Wir wissen, dass die Konsolen der nächsten Generation später in diesem Jahr kommen werden. PlayStation 5 ist Xbox Series X.sind mächtige Monster mit jeweils eigenen Materialeigenschaften und innovativen Schmuckstücken.

Wir wussten auch, dass es dank der SSD möglich ist, Spiele fast ohne Downloads zu haben, und dies wird sehr nützlich sein, wenn Spiele des Gameplays bisher undenkbar sind: Denken Sie nur daran Ratchet und Clank gehen getrennte Wege, wo Sie sofort zwischen Welten springen können, oder a Der Weg, wo zwei verschiedene Welten gleichzeitig gerendert werden.

Es stellt sich die Frage: Wird die nächste Generation uns mit etwas anderem überraschen können? Es scheint wirklich so, zumindest nach den Meinungen von Francisco Alsa Garcia, leitender Gameplay-Ingenieur von L’initiative.

123 bietet Google Play: kostenlose Anwendungen und Spiele mit attraktiven Rabatten für kurze Zeit

Tatsächlich könnte die Raytracing-Technologie, die derzeit als einfache, anmutige grafische Dekoration angesehen wird, ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays zukünftiger Spiele werden. Wie würde das alles funktionieren?

« Ich denke, wir werden von nun an viele Innovationen sehen. Was mich anmacht, sind die Innovationen, die in der Hardware eingeführt wurden, um Dinge schneller zu verarbeiten. Alles, was Sie sich wie Raytracing vorstellen können … Wir haben Raytracing schon einmal in Aktion gesehen, aber nie in vollem Umfang, denn bis heute hatten wir noch nie Menschen, die sich ausschließlich der Schaffung von Welten in der Umgebung widmeten. diese Technologie. Die Teams arbeiten bereits an der Technologie zur Unterstützung von Raytracing und wir werden bald Dinge sehen, die wir noch nie gesehen haben. Raytracing hat einen echten Einfluss auf Ihre Spielweise. Sie können die Reflexe zum Beispiel überall sehen, und das könnte die Reaktionen der künstlichen Intelligenz beeinflussen, da sie selbst auf diese Reflexe reagieren können. Es ist etwas, das Sie in Ihr Spieldesign einbauen können und das Sie nicht für möglich gehalten haben.«.

Killzone auf PS5? Die Enthüllung der Schnittstelle nährt die Gerüchte

In der Tat ist das verwendete Beispiel unglaublich interessant und lässt Raum für einen Berg von Ideen: Wie würde das einen Stealth-Titel ergeben, bei dem zusätzlich dazu sichergestellt wird, dass man sich außerhalb des Sichtfelds des Feindes befindet Sollen wir auch auf unsere Reflexionen auf Oberflächen oder auf unsere Schatten achten?

Die Theorie ist sicherlich gut durchdacht, es bleibt abzuwarten, ob wir in Zukunft Spiele sehen werden, die sie in die Praxis umsetzen.

Was denken Sie? Könnte Raytracing von Titeln der nächsten Generation Ihrer Meinung nach wirklich zu einer Spielmechanik werden?

Quelle: Gamingbolt

Quelle: Reddit

Was sind Google Play-Dienste und wofür werden sie verwendet?