Cool Sam kehrt in einer der besten Raten der Serie zurück.

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Vierter Teil Seriöser Sam Wir haben neun ganze Jahre gewartet. Oft verirren sich Projekte, die so lange in der Entwicklung gelitten haben, aber Tough Sam ist im Gegenteil wieder auf dem richtigen Weg. Das Beste seitdem Die zweite Begegnung? Oh ja!

Perfekte Balance

Cool Sam erschien der Öffentlichkeit im Jahr 2001, als klassische Schützen mögen Untergang und Beben sind bereits aus der Mode gekommen und haben viele Fans von handlungslosen und dynamischen Schützen benachteiligt. Duke Nyukem fügte dem Downhole-Gameplay einen witzigen Protagonisten hinzu, geriet jedoch sofort in einen 15-jährigen Binge, von dem er „den falschen“ zurückgab. An seine Stelle trat Sam, offensichtlich von Duke kopiert: die Verschwörung in Die erste Begegnung war sehr bedingt (der kühle Retter der Erde zerbröckelt außerirdische Teufel im alten Ägypten), und ein wesentlicher Teil des Drehbuchs waren die Witze des Helden. Das Spiel hatte seine eigene Spezialität – Gigantomanie. Kilometerlange Freiflächen, Hunderte von Feinden – Serious Sam war schon immer viel einfacher als schicke AAA-Schützen, beeindruckt aber dennoch. Nach dem ersten Teil hatte „Sam“ jedoch eine Identitätskrise. Ernst Sam 2 so viel Humor, dass es als ein Spiel herauskam, das so frivol wie möglich war, in der Tat als Cartoon. Dann drehten sich die Entwickler um 180 Grad und Ernst Sam 3 ist zu einem sehr grauen und düsteren Prequel geworden, das von den letzten Tagen der Erde erzählt.

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Ernst Sam 4 fand endlich einen Mittelweg. Chronologisch gesehen ist dies das erste Spiel der Serie, dessen Ereignisse der Apokalypse aus dem dritten Teil vorausgehen. Erdlinge wehren die Angriffe außerirdischer Horden kaum ab, die Invasoren haben bereits einen bedeutenden Teil der Weltbevölkerung in blutrünstige Zombies verwandelt, und niemand ist immun gegen den Tod – weder Mitglieder lokaler Widerstandszellen noch Sam Stones Kollegen aus dem Elitetrupp kämpfen die Angreifer. Drohnen fliegen durch die Straßen und versprechen jedem Erdbewohner einen persönlichen Polypen, und der Leiter der örtlichen Besatzungsbehörde spricht regelmäßig mit langwierigen Monologen über die Schwäche der menschlichen Natur.

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Vielleicht hat niemand – einschließlich der Entwickler selbst – gedacht, dass „Cool Sam“ eine Erzählung braucht, aber nach dem vierten Teil verschwinden die Zweifel daran von selbst. Ihr Drehbuch (geschrieben vom Co-Autor Das Talos-Prinzip Jonas Kyratzes und seine Frau Verena) übertreffen alle anderen Themen in ihrer Lautstärke, bleiben aber so unauffällig wie möglich. Darin werden dramatische und komische Momente in den richtigen Proportionen dargestellt: Das Spiel lässt uns nicht vergessen, wofür wir kämpfen, und platzt gleichzeitig aus allen Nähten aller Arten von Witzen, Wortspielen und Widerhaken.

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Wenn in früheren Folgen der Serie Sam der einzige Star war, dann wird er hier von vielen hellen Charakteren begleitet: vom orthodoxen Pater Mikhail, der die katholische Häresie verurteilt, bis zum französischen Hipster, der die Invasoren mit einer friedlichen Delegation aus dem Weltraum verwechselte . Sams Kollegen waren besonders erfolgreich; Wir haben bereits einige im dritten Teil gesehen, wo sie sich überhaupt nicht zeigten, aber dieses Mal hat das Team echte Chemie. Es ist besonders schmerzhaft, sich daran zu erinnern, dass SS3 nach dem Ende von SS4 existierte.

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Shoot @ Denk nicht nach

In Bezug auf das Gameplay ist dies der gleiche gute alte “Sam”. Wir rennen über riesige, weitläufige Orte, aktivieren unsichtbare Auslöser – und aus dem Nichts tauchen Dutzende von Monstern auf, die wir mithilfe eines umfangreichen Arsenals in Staub sprühen. Wir nehmen den Schlüssel, öffnen die Tür und zerquetschen die nächste Menge. Keine Feinheiten: Spieldesign, KI-Gegner und sogar die Struktur der Levels in „Sam“ waren traditionell extrem einfach.

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In Schlachten ist es immer noch vernünftig, sich von Feinden fernzuhalten und durch Schießen beim Laufen zu strafen. Und natürlich ist es wichtig zu priorisieren, wer zuerst entfernt werden soll. Arachnoiden sind mit Maschinengewehren bewaffnet, von denen man nicht wegspringen kann, was bedeutet, dass sie wie Scharfschützen zuerst behandelt werden müssen. Reptilien-Feuerbälle jagen dich und können in deinen Rücken fliegen – es ist besser, sie so schnell wie möglich zu behandeln. Werwolfbullen, kopflose Kamikazes, wahnsinnig verrückte Geistliche und Vorschlaghämmer (die tatsächlich Kettensägen ersetzten) werden Sam leicht einholen, also sollten Sie nicht mit ihnen zögern. Der Rest kann für einen Snack gelassen werden.

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Das Bestiarium des vierten Teils hat die besten (nicht Clown-) Feinde aus früheren Veröffentlichungen aufgenommen, erfreut aber auch neue – zum Beispiel das Teleportieren von Vampiren

Sams Arsenal hat sich nicht wesentlich verändert, wurde aber mit Upgrades aufgefüllt – zum Beispiel nach Raketen suchen und Laserschüsse in einen starken Strahl umwandeln. Zusätzlich zu Kanonen kann Sam jetzt Geräte verwenden: ein Taschen-Erste-Hilfe-Set, eine Drohne, die Feinde aus der Luft angreift, einen Berserker-Trank und sogar ein tragbares Schwarzes Loch, das die Arena vollständig freimacht. Es ist immer schön, zusätzliche taktische Optionen in der Tasche zu haben.

Außerdem sind Sirian-Artefakte über das Spiel verteilt, wodurch Sam Upgrade-Punkte erhalten. Mit ihrer Hilfe können Sie beispielsweise Finishing-Moves aus nächster Nähe verstärken (dies führt jedoch nicht zu einem neuen Untergang, also empfehle ich es nicht), lerne mit zwei Händen von einer Waffe zu schießen oder reite Gnaars und Werwolfbullen. Der grundlegende Punkt: Nichts davon ist absolut notwendig.

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Obwohl die Orte in The Sams immer umfangreich waren, blieb ihre Passage linear. Sie müssen nie darüber nachdenken, wohin Sie gehen sollen, und die seltenen Gabeln sind eindeutig als Nebenaufgaben gekennzeichnet: Um verschiedenen Zellen des Erdwiderstands zu helfen, erhält Sam Verbesserungen für Waffen und Top-Geräte.

Die Linearität bleibt auch in der Weite Frankreichs erhalten – auf Ebenen, die mehrere zehn Quadratkilometer erreichen. Sie können immer zu „diesem Berg in der Ferne“ laufen (und von dort aus Todd Howard begrüßen), aber das wird wenig Sinn machen. Damit das rasende Tempo des Spiels an so großen Orten nicht viel nachlässt, haben die Entwickler verschiedene Transportmittel eingeführt – von einem einfachen ATV bis zu einem Mähdrescher, der alle Feinde auf dem Weg zu Hackfleisch zermahlen kann. Eine ähnliche Technik in Serious Sam 4 wird extrem gelegentlich verwendet und dient dazu, das Gameplay ein wenig zu diversifizieren, aber nicht mehr.

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Die einzige Ausnahme ist Battle Mech; Ärger mit ihm. Die Hauptqualität von Sam selbst ist Mobilität, und der Roboter hat sie überhaupt nicht. Wenn Dutzende von Gegnern gleichzeitig auf ihn schießen, sinkt die Gesundheit des Pelzes sehr schnell und er weiß nicht, wie er heilen soll. Außerdem kann Sam es nicht nehmen und raus (im Gegensatz zu anderen Fahrzeugen) – wenn das Spiel befohlen hat, darin zu kämpfen, gibt es keinen anderen Weg. Glücklicherweise müssen Sie während des gesamten Durchspiels nur ein paar Mal „in den verdammten Roboter einsteigen“ – und dies sind möglicherweise die schlechtesten Abschnitte von Serious Sam 4.

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Ansonsten ist es genau derselbe „Sam“, der 2001 unsere Herzen erobert hat – Innovationen, meist nur kosmetische. Die Formel des Spiels ist im Laufe der Jahre überhaupt nicht gealtert – dies ist ein reines Destillat von FPS: schnelle Bewegung, coole Waffen, verschiedene und zahlreiche Feinde, regelrechte Musik und unerbittliches Tempo. Bei Serious Sam geht es darum, wie der Geist Instinkten nachgibt, um Adrenalin und Antrieb. Dies ist ein Stierkampf mit Dutzenden von Gegnern, bei dem der Sieg in jeder Arena durch Schweiß und Blut erzielt wird, der aber echte Freude bereitet.

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Gekrümmter Sam

In technischer Hinsicht sieht es etwas schlimmer aus. Der Gigantismus, der der Serie im vierten Teil innewohnt, hat nichts gebracht, und in Sachen Grafik gefällt ihm Quantität, nicht Qualität. Mit anderen Worten, sie sieht eher unkompliziert aus, ist aber gleichzeitig viel lebhafter als ihre Vorgängerin. Stadtlandschaften werden hier nicht durch das graue, staubige Kairo dargestellt, sondern durch das farbenfrohe Rom mit den für die Serie typischen Ruinen. Fügen Sie hier die weiten Felder, Steinbrüche und Burgen Frankreichs und sogar das schneebedeckte Sibirien mit der obligatorischen Kalinka hinzu, und Ägypten wird von selbst vergessen sein.

Ein Spaziergang in lokalen Landschaften kann jedoch Insekten verderben – ich bin auf viele von ihnen gestoßen. Es war praktisch unmöglich, auf DirectX 12 überhaupt zu spielen: Auf einer der Ebenen war der Nachthimmel mit blendend weißem Licht überflutet. An einigen Stellen gingen die Kamikazes aus der Karte heraus und schrien hinter der Mauer düster hervor. In einem anderen Fall ging ich, weil ich dachte, ich hätte ein Geheimnis gefunden, über die Grenzen des Levels hinaus und kehrte dann lange Zeit auf Umwegen entlang der Low-Poly-Landschaft zurück. Im Allgemeinen nichts Kritisches (wenn Sie auf DX11 spielen), aber es gibt viele Probleme, und sie sind mit bloßem Auge sichtbar. Hoffen wir, dass sie bald korrigiert werden.

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Letztendlich hängt Ihre Einstellung zu Serious Sam 4 direkt mit Ihrer Liebe zu seinen frühen Veröffentlichungen zusammen. Wenn Sie sie mit all ihrem Primitivismus, Trollfallen, flachen Witzen und primitiven Handlungen akzeptieren, werden Sie höchstwahrscheinlich den vierten Teil lieben. Ästhetisch und thematisch ist es näher an Serious Sam 3, aber gleichzeitig sieht es aus wie eine solide Arbeit an den Fehlern einer übermäßig grauen und schlanken „Drei“.

In „Cool Sam“ geht es um albernen Spaß – und davon gibt es in SS4 mehr als genug.

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Urteil

Dies ist genau der „Cool Sam“, auf den wir gewartet haben. Noch mehr: Wir hatten auf ein treibendes Gameplay und ein beeindruckendes Maß an Action gehofft, aber wir haben auch ein großartiges Drehbuch bekommen. Verdoppeln Sie den Spaß!

Quelle: Game Informer