Kann sich Grafikleistung als Bumerang herausstellen? Wenn Sie die Antwort wünschen, fragen Sie Sony und Microsoft, die herausfinden, was es bedeutet, sehr leistungsstarke Konsolen (auf Papier) zu haben, ohne jedoch die Fähigkeit zu haben, den Benutzern eine solche visuelle Verbesserung zu vermitteln. Streaming-Events erzählen Stück für Stück von dem zukünftigen Videospiel, das kommen wird. Aber zwischen einem Spider-Man: Miles Morales, der zuerst eine Fortsetzung, dann ein Remaster ist und dann, nein, es ist wirklich ein neues Spiel, aber kleiner; und ein Halo: Infinite, das große Dinge ankündigt und im Gegenteil enttäuscht. Die beiden Unternehmen entdecken, wie schwierig es ist, Grafiken und Ankündigungen auf der Konsole ohne Maxi-Events wie E3 oder Gamescom zu übermitteln.

Ohne die zentrale Bedeutung eines Live-Events mussten Sony und Microsoft das Streaming voll ausnutzen, um die nächsten PS5- und Xbox Series X-Spiele zu präsentieren. Trailer nach dem anderen, der wenig über die tatsächlichen Erfahrungen sprach, aber vor allem nicht. habe seit einiger Zeit nichts mehr über die versprochenen Grafiken gesagt.

Stück für Stück wird der gesamte Zug, den Sony und Microsoft seit Monaten führen, abgebaut, was das grafische Potenzial der PS5 und der Xbox-Serie X unterstreicht. “Sie werden einige schöne sehen”, sagte er sie erklärten. Die Schuld von COVID-19 natürlich und das Fehlen von Live-Events, bei denen Leute (hauptsächlich Journalisten) die Spiele selbst hätten ausprobieren können; der Fehler des Video-Streamings, der die Auflösung unterdrückt und Texturen komprimiert. 4K-Videos sind besser, die dann auf YouTube hochgeladen werden, aber immer noch komprimierte Videos.

Das PS5-Design, das in zwei Versionen erhältlich sein wird: mit optischem Laufwerk und vollständig digital.

Abgesehen von mildernden Umständen bleibt die Tatsache bestehen: Weniger als 4 Monate nach Markteinführung (bezogen auf einen voraussichtlichen Start Mitte November) konnten weder die PS5 noch die Xbox Series X miteinander kommunizieren. in irgendeiner Weise ihre Macht.

Und so ist es – hier ist der Witz – Nintendo hat stattdessen keine derartigen Probleme. Switch hat sich nie auf Grafiken konzentriert und daher hat Streaming mit seinen Konsequenzen für den ästhetischen Aspekt von Spielen nie die Erwartungen der Benutzer beeinflusst. Das Kyoto-Haus hat sich seit vielen Jahren von Grafiken entfernt und erntet in diesem ungewöhnlichen Kontext die Früchte einer anderen und oft kritisierten Strategie.

Sony und Microsoft haben also seit vielen Jahren dieselben Probleme wie die virtuelle Realität: Wenn Sie sie nicht aus erster Hand sehen, glauben Sie sie nicht. Für PS5 und Xbox Series X ist dies ein Problem. Weil E3, Gamescom, die Tokyo Game Show dieses Jahr gesprungen sind, aber es ist alles andere als sicher, dass sie nächstes Jahr dort sein werden. Die Organisatoren der Consumer Electronics Show 2021 in Las Vegas, der weltweit größten Tech-Show im Januar eines jeden Jahres, haben bereits entschieden: Sie wird nicht live und vollständig digital sein.

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Die Xbox Series X verspricht die leistungsstärkste Konsole aller Zeiten zu sein. Bis heute ist es schwierig, dies zu beweisen.

Das Risiko besteht also darin, dass die PS5- und Xbox-Serie X in den Monaten vor der Markteinführung auf Live-Events verzichtet haben muss, aber sie werden sich auch 2021 in der gleichen Situation befinden, d. H. während des ersten und heiklen Jahres des Debüts.

Was tun? Ubisoft bot eine halbe Lösung: Einige der vorgestellten Spiele konnten sofort von der Presse über Google Stadia getestet werden. In diesem Sinne zeigt sich die Fülle des Streaming-Potenzials: Von zu Hause aus, unmittelbar nach der Ankündigung, hier die Demo, über die wir gesprochen haben. PS5 und Xbox Series X können nicht mit Stadia kommunizieren, einem Konkurrenten. Aber PlayStation Now und die zukünftige xCloud könnten als Vehikel verwendet werden, um das Spiel direkt dem Zuschauer zu erzählen. mit einem gebrauchsfertigen Streaming-Demo-Paket. Vielleicht gleichzeitig mit dem Entwicklerkommentar.

Microsoft hat kürzlich etwas Ähnliches getan: Demos vieler Indie-Spiele waren für eine begrenzte Zeit im Xbox Store verfügbar, aber die Initiative (das Summer Games Fest) wurde kaum veröffentlicht.

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Die Demo von Halo: Infinite beeindruckte nicht in Bezug auf die Grafik, tatsächlich waren die Kontroversen nach der Veranstaltung stark zu spüren.

Demos sind auch ein schwieriges Thema. In einer Zeit, in der die Entwicklung von Videospielen komplex und teuer ist und die Pandemie die Teamarbeit noch schwieriger gemacht hat, ist es schwierig, eine Testversion zu erstellen. Tatsächlich haben viele Verlage und Entwickler längst aufgegeben. Heute gibt es frühe Anmeldungen oder eine Multiplayer-Beta nur mit Einladung, um eine Vorschau der Spiele anzuzeigen. Die Demos könnten jedoch, unterstützt durch die Streaming-Technologie, wieder eine wichtige Rolle in diesem abnormalen Kontext spielen.

Macht ist nichts ohne Kontrolle, kündigt eine bekannte Werbung an. Für PS5 und Xbox Series X bedeutet mangelnde Kontrolle, das Publikum nicht im Griff zu haben und dies im heikelsten Moment ihres Lebens nicht zu können: den Monaten, die in der Tat von herausragenden Erwartungen geprägt sein sollten. . Und aus diesem Labyrinth herauszukommen ist nicht einfach.

Quelle: Reddit