Das gemeinsame Gefühl ist das Halbwertszeit: Alyx Es wird der Wendepunkt für die virtuelle Realität sein, die lang erwartete Killer-App, was Halo für die erste Xbox war oder was Shenmue für Dreamcast sein sollte.

Der allgemeine Konsens ist sich einig: Valve hat den Sprung gewagt, und das wird wahrscheinlich der Punkt sein, den wir in Zukunft betrachten werden, wenn wir darüber sprechen, wann VR für Hobbyisten mehr als ein teurer Genuss geworden ist.

Trotzdem wäre es eine Schande, wenn die Geschichtsbücher nur diese Wahrheit sagen würden. Natürlich nicht wegen Alyx ‘Fehlern, sondern weil der Einfluss von Half-Life auf VR-Videospiele seit langem offensichtlich ist. Alyx ist kein erster Schritt, sondern nur die letzte Etappe einer Reise, die Valve vor langer Zeit begonnen hat.

Wann und wie wird Bizum ein Unternehmen sein, das den Banken Einnahmen bringt (und Geld von den Nutzern erhält)?

Ich bin einer von denen, die VR von Anfang an verfolgt haben und 2014, wann immer möglich, ein Oculus Rift-Entwicklungskit gekauft haben. Kann ich ehrlich sein? Ich war ungeduldig Zu der Zeit waren die verfügbaren Erfahrungen nur eine Handvoll (und es konnte nicht anders sein, es handelte sich um Entwicklungskits für diese Angelegenheit …), und nur wenige Spiele boten eine Art VR-Unterstützung. Einer von ihnen war natürlich Half-Life 2.

Alyx ist nicht das erste Mal, dass Half-Life in der virtuellen Realität spielbar ist.

Wenn ich Ihnen den Eindruck vermitteln möchte, 2014 so zu behandeln, als wäre es die ferne Vergangenheit, dann deshalb, weil die virtuelle Realität in den letzten sechs Jahren Fortschritte gemacht hat. Nach heutigen Maßstäben war das Spielen von Half-Life 2 in VR ein Chaos, ähnlich wie beim Fußballspielen mit einem weichen, federnden alten Lederball. Die Auflösung des DK1 war nur ein Bruchteil dessen, was Valve Index und Rift S heute bieten, und Controller gab es nicht wirklich, was die teure alte Maus-Tastatur-Kombination erzwang. Aufgrund der Geschwindigkeit des Spiels übernahm nach einer halben Stunde auch die erdrückende Reisekrankheit.

Celestian Tales: Realms Beyond: Präsentation

Trotzdem war es eine Bombe. Half-Life 2 war das Spiel, bei dem ich mich in die virtuelle Realität verliebt habe. Es war großartig, in City 17 zu sein, oder besser gesagt, es wie eine dystopische Decke aufgerollt zu haben. Die Fähigkeit von VR, virtuellen Welten Tiefe und Breite zu verleihen, ist ein viel diskutiertes Phänomen, das sich doppelt so stark auf eine Welt auswirkt, die wir bereits kennen. Plötzlich wird die Station zu einer Höhle. Dr. Breen ist da oben, um uns zu sagen, wie sicher die Stadt ist. Wir nähern uns einer Wache und er stößt uns mit Gewalt und Kraft zurück.

Härter klopfen: aperçu

Offensichtlich wurde Half-Life 2 nicht für die virtuelle Realität programmiert, daher gibt es viele Herausforderungen. Die fahrzeuginternen Bereiche grenzen an stinkendes Gameplay, aber trotzdem ist es erstaunlich, wie viel des Spiels funktioniert. Der Kampf gegen Drohnen mit einer Brechstange während der Kanalroute ist eine andere Sache in VR, während man sich hockt und mit der Waffe auf Feinde schwenkt. Und wenn Ravenholm für Sie vorher gruselig aussah, warten Sie, bis Sie einem Virtual-Reality-Zombie gegenüberstehen.

Nachdem Sie Half-Life in VR trotz aller Einschränkungen ausprobiert haben, wird sofort klar, warum Valve diese Technologie eingeführt hat. Die Art und Weise, wie Valve seine FPS baut, hat etwas, das sie einzigartig für VR geeignet macht. Leider funktioniert die offizielle Version von Half-Life 2 in VR nicht mehr, aber es ist immer noch möglich, verschiedene Mods zu finden, um die Erfahrung noch einmal zu erleben. Sie müssen ein bisschen arbeiten (Sie benötigen Garrys Mod und seinen Mod aus dem “Experimental VR” -Mod), aber Sie können auch Steuerelemente ausprobieren, die von denen in Half-Life: Alyx inspiriert sind. Natürlich gibt es Grenzen, aber um die Arbeit einfacher Enthusiasten zu sein, sind wir auf einem hervorragenden Niveau.

Die PS4 feiert die Ankunft des Sommers mit weiteren Aktionen im PlayStation Store und wir haben die besten Angebote und Rabatte für Sie ausgewählt

Wenn Sie eine andere Erfahrung im Half-Life: Alyx-Stil ausprobieren möchten, sollten Sie sich Boneworks ansehen. Dies ist ein Sandbox-Shooter-Spiel, das von Stress Level Zero entwickelt wurde und so von Half-Life inspiriert ist, dass viele dachten, als es zum ersten Mal erschien, dass Valves Pfote dahinter steckt.

2
Alyx ‘Magnethandschuhe, die im VR-Mod von Half-Life 2 nachgebaut wurden.

Boneworks möchte für VR das sein, was Half-Life 2 für traditionelle Schützen war, dh den Spieler in eine realistische physikalische Simulation eintauchen lassen. Dies ist nicht die erste VR-Erfahrung, bei der die Physik geheilt wurde, aber Boneworks unternimmt alles, um jedem Objekt im Spiel sein spezifisches Gewicht zu verleihen. Das Schütteln eines Hammers vermittelt das Gefühl von Schwere und Langsamkeit. Das Schießen mit einer Pistole stellt die Kraft und den Rückstoß wieder her. Das Brechen eines Fensters unterscheidet sich stark vom Brechen einer Truhe.

Was Chuck Norris tun würde, wenn ein Troll ihn auf seinem Blog angreifen würde

Aber die Beziehung zwischen Boneworks und Half-Life 2 ist viel enger. Das Spiel ist praktisch eine sechsstündige Ode an den Valve-Klassiker. Es findet in einer Stadt im sowjetischen Stil statt, in der Schächte zu erkunden sind und Feinde eindeutig von den Abenteuern von Gordon Freeman inspiriert sind. Es gibt sogar Spinnenroboter mit Gesichtssprung. Die Entwickler von Stress Level Zero waren jedoch nicht von Faulheit oder Liebe zur Valve-Serie bewegt, sondern auch von der Notwendigkeit, Half-Life 2 als Ausgangspunkt zu verwenden, um neue Möglichkeiten aufzuzeigen.

3
Diese holographischen Typen von Boneworks haben eine, die ich nicht über Combine kenne, oder?

Zurück zu der Roboterspinne von Boneworks, sagen wir auch, dass der Kampf gegen sie sich stark von Zusammenstößen mit der Half-Life-Kopfkrabbe unterscheidet, da wir sie hier physisch vom Gesicht wegziehen oder sie im Flug fangen und dann mit ihnen schlagen können ein Schraubenschlüssel, ein Hammer oder, weil nicht, eine Brechstange. Stress Level Zero hat über alle Aspekte von Boneworks nachgedacht, um Informationen nacheinander zu präsentieren, egal ob es sich um physikbasierte Umwelträtsel oder um Kämpfe handelt.

Dies sind die 3 wesentlichen Säulen für Ihre Facebook-Anzeigen, um Ergebnisse zu erzielen

Boneworks wurde letztes Jahr veröffentlicht und entwickelte sich schnell zu einem der größten Hits von VR. Selbst für Half-Life gehört Boneworks bis heute zu den Branchen-Benchmarks. Kurz gesagt, mit Alyx schließt sich der Kreis und Valve wird wieder zu einer Quelle der Inspiration, nachdem VR noch eine futuristische Fata Morgana war und sein Erbe Spielen wie Boneworks überließ.

Quelle: Reddit