Konsolen der neuen Generation, PlayStation 5 ist Xbox Series X.Beide haben eine SSD als Speichersystem: Dies bedeutet, dass sie im Gegensatz zu aktuellen Konsolen ein viel schnelleres Tool für die Datenübertragung haben und dies zu reaktionsschnelleren Spielen mit weniger Ladezeit führt.

Offensichtlich wurde dieser Punkt von allen Entwicklern sehr geschätzt, die endlich in der Lage sein werden, komplexere Aufgaben auszuführen, da sie wissen, dass die Geräte sie optimal verwalten können. Jemand würde die Angelegenheit jedoch lieber mit größerer Vorsicht angehen und nicht der blinden Begeisterung nachgeben.

Das ist alles Ljubomir Peklar, der Direktor von Verachtung, Titel auf PC und Xbox Series X erwartet. In einem Interview mit GamingboltPeklar wurde nach SSDs gefragt und wie sie Entwicklern in der nächsten Generation helfen können. Hier ist seine Meinung dazu:

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« Damit ein System die Prozessoren / GPUs der nächsten Generation voll ausnutzen kann, ist die Datenmenge, die zum Verteilen des Eingabe- und Ausgabespeichers erforderlich ist, ziemlich groß. Dies ist der Hauptgrund, warum beide Konsolenhersteller SSDs und einen speziellen E / A-Ansatz verwendeten. Diese Wahl war praktisch eine Notwendigkeit. Beispielsweise können Sie mit SSDs mittlerer Geschwindigkeit und größerem Speicher ähnliche Ergebnisse erzielen. Sie müssen mehr Spieldaten in den Speicher laden, aber andererseits muss Ihre SSD diese Daten nicht jede Sekunde abrufen. Wenn Motoren der nächsten Generation beginnen, diese Art von Workflow zu integrieren, könnten sich theoretisch neue Möglichkeiten eröffnen. Zum Beispiel ein Open-World-Spiel mit High-Fidelity-Assets, die nur in kleinen Spielen zu finden sind, oder, wie in der Unreal 5-Tech-Demo gesagt, filmische Assets.«.

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Während all dies Erfahrungen bieten kann, die auf aktuellen Konsolen nicht repliziert werden können, möchte Peklar seine Entwicklerkollegen warnen, da diese neuen Potenziale zur Schaffung exponentiell größerer Welten führen könnten, aber letztendlich nur leere Hüllen. würde ergeben:

« Es gibt zwei Gründe, warum dies mit der aktuellen Generation nicht möglich ist. Eines ist die Hardware. Mechanische Einheiten können einfach nicht mit der Datenmenge Schritt halten: Es ist nicht genügend Speicher vorhanden, die aktuelle CPU / GPU würde Schwierigkeiten haben, diese korrekt zu berechnen usw. Zweitens, wie viel Arbeit und Zeit Entwickler benötigen, um all diese großartigen Ressourcen unabhängig von der Größe des Spiels zu erstellen, geschweige denn ein großartiges Open-World-Spiel. Ich denke, diese zweite Ausgabe wird eine große Hürde sein, selbst mit Unreal 5, das automatisch bei der Optimierung hilft. Und wenn sich die Entwickler törichterweise für noch größere Karten entscheiden, und sie werden es tun, weil die große immer besser in ihren Köpfen ist, dann werden diese Open-World-Spiele auf den ersten Blick gut aussehen, aber am Ende sein noch mehr kopiert und mit dem gleichen Inhalt gefüllt, wie sie bereits sind. Und es ist heute noch ein trauriges Geschäft.«.

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« Ich bin sicher, dass Entwickler in Zukunft Wege finden werden, um Erfahrungen zu schaffen, die in der aktuellen Generation unmöglich wären, aber diese Reise beginnt immer mit interessanten Konzepten, die durch verfügbare Technologie gebildet werden. Sie sollten nicht technologisch etwas schaffen, sonst würden Sie etwas voller reflektierender Oberflächen schaffen, nur um Raytracing zu demonstrieren.«.

Schließlich wollte Peklar ein Wort über den SSD-Unterschied zwischen dem der Xbox Series X und dem der PS5 sagen, der schneller und hypothetisch effizienter ist. Der Entwickler glaubt, dass in der Praxis der Unterschied zwischen den beiden weniger relevant sein wird, als es auf dem Papier erscheint. In diesem Punkt müssen wir natürlich warten, bis einige Spiele in Aktion sind, um die Unterschiede persönlich zu überprüfen.

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Was halten Sie von Peklars Aussagen? Wenn Entwickler Ihrer Meinung nach mit ihrer Größe oder Auffälligkeit in der offenen Welt „übertreiben“, riskieren wir dann die Armut an Inhalten, wie mächtig die nächste Generation auch sein mag?

Quelle: Gamingbolt

Quelle: Reddit

Englische Version: Klicken Sie hier