Michaël Samyn ist eine der treibenden Kräfte hinter Tale of Tales, einem Entwickler aus Flandern, der seit 2002 besteht. Von Zeit zu Zeit wird Michaël hier seine einzigartige Vision der Branche aufschreiben, insbesondere für Eurogamer Benelux.

Sie fragen sich manchmal, warum Computerspiele so beliebt sind. Als ich jung war – vor langer, langer Zeit – haben wir als Kinder Spiele gespielt. Aber die Erwachsenen taten es nicht. Mit Ausnahme eines gelegentlichen Wurstkartenspiels und eines Schachspiels wurde das Spielen allgemein als etwas für die Kleinen angesehen.

In diesen Tagen scheint sich etwas am Verhalten von Erwachsenen geändert zu haben. Vielleicht bleiben die Leute länger jung, weil sie so lange leben. Oder vielleicht toleriert unsere heutige Gesellschaft kindliches Verhalten mehr als früher. Die moderne Erhöhung der Jugend ist dem nicht fremd. Die Fakten sind da: Mehr Erwachsene als je zuvor spielen. Genauer gesagt Gaming. Sind sie alle Kinder geworden?

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Das glaube ich nicht. Ich denke, das Medium, das Spiele verwenden, hat etwas mehr zu bieten. Als ich jung war – vor langer, langer Zeit – gab es eine Begeisterung für Luna Parks. In diesen Spielhallen konnten Sie die neuesten Videospiele spielen: Space Invaders, Miss Pac Man, Galaga, Centipede, Tempest. Jetzt gelten sie alle als Klassiker. Aber außer dem Mann an der Theke, der Ihre hart verdienten Ersparnisse in handliche Münzen umwandelte, waren in unserem Luna Park nie Erwachsene zu sehen. Diese Spiele waren für Kinder.

In der Zwischenzeit hat sich die Technologie enorm weiterentwickelt. Die Spieler dieser Zeit mochten es, die Auswirkungen dieser Entwicklung zu minimieren. Sie behaupten, dass alles, was zählt, das Gameplay ist. Die Tatsache, dass sich die Grafik verbessert hat, ist ein vernachlässigbares Detail. Donkey Kong ist im Wesentlichen so gut wie Grand Theft Auto IV.

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Ich glaube, das gilt auch für sie. Aber ist das auch für den Rest der Menschheit der Fall? Für all jene Neulinge in der Welt der Computerspiele? Für all diese Journalisten und Kunstkuratoren? Wenn sie sehen, wie Lara Croft über den Bildschirm läuft, denken sie dann wirklich nur an Highscores und das Lösen von Rätseln?

Natürlich nicht. Computerspiele sind zu einem narrativen Medium geworden, dessen Kapazität wahrscheinlich die eines anderen Mediums übertrifft. Dieser Ärger mit diesen Spielregeln und das Sammeln von Punkten, das Gewinnen und Verlieren, die endlose Zerstörung wehrloser Feinde, das ist alles ein Vermächtnis aus einer grauen Vergangenheit. Spiele sind Jahrhunderte alt. Ob sie mit Steinen und Papier oder mit modernster Technologie gespielt werden, vieles wird sich nicht ändern. Aber der Computer als interaktives Ausdrucksmedium ist etwas Neues! Ein ganz neues Medium mit enormem Potenzial.

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Ich bekomme graue Haare von dem Lärm, den Hardcore-Gamer, Game-Reviewer und einige Entwickler über das Gameplay machen können. Sie können Stunden damit verbringen, Rätsel zu lösen und Puppenarmeen strategisch zu zerstören. Ich stelle sie mir wie meine Freunde und mich auf dem Spielplatz der Grundschule vor: Mit erhobenem Daumen und Zeigefinger nach vorne, während wir laut „Bang Bang“ schreien. Die Tatsache, dass erwachsene Männer das auf ihren Fernsehern tun, ist ziemlich lächerlich.

Darum geht es überhaupt nicht! Zeitgenössische Computerspiele sind virtuelle Erzählungen. Welten, in die wir eintauchen, verlieren und uns selbst finden können. Welten, in denen wir faszinierende Charaktere treffen und packende Erfahrungen sammeln. Manchmal ist das Spielen am Computer ein bisschen wie Reisen: nach exotischen Orten suchen und eifrig etwas über fremde Kulturen lernen. Unser Leben verdoppelt sich im Virtuellen. Computerspiele sind der Traum jeder anderen Kunstform.

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Ich freue mich daher auf die Zeit, in der es endlich vorbei sein wird mit diesem albernen Herumlaufen mit Pappmaché-Kanonen und dieser dummen Sammlung einiger großer sich drehender Münzen hintereinander. Wir haben keine Zeit mehr für diesen Bullshit, meine Damen und Herren, Spieleentwickler. Das alles steht im Weg. Gib uns unsere virtuellen Welten. Machen Sie all diese Märsche. Setzen Sie eine gute Geschichte, interessante Charaktere, lustige Dinge zu tun. Aber stören Sie uns nicht mit diesen Regeln und diesen Missionen und diesen Zielen. Das ist alter Kuchen. Antiquität. Computerspiele sind ein neues Medium: Mach etwas damit!