Ruhmeshalle: Pokémon.
Es ist wieder soweit, Leute, es ist Zeit für uns, einen weiteren Eintrag in die SamaGame.com Hall of Fame zu feiern. Wir alle wissen, dass Videospiele an die Tür klopfen, um in unsere prestigeträchtige Hall of Fame aufgenommen zu werden, aber nur ein einziges Spiel pro Monat kann es tatsächlich schaffen. In diesem Monat geht die Ehre an …
Pokémon!
Im Laufe der Jahre, in denen Pokemon-Spiele – die mit dem farbigen Suffix Silber, Gold, Schwarz, Weiß usw. – veröffentlicht wurden, haben fast alle von uns irgendwann eines davon gespielt; Die meisten dieser Menschen verloren dann ein paar Stunden ihres Lebens. Hier sind nur einige dieser Menschen …

Benjamin spricht über die Geschichte der Pokemon „Colour“-Titel und seine Suche nach „Catch ‚em All“.
Benjamin Maltbie: Meine natürliche Neigung hier ist es, über die „Farb“-Titel in der Pokemon-Serie zu schreiben; die Haupteinträge und, ehrlich gesagt, die Schwergewichte. Nach sorgfältiger Überlegung erscheint es jedoch töricht, die Spiele von den Erfolgen der Popkultur zu trennen, die sie hervorgebracht haben. Pikachu ist überall, von Spielzeug über Shows und Spiele bis hin zu Filmen. Wenn Sie nicht einmal eine flüchtige Kenntnis von der Kreatur haben, dann haben Sie in den letzten anderthalb Jahrzehnten einfach keine Möglichkeit, sich auch nur annähernd bewusst zu sein.

Durch die Schaffung eines Spiels, das auf so vielen Ebenen gespielt werden kann, innerhalb der Grenzen eines Franchise, das Eltern, Kinder und welche demografische Gruppe auch immer ich angehöre, anspricht, haben die „Farb“-Titel es geschafft, eine obszöne Menge an Exemplaren zu verkaufen. Eltern sehen niedliche Tierchen, Geschichten über Freundschaften und Moral. Ältere Menschen sehen ein wettbewerbsorientiertes Umfeld; eine von wenigen kompetitiven Umgebungen, die RPG-Fans zur Verfügung stehen.
Und was macht es zu einem so wettbewerbsorientierten Umfeld? Was besitzt „Trainer“, um ihre Pokémon mit EV zu trainieren und IV zu züchten? Warum kümmern sich Spieler um die „Natur“ ihrer digitalen Armee?

Meine Theorie ist, dass das Franchise als Ganzes es so verlockend macht, das Spiel zu meistern; seine unbestrittene Popularität.
Ihre Fähigkeiten in Call of Duty zu verbessern, ist ein prahlerisches Unterfangen, einfach wegen der großen Fangemeinde des Spiels. Umgekehrt interessiert es niemanden, ob Sie sich als Meister im Multiplayer von Kane und Lynch betrachten. Ich habe einige Erfolgsbilanzen in Banjo Kazooie: Nuts N Bolts und keine Seele interessiert; verständlicherweise.

Pokemon ist das gleiche Geschäft. League of Legends ist ein weiteres Beispiel. Wenn ein Franchise wächst, wachsen auch die Belohnungen des Übens. Es gibt ein größeres Publikum, das bereit ist, Ihre virtuellen Fähigkeiten zu schätzen, und ich behaupte, dass ein erheblicher Teil der Sucht, zumindest auf persönlicher Ebene, von diesem Antrieb herrührt. Es gibt Weltturniere für dieses Spiel. Das ist eine riesige Leistung.
Fügen Sie die Wettbewerbsbesessenheit und Massenanziehungskraft zu der hartnäckigen Suche nach „Fang sie alle“ hinzu – eine Suche, die ich seit meinem zehnten Lebensjahr durchführe – und Sie haben eine Serie, die ihre fünfzehnjährige Herrschaft verdient. Man kann die Leistung eines Spiels einfach nicht unterminieren, das trotz einiger Gameplay-Änderungen seit seinem Debüt nach all dieser Zeit Spaß macht.
Ryan spricht über seine Liebe zum Franchise als Ganzes und seinen Einfluss auf die allgemeine Kultur.

Ryan Sandrey: Wenn ich irgendwo anders als in meinem eigenen Haus wäre, dann hätte ich darauf wetten können, dass ich einen Game Boy dabei hatte. Ob Game Boy Colour, Advance oder Advance SP, wann immer ich in meiner Kindheit irgendwo hinkam, reiste mein treuer Begleiter mit mir. Ich brauchte nur ein oder zwei Spiele, um mich zu beschäftigen, und es waren immer Pokémon-Spiele.
Der Grund dafür ist einfach, sie waren süchtig machend, unterhaltsam, fesselnd und interessant, egal was man darin machte. Es gab keine unnötig komplizierten Spielmechaniken, es gab eine große Auswahl an Verbindungsgegenständen, die man als Kind einfach besitzen musste (ich denke, die Menge an Pokemon-Sammelkarten, die ich besaß, würde ungefähr der Hälfte eines kleinen Regenwaldes in Zellstoff entsprechen am höchsten) und du wusstest, sobald du dich hinsetztest, um es noch einmal zu spielen, dass du auf lange Sicht da sein würdest.
Die Schwierigkeitskurve war verzeihend, vorausgesetzt, Sie haben Ihr Pokémon auf die erforderlichen Stufen gebracht und alle Typen, Stärken und Schwächen gelernt. Es war, einfach ausgedrückt, ein Rollenspiel für Kinder, aber es war nie entfremdend; Sogar Kinder, die keine Spieler waren oder keine Spieler mehr sind, wenn sie aufgewachsen sind, reagieren immer noch gerne auf die Erwähnung von Pokemon.

Bei den Spielen ging es nie darum, nur für eine Gruppe von Fans zu sein, sie waren für alle, und obwohl immer mehr Spiele herauskommen und ihnen die Farben ausgehen, um sie zu benennen, gibt es immer noch ein gemeinsames Element in der gesamten Serie, egal wie viele Innovationen sie hinzufügen. Egal, ob es Johto, Kanto, Hoenn oder Sinnoh ist, in dem Sie einen zehn Jahre alten Tierbändiger steuern, es gibt immer noch etwas unbestreitbar Vertrautes an allem, was Sie tun, ohne dass Sie das Gefühl haben, durch die neueste Folge zu kurz gekommen zu sein.
Auch heute, sechzehn Jahre nach der Veröffentlichung der ersten Spiele in Japan, entdecken immer mehr Menschen Pokémon und verlieben sich in es. In der „Hall of Fame“ dreht sich alles um klassische Spiele, und wenn die Spiele, die es bespricht, auch nur einen Teil der weitreichenden Auswirkungen haben, die Pokemon und seine vielen Spiele haben, dann werden sie als langfristige Erfolge angesehen. Pokemon ist kein langfristiger Gaming-Erfolg, es ist ein langfristiger kultureller Erfolg.
Ob es Zubat jedes Mal verfluchte, wenn es beim Durchqueren einer der vielen Höhlen in Pokemon Blue auftauchte, oder einfach die Telepathie verschiedener Professoren in den Regionen, wenn ich versuchte, drinnen mit dem Fahrrad zu fahren, Pokemon prägte mir eine tiefe Liebe zu RPGs und ein tiefes und vielfältiges Verständnis seiner Macken und seines Universums und nahm dafür die meiste Zeit damit in Anspruch. Die Liebe, die es in mir genährt hat, besteht bis heute, und wenn ein neues Spiel herauskommt, muss ich mich immer noch davon abhalten, sofort beide Veröffentlichungen zu kaufen und zu versuchen, sie alle zu fangen. GameFreak, danke.
Colm spricht über seine erste Begegnung mit dem Spiel, das am Ende ein Klassiker werden sollte.

Colm Ahern: Der Pokedex, ein Pikachu-Teddy, die ikonische Baseballkappe, Aufkleber, Sammelkarten, ich habe alles daran geliebt, dass Pokémon aufgewachsen sind. Der Cartoon faszinierte mich mit seinen lebendigen Farben und der sich ständig ändernden Liste von Charakteren, die ihn ständig frisch hielten, während die Beziehungen zwischen den Grundnahrungsmitteln von Ash, Misty und Brock wuchsen. Dann, eines Tages in der Schule, spielte ich das Spiel auf dem Game Boy eines anderen Typen. Das Spiel, das er mir zeigte, war ein RPG. „Ugh“, stieß ich aus. In diesem Alter wollte ich nicht zig Stunden in ein Game Boy-Spiel stecken (außerdem hatte ich keinen Game Boy), wenn ich andere Dinge zu tun hatte; Heiße Tassen konsumieren, herumlaufen, Schüsseln mit Frosties essen usw. Dann wurde mir klar, was ich spielte …
„Stoß, Pokémon!?!?!“. Ich war sofort verkauft. Ging nach dem letzten Klingeln nach Hause und verlangte (sprich: nett gefragt), dass meine Mutter mir einen Game Boy und Pokemon Blue besorge – weil alle anderen Rot hatten und ich selbst in diesem Alter ein Nonkonformist war. Zum Glück hat sie es getan, und es bleibt eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten.
Es gab einige Ähnlichkeiten zwischen dem Spiel und der TV-Show, aber viele der Hauptfiguren waren nicht anwesend. Ich fühlte mich zu diesem Zeitpunkt ein wenig betrogen, aber mir wurde bald klar, dass ich einen Klassiker spielte. Das Spiel wird immer Erinnerungen an den Austausch von Taschenmonstern mit meinen Freunden am Ende der Klasse wecken, während der Lehrer versucht, uns beizubringen, was Multiplikation ist.
