dieser Ankündigung:
Die Zusammenarbeit mit Deus Ex, um die Zukunft der bionischen Prothetik neu zu erfinden, war eine unvergleichliche künstlerische Erfahrung. Es war noch unglaublicher zu sehen, wie Menschen diese bionischen Arme benutzten und große Freude daran hatten. Diese Zusammenarbeit zeigt die spannende Zukunft der Bionik. Wir sind stolz und privilegiert, mit dem Deus Ex-Art-Team zusammenarbeiten zu dürfen. Sie waren während des gesamten Projekts äußerst großzügig mit ihrer Zeit und ihren Ideen. Wir freuen uns auf die zukünftige Entwicklung dieser Beziehung.
Was Razer betrifft, wird die Stargazer-Technologie Kamera und Bewegungsverfolgung kombinieren, um den bionischen Arm über eine virtuelle Schnittstelle zu verwenden und den Arm bei Veranstaltungen auszuprobieren.
Die bionischen Arme werden im Laufe des Jahres 2017 erhältlich sein und auf mehreren Veranstaltungen wie der E3 und der Gamescom präsentiert.
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