Vorher, als alles besser war … Als die emblematischen Charaktere des Spiels nicht alle neu gestartet wurden. In Retrofiel geht einer der Herausgeber von Eurogamer Benelux auf die guten alten Zeiten zurück. Mit der Veröffentlichung des neuen Doom blickt Samuel auf seinen Lieblingsteil der Serie zurück, den albtraumhaften Doom 64.

Manchmal stelle ich mir schwierige Fragen. Wie “Welcher Teil von Doom ist mein Favorit?” Sollte ich das Original wählen, vielleicht den einflussreichsten Titel in der Shooter-Geschichte? Oder sollte ich mich für Teil 2 entscheiden, das Spiel, das die Formel seines Vorgängers erweitert und perfektioniert hat? Beide haben einen warmen Platz in meinem Herzen und (immer) einen festen Platz auf meiner Festplatte. Aber wenn ich es wirklich tun muss, wähle ich immer den dritten Teil. Es ist Doom mit Schwerpunkt auf Horror, Doom ohne seine ursprünglichen ikonischen Pixel, aber mit wunderschönen neuen Interpretationen. ich wähle Untergang 64. Was, Untergang 3? Was ist das?

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Im Vergleich zum Rest der id Software-Serie bleibt Doom 64 ein seltsamer Mann. Es ist ein oft vergessenes Spiel, das nicht nur versucht hat, mit der Form seiner Vorgänger etwas Neues zu machen, sondern auch Horror und Action auf besondere Weise kombiniert. Aber um zu verstehen, warum Dooms entfremdeter Cousin so ist, wie er ist, müssen wir in die Pubertät des Ego-Shooters zurückkehren. Es ist Ende 1994 und Nintendo arbeitet hart an einer neuen Konsole. Irgendwo in San Diego hat ein kleines Team aus Midway die Aufgabe, diesen mysteriösen “Ultra 64” dem beliebtesten Schützen der Welt vorzustellen. Die Arbeit an Doom 64 beginnt.

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Heutzutage ist es schwer vorstellbar, wie schnell sich Spiele damals entwickelten. Es dauerte nur sechs Jahre, bis das FPS-Genre von Wolfenstein 3D zu Half-Life überging. Zum Vergleich: Das sind so viele Jahre wie zwischen Call of Duty: Modern Warfare und Advanced Warfare. Es war 1997, als Doom 64 auf Lager war. Auf Nintendo 64 ist der Sommer von Turok und das Jahr von GoldenEye. Im PC-Land gibt Epic Unreal den letzten Schliff und platziert id Software Quake 2 unter dem Weihnachtsbaum. Es dauerte nur zwei Jahre, bis Midway Doom auf Nintendo 64 brachte, aber die Welt hatte sich bis dahin verändert. Trotzdem war Doom 64 eine alte Geschichte, ein merkwürdiges Relikt aus der fernen Vergangenheit.

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Unter solchen Umständen hatte Doom 64 keine Chance, den gleichen Eindruck wie seine berühmten Vorgänger zu hinterlassen. Doch genau diese Umstände machten Doom 64 zu etwas ganz Besonderem. Als Midway anfing zu arbeiten, hatte Texan id Software bereits mit der Entwicklung von Quake begonnen. Obwohl die Leute den Hafen von Dallas im Auge hatten, stand Doom auf ihrer Prioritätenliste bei weitem nicht ganz oben. Dies gab Midway enorme kreative Freiheit.

Id Software könnte mit Doom gemacht werden, aber die Jungs in San Diego sind damit aufgewachsen. Sie waren große Fans, und viele von ihnen waren Kartographen, für die sich Doom als Einstiegspunkt in die Branche erwiesen hatte. In ihren Händen lag der Schlüssel zum Palast: uneingeschränkter Zugang zur Engine ihres Lieblingsspiels und ihrer Hardware, von der man nur 1993 träumen konnte. Dies führte zu einem mutigen Plan: Doom 64 sollte ein brandneues Spiel werden. Port, aber der nächste Teil der Serie auf einer neuen Plattform.

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Aber wie hältst du dich mit einem der legendärsten Spiele aller Zeiten auf dem Laufenden? Dies ist eine heikle Frage. Wenn Sie zu weit von Ihren Vorgängern entfernt sind, wird Ihr neues Zimmer nicht mehr wiederzuerkennen sein. Aber wenn Sie zu wenig ändern, ist Ihr Spiel weit weg. Midway begann mit einer einfachen Prämisse: Form über Substanz. Unter der Haube hat sich nicht viel geändert. Es gibt immer die gleichen Monster und die gleichen Waffen. Alles läuft immer mit dem gleichen Motor, und auch hier tanzt man wie am Schnürchen mit der Geschwindigkeit eines Rennwagens und dem Arsenal eines Panzers. Es ist Untergang in Herz und Seele.

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Aber es ist auch Doom, wie du es noch nie gesehen hast. Die Monster wurden neu geformt, die Waffen wurden gestrichen und alle Grafiken sind neu und gestochen scharf. Vom fremden Himmel bis zu farbenfrohen Berührungen: Nichts bleibt unberührt. Das Gameplay mag das gleiche sein, aber die Ästhetik ist neu. Midway brachte Doom nicht so sehr auf den Nintendo 64, wie sie sich vorstellen konnten, was Doom sein könnte. Infolgedessen fühlt sich Doom 64 wie ein Anachronismus an, ein Gesamt-Ganzes, das über die ursprünglichen Spiele hinausgeht und eine Interpretation aller Arbeiten von id Software im Jahr 1997 sucht.

4

Es ist Untergang nach dem Erdbeben. Raumstationen bestehen nicht mehr aus fluoreszierenden Farben, sondern sind rostige Eisentitanen. Die Hölle ist kein stilisiertes Labyrinth mehr, sondern eine Sammlung gotischer Strukturen, die an den Albträumen von HR Giger zu erkennen sind, in denen metallische Nägel aus den Wänden herausragen. Bobby Princes Musik wurde durch gruselige Klanglandschaften ersetzt, auf die Trent Reznor stolz sein würde.

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Die “Form über Substanz” mag oberflächlich erscheinen, aber hier ist es ein goldener Griff. Durch das Ändern der Form wird das Gameplay zu einer neuen Erfahrung. Untergang und Entsetzen gingen immer Hand in Hand, aber Untergang 64 ist der einzige Teil, der mich unbehaglich macht. Dies liegt nicht nur am Design der Bilder und Levels, sondern auch am fantastischen Soundtrack von Aubrey Hodges. In Doom 1 und 2 ist Horror meistens eine thematische Sache. Wenn ein Level beginnt, gibt es mitreißende Musik, eine große Waffe und bunte Dämonen – es ist nicht beängstigend, es ist das Cover eines Iron Maiden-Albums.

Doom 3 flirtet mit Überlebenshorror, sucht aber in Zeiten des Terrors Angst. Ein dunkler Flur, ein ängstliches Geräusch und ein Dämon fliegen auf dem Bild. Für einen beängstigenden Moment, aber danach schießt du das Biest mit einem Raketenwerfer auf den Kopf. Doom 64 fühlt sich anders an. Es ist schlecht. Der Soundtrack ist keine Rockmusik mehr, sondern die Geräusche eines Schwarms von Fliegen und weinenden Babys. Die Ebenen sind zu erkennbar, um wirklich abstrakt zu sein, aber zu seltsam, um sich normal zu fühlen. Es ist die Welt wie ein Albtraum, und es sind nicht mehr die Monster, die Angst einflößen – es ist alles, was du nicht siehst, aber es wird vorgeschlagen, dich zu erschrecken. Egal wie viele Monster du abschießt, Doom 64 lässt dich nie vergessen, dass sie nur ein kleiner Teil von etwas viel Schrecklicherem sind. Willkommen in der Hölle.

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3

Es ist 2016. Johnny ist in seiner Doom-Rezension voller Lob für das Spiel. Gestern habe ich einen Cacodemon in einem Fernsehwerbespot gesehen. In wenigen Monaten werden im Internet neue “Cacowards” für die besten Modifikationen von Doom 1 und 2 vergeben. Der “Großvater von FPS” hat eine lange Lebensdauer und Spieler haben ein längeres Gedächtnis. Wir haben uns an diese Spiele erinnert. Ironischerweise ist heute nur Doom 64 als Kultklassiker bekannt.

Dennoch ist dieses Spiel heute aktueller denn je. Doom 64 wurde von einem Team erstellt, das nicht an der Erstellung des Originals beteiligt war. Es wurde versucht, das Gefühl dieser alten Spiele einzufangen und auf einer neuen Plattform mit neuen Funktionen etwas Sauberes hinzuzufügen. Und am Ende der Geschichte hat es wunderbar funktioniert. In diesem Jahr wiederholt sich dieselbe Geschichte mit dem neuen Doom. Immerhin beschäftigt die heutige ID-Software so viele originale Doom-Hersteller wie Midway zu dieser Zeit. Spiele sind ein mobiles Medium. Sie verändern ihre Form, hängen von unserem Material ab und werden von Studio zu Studio und von Hersteller zu Hersteller weitergegeben. Geschichten wie diese zwingen uns darüber nachzudenken, was ein Spiel wirklich für uns ist. Es zeigt uns, wie wir uns an Spiele als Erlebnisse erinnern, obwohl diese Erlebnisse noch veränderbar sind.

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Wenn Sie neugierig auf Doom 64 sind, aber keine Lust haben, den N64 aus dem Schrank zu ziehen, empfehle ich Samuel Villareals Doom64 EX. Es überträgt das Spiel auf den PC, wo es mit Maus und Tastatur gespielt werden kann. Diese Steuerung und die höhere Auflösung machen es nicht ganz wie das Original, aber das spielt keine Rolle. Erfahrungen ändern sich und Doom ändert sich immer mit ihnen. Er macht das seit 24 Jahren.

Quelle: IGN