Screenshot von SamaGame

Wie jedes gute Rollenspiel verfügt Stranger of Paradise über eine Fülle von Statistiken und Statistikeffekten, mit denen Sie Ihren Charakter nach Ihren Wünschen anpassen können. Willst du Magie wie einen Turm feuriger Verdammnis schleudern? Wie wäre es, wenn Sie Ihren Schild in das Gesicht eines Tonberry schlagen? Wie auch immer Sie spielen möchten, Sie sollten sich angemessen ausrüsten – und dafür müssen Sie wissen, was alle Statistiken in Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin bewirken.

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Unten ist eine Liste der „Kern“-Statistiken: Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, Intelligenz, Geist und Glück. Denken Sie daran, dass bestimmte Aktionsfähigkeiten von einem anderen Wert abhängen können, um Kraft zu gewinnen – zum Beispiel verwendet die Fähigkeit „Schildstoß“ des Schwertkämpfers Ausdauer zur Schadensberechnung und Stärke. Wenn Sie neugierig sind, was Job Affinity tut, haben wir einen speziellen Leitfaden dazu.

  • Stärke: Steuert direkt die physische Angriffskraft. Dies gilt immer dann, wenn Sie einen Feind mit einer Waffe schlagen, selbst wenn ein Magier mit Ihrem Streitkolben angreift.
  • Beweglichkeit: Erhöht den Bruchschaden bei kritischen Treffern. Dadurch schmerzen deine kritischen Treffer mehr, was besonders für einige härtere Gegner nützlich ist.
  • Durchhaltevermögen: Erhöht die Verteidigung gegen physische Angriffe. Dies mindert den Schaden durch die meisten physischen Schläge und ist üblich bei Ausrüstung, die auf Swordsman-Jobs zugeschnitten ist, wie z. B. der Knight.
  • Intellekt: Erhöht deine magische Angriffskraft. Wird hauptsächlich für Magierjobs wie Schwarzmagier und Weißmagier verwendet.
  • Geist: Erhöht deine Verteidigung gegen magische Angriffe wie Thundara und Molotow.
  • Glück: Erhöht die Droprate von Gegenständen. Je höher Ihr Glück, desto wahrscheinlicher erhalten Sie Ausrüstungstropfen (und auch von höherer Qualität!)

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Es gibt zusätzliche Statistiken, die Sie beachten sollten, die Sie hauptsächlich auf der Ausrüstung finden. Diese sind wie folgt:

  • Ausgeteilter Schaden brechen: Erhöht direkt den Schaden an der Break-Anzeige eines Gegners und verkürzt die Zeit, die es dauert, einen Gegner zu taumeln.
  • Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Bruchanzeige: Erhöht die Erholungsrate Ihres Bruchmessers.
  • Verursachter Waffentyp-Schaden: Erhöht den Waffenschaden direkt um einen Prozentsatz. Beispiel: Strike Damage Dealed +1 % gewährt einen Bonus von 1 % auf allen Schaden, der durch Strike-Waffen und -Fähigkeiten verursacht wird.
  • Verursachter magischer Schaden: Erhöht magischen Schaden direkt um einen Prozentsatz. Beispiel: Verursachter Feuerschaden +1 % gewährt einen Bonus von 1 % auf allen von Ihnen verursachten Feuerschaden.
  • Lichtbringer-Schaden zugefügt: Erhöht direkt den gesamten verursachten Schaden, während Lichtbringer wirkt. Wenn Verbündete diese Ausrüstung ausrüsten, wird sie zu Resonanzschaden, der dasselbe bewirkt, während der Verbündete unter den Auswirkungen von Resonanz steht.
  • Dauer des Lichtbringers: Erhöht die Dauer von Lichtbringer. Wenn ein Verbündeter diesen Gegenstand ausrüstet, erhöht er die Dauer von Resonanz.
  • Lichtbringer-Schaden erlitten: Verringert jeglichen erlittenen Schaden, während Lichtbringer wirkt. Wenn Verbündete diese Ausrüstung ausrüsten, wird sie zu erlittenem Resonanzschaden, wodurch der gesamte erlittene Schaden verringert wird, während sie unter den Auswirkungen von Resonanz stehen.
  • MP-Wiederherstellungsrate bei normalen Angriffen: Erhöht, wie viele MP Sie pro normalem Angriffstreffer regenerieren. Hat keinen Einfluss auf Fähigkeitsangriffe.
  • Trankwiederherstellungsmenge: Erhöht, wie viel deine Tränke dich heilen.
  • Elementare Verwundbarkeitsresistenz: Reduziert direkt, wie viel Schaden du einem bestimmten Elementartyp widerstehen kannst. Beispiel: Windverwundbarkeitswiderstand +15 % reduziert den gesamten Windschaden um 15 %.