Portals lustiges Nicken an GlaDOS in Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 verbirgt viele Anspielungen auf andere Videospiele und Nachschlagewerke des Genres. Unter ihnen finden Sie auch einen lustigen Verweis auf Portal, mit dem Erscheinen von GlaDOS in einer der Nebenmissionen. Hier zeigen wir Ihnen dieses „Osterei“.

Der nächste Cyberpunk 2077-Inhalte enthalten kleinere Spoiler. Wenn Sie wissen wollen, wie es ist das CD Projekt RED Spiel (die Macher der The Witcher-Saga) Ohne Überraschungen zu verderben, empfehlen wir Ihnen, direkt zu unserer Analyse von Cyberpunk 2077 zu gehen.

Eine Umgebung so groß wie Night City bietet für viele Referenzen und Ostereier. Einige von ihnen, wie die Anwesenheit von Hideo Kojima als einer der Charaktere des Spiels, wurden vom Studio bereits über sein Twitter-Profil erwartet. Aber wir haben noch mehr gefunden.

Von hier aus gibt es kleine Spoiler die Geschichte des Cyberpunk 2077Hören Sie also auf zu lesen, wenn Sie „neu“ genießen möchten. Möchten Sie wissen, wie es ist? die Anspielung auf Portal von Cyberpunk 2077? Es ist in einer der Nebenmissionen des Spiels versteckt, in denen das Unternehmen Delamain bittet uns, ihm zu helfen, einige seiner von künstlicher Intelligenz geleiteten Taxis zu bergen.

Jedes Auto von Delamain hat ein Problem. Einige sind aggressiv, andere sind paranoid, agoraphobisch geworden… und Eine davon wurde in GlaDOS umgewandelt, die mörderische Intelligenz, die uns im Valve-Spiel ständigen Tests (und auch Beleidigungen und Demütigungen) unterwirft.

Wir können diese Überraschung finden In der Mission bin ich in einem Auto, wenn wir das divergierende Auto in Coastview bergen müssen. Der Fahrer wird zum Mörder, der eine Falle für V stellt. Er hat nicht nur die gleiche Stimme wie GlaDOS, sondern er findet den Witz auf dem Kuchen wieder und gibt uns sogar einen Test, der dazu führt, dass „wir eine schreckliche Person sind“.

Sie können diesen Abschnitt der sehen Cyberpunk 2077 Mission auf Video. Wir stellen fest, dass dieses Video vor den Spiel-Patches aufgenommen wurde, sodass Sie einige Fehler sehen können, die in der endgültigen Version nicht angezeigt werden, z. B. Waffen, die neben niedergeschlagenen Gegnern „schweben“ und vor dem Start behoben wurden.

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Diese Spielsequenz wird auf dem PC mit aktiviertem Raytracing und DLSS erfasst: Später bieten wir Ihnen eine Analyse mit den Konsolenversionen an, um festzustellen, inwieweit sie die eingeschränktere Hardware nutzen.