Im September letzten Jahres wurde bekannt gegeben, dass Shawn Layden nach 32 Jahren im Unternehmen als Präsident der Sony Worldwide Studios zurücktreten wird. Ein Framework, das, obwohl es nicht mehr mit der PlayStation verbunden ist, Ich habe noch viel zu sagen.

Während seiner Zeit bei Gamelab Live 2020, die heutzutage stattfindet (die digitale Version des üblichen Gamelab), sprach Layden über The Last of Us Part II und die Kosten für immer ehrgeizigere Spiele. Ein Modell, das berücksichtigt “Unhaltbar” So viel, wie wir in GamesIndustry gesehen haben. Für ihn wäre es am besten, 12 oder 15 Stunden lang zu Triple A zurückzukehren.

Der neue Naughty Dog war ein riesiges Projekt. Ein Spiel, das ungefähr 25 Stunden dauert, wenn Sie nicht zu vollständig sind (im Gegensatz zu 15 der ersten), dessen technische Qualität und Detailgenauigkeit sind einer der höchsten in der Branche. Aber waren sie es wert, die Entwicklungszeit für so etwas auf sechs Jahre zu verlängern?

Layden erklärt, dass AAA-Spiele die Produktionskosten von schlagen zwischen 80 und 150 Millionen DollarUnd das ohne die Marketingkosten.

Ich glaube nicht, dass man in der nächsten Generation diese Zahlen nehmen und verdoppeln kann und denkt, dass man erwachsen wird. Ich denke, die gesamte Branche muss einen Schritt zurücktreten und sagen: „Okay, was werden wir schaffen? Worauf warten unsere Zuschauer? Was ist der beste Weg, um unsere Geschichte zu erzählen und zu sagen, was wir meinen? “”

Der ehemalige Sony-Manager weist auf den offensichtlichen Elefanten im Raum hin: 50- oder 60-Stunden-Spiele (oder fast 30 in einem sehr detaillierten Titel wie Der Letzte von uns Teil II) erhöht exponentiell die Entwicklungszeit und -kosten.

Darüber hinaus bleibt der Gesamtpreis der Spiele immer gleich (rund 60 Euro). Dort entsteht ein großes Ungleichgewicht zwischen Erhöhung der Entwicklungskosten und des Verkaufspreises, immer noch statisch. Es ist daher unerträglich.

Der Weg zu einem gesünderen Modell

Die Lösung? Wie ich bereits sagte, schlägt Layden vor, dass sich die Triple-A-Branche entspannt und zurückkommt kurze und billigere Spiele. Ungefähr 15 Stunden oder so.

Wie sehen Sie das und fragen sich, ob es eine andere Antwort gibt? Anstatt fünf Jahre mit einem 80-Stunden-Spiel zu verbringen, wie wäre es mit drei Jahren mit einem 15-Stunden-Spiel? Wie viel würde das kosten? Wäre es eine volle Erfahrung?

Nicht nur, was das für die Branche bedeuten würde, sondern auch, weil persönlich er bevorzugt kurze Spiele:: „Ich würde mir eine Rückkehr zu den Triple-A-Spielen um 12 oder 15 Uhr wünschen. Ich würde einerseits mehr Spiele beenden. “.

Dennoch ist Layden ziemlich stolz auf das, was als nächstes geschah. Der Letzte von uns Teil II. Immerhin überwachte er es für den größten Teil der Entwicklung. Das ist “Das endgültige Beispiel” von geschichtengetriebenen Spielen, sagt er.

Es ist wahr, dass Spiele von etwas mehr als 10 Stunden nicht verschwunden sind. Die meisten sind noch definiert unter dem Doppeletikett A.oder Zwischenspiele. Sie sind keine Unabhängigen, aber sie sind auch keine Blockbuster.

Stattdessen die neuesten exklusiven Sony-Produkte oder die Rockstar- oder Ubisoft-Spiele. Wette auf drakonische Dauer. Wenn einem Branchenveteran klar ist, dass dies für die nächste Generation nicht nachhaltig sein wird, gibt es einen Grund. Hoffentlich könnte die Verringerung der Entwicklungen die Anzahl der Krisenfälle verringern, über die in der Branche in den letzten Jahren so viel gesprochen wurde.

Quelle: Gadgetsnow