Super-Pokémon-Rumble-Rezension.
Spiel: Super-Pokémon Rumble
Entwickler: Ambrella
Herausgeber: Nintendo

Verfügbar auf: Nur Nintendo 3DS
Pokémon hat einen langen Weg zurückgelegt, seit sich Kinder auf dem Spielplatz wegen einer Bulbasaur-Karte verprügelten, und ihren bescheidenen Anfängen auf dem Game Boy im Jahr 1996. Tatsächlich ist das zwanghafte Monster-Sammel-Franchise heute ein riesiges Mega-Geschäft und nach Mario als Nintendos erfolgreichster Spiele- und Medienkonzern an zweiter Stelle; Das bedeutet, dass es viele Videospiele gegeben hat. Einige davon, wie die RPG-Kernserie, mit der die Dinge begannen, haben sich im Allgemeinen mit jeder Folge verbessert. Tatsächlich war das jüngste Nintendo DS-Angebot, das ich mir Anfang des Jahres angesehen habe, fantastisch, die beste Version von Pokémon, die bisher veröffentlicht wurde, und eines unserer beliebtesten Handheld-Spiele des Jahres 2011. Aber für jeden gut gemachten Rollenspiel-Monster-Sammelkampf, es gibt ein zweifelhaftes Mystery Dungeon-Spiel oder einen Pokémon Ranger-Titel, durch den man sich durchwühlen muss; Die Qualität der Pocket-Monster-Ableger ist sehr unterschiedlich, aber es gab ein paar bemerkenswerte Erfolge, das erhabene Duo von Flipperspielen (das dringend eine Fortsetzung braucht, wenn Game Freak dies liest), das hektische Mix-and-Match-Puzzlespiel Pokémon Snap , und die lustige WiiWare-Veröffentlichung Pokémon Rumble.

Rumble war eine unterhaltsame, einfache Angelegenheit, die alle Rollenspielelemente von Pokémon entfernte und einen Echtzeit-Nahkampftitel von oben nach unten präsentierte, der an alle möglichen Titel der alten Schule wie Pocky & Rocky oder sogar Smash TV erinnerte. Es war kaum ein Weltschlager, aber für den Preis des Downloads stellte es eine anständige Ablenkung für Fans der Serie dar, eine Gelegenheit, einige Monster zu verprügeln, ohne sich zu viele Gedanken über die komplizierten Dinge machen zu müssen. Die Entwickler Ambrella waren für eine Handvoll seltsamer und wunderbarer Pokémon-Nebenprojekte verantwortlich, darunter Spracherkennungs-Truthahn Hey You, Pikachu! auf dem N64 und das unterhaltsame, wenn auch frustrierende Pokémon Dash für den DS. Kann die Fortsetzung von Pokémon Rumble in glorreichem 3D diesem entschlossenen Unternehmen endlich eine überdurchschnittliche Herangehensweise an das Franchise bieten?
GESCHICHTE: Ausnahmsweise kommt die Handlung hinter dem Gameplay an zweiter Stelle. Wer also eine verrückte Geschichte von kriegerischen Poké-Trainern, bösen Protagonisten und Menschen erwartet, die sich links, rechts und in der Mitte in einem Hagel von Pokébällen gegenseitig überqueren, sollte sich woanders umsehen. Sie sehen, was wir hier haben, ist eine einfache Prämisse, Pokémon sind jetzt aufziehbare Spielzeuge, die mit Schlüsseln bedient werden. Sie sind ihr unsichtbarer Oberherr, der mit einem Wirbel des Circle Pads und gelegentlichem Gebrauch des Stifts die Kontrolle über die niedlichen kleinen Blighters übernimmt, auf einer ziemlich langen Suche durch verschiedene Arten von Gelände, im Grunde nur einen verdammten Nahkampf aus allem, was das ist bewegt.

GRAFIK: Die ursprüngliche WiiWare-Version sah einfach … okay aus. Und selbst wenn 3D verwendet wird, um den Overhead-Ansichten eine gewisse Schärfentiefe zu verleihen, ist dies alles andere als herausragend in den grafischen Einsätzen. Die Pokémon-Spielzeuge sind hell und bewegen sich in einem ziemlich alten Tempo, aber sie sehen einfach ein bisschen billig und böse aus. Es gibt ein paar Zwischensequenzen und ein Intro, aber dem ganzen Paket fehlt die Art von grafischem Glanz, den Nintendo in diesem Jahr in andere Erstveröffentlichungen einbringen konnte.
KLANG: Sie kaufen kein Pokémon-Spiel mit der Erwartung, herausragende Musikkompositionen für die Ewigkeit zu hören, und das ist nicht anders. Es gibt die übliche Auswahl an fröhlichen Melodien, die sich nur in den ermüdenden Zeiten, in denen Sie die gleichen Phasen wiederholt wiederholen müssen, um, wie ich später erklären werde, „Fang sie alle!“ wirklich in Ihr Gehirn einzutragen.

SPIELWEISE: Du beginnst deine Reise mit nur einem kleinen gelben Pikachu, dem vielgeliebten und wirklich aggressiven Eichhörnchen-ähnlichen Wesen, das so synonym mit dem Pokémon-Universum ist. Du wirst von verschiedenen anderen Monstern angegriffen, also hämmerst du den Angriffsknopf, um sie zu besiegen. Manchmal, wenn du einen Feind besiegst, schließt sich dieses Monster deiner Gruppe an, und du kannst mit der X-Taste zwischen den Monstern wechseln, die du kontrollierst. Genau wie die Pokémon-Rollenspiele haben alle Kreaturen in Ihrem Arsenal ein bestimmtes Attribut, sei es Feuer, Wasser, Elektrizität, Gras und so weiter. Bestimmte Pokémon sind natürlich effektiver gegen andere, was bedeutet, dass Sie weniger oft auf die Angriffstaste drücken müssen. Gelegentlich werden Sie gegen einen Boss antreten, der weitaus mächtiger und schwieriger zu töten ist als die anderen, kleineren Feinde. Das, meine Freunde, war es für die Haupt-Einzelspieler-Kampagne.
Es gibt drei alternative Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, falls Sie dies wünschen. Battle Royale gibt Ihnen die Verantwortung für ein Pokémon gegen einen konstanten Strom von Feinden. Wenn Sie einen Ihrer Angreifer besiegen, erhöht sich der Timer, der während des Spiels abläuft. Dies ist eine ziemlich hektische Art zu spielen und wird ziemlich knifflig, wenn man bedenkt, dass Sie Ihr Pokémon nicht wechseln können, bis das von Ihnen verwendete Pokémon „in Ohnmacht fällt“, um es auf die ärgerlich kuriose, kinderfreundliche Art zu beschreiben, wenn ein Monster stirbt.
Charge Battle ist ein sinnloses Duell zwischen zwei großen Gruppen kämpfender Pokémon, das manchmal fast völlig zufällig zu sein scheint. Last but not least gibt es den Team Battle-Modus, in dem Sie ein Tag-Team aus zwei Monstern bilden können, um Welle um Welle von Feinden zu besiegen, die von Bossen auf dem Weg durchsetzt sind.

LANGLEBIGKEIT: Wie lange dieses Spiel dauert, hängt wirklich davon ab, wie wichtig es Ihnen ist, alle Pokémon im Spiel zu sammeln. Denn darum geht es doch, oder? Und es gibt 600 der Dinge zu verstricken. Das Problem ist, dass dies völlig zufällig geschieht. Es ist denkbar, dass Sie einen Level zwanzig Mal wiederholen und trotzdem nicht das Symbol freischalten, das anzeigt, dass Sie ein bestimmtes Monster gefangen haben. Manche Leute finden so etwas vielleicht lustig. Ich gebe zu, dass ich einige dunkle Zeiten in meiner Vergangenheit wiederholt habe, in denen ich bestimmte Castlevania-Abschnitte wiederholt gespielt habe, nur um eine Art magischen Geist freizuschalten, der benötigt wird, um das Spiel zu 100% zu maximieren, aber das war ‚Vania, maaan. Dies ist nur das Zerschlagen eines Knopfes, um Pikachu dazu zu bringen, Dinge durch Stromschlag zu töten, und es wird langweilig; sehr schnell.
Es gibt einige Online- und Wi-Fi-Modi, um Ihr Interesse aufrechtzuerhalten, einschließlich der Möglichkeit, Ihr Pokémon mit der Streetpass-Option in den Kampf gegen andere 3DS-Besitzer zu schicken, aber um ehrlich zu sein, wenn ich in meinem Herrenhaus herumlaufen würde und mich jemand herausfordern würde Bei einer Partie Super Pokémon Rumble würde ich wahrscheinlich so tun, als hätte ich sie nicht gehört.
URTEIL: Dies ist ein erstaunlich begrenztes Spiel, das ich in den Enttäuschungseinsätzen so zermalmend fand wie ein riesiges Relaxo auf meinem Brustkorb. Es ist viel zu simpel und repetitiv, um das Interesse eines ernsthaften Spielers aufrechtzuerhalten, es sieht nicht besonders gut aus und ist nur dann wirklich empfehlenswert, wenn Sie ein Pokémon-verrücktes Kind haben, das Sie über Weihnachten unterhalten müssen. Dies sollte ein DSiWare- oder WiiWare-Anliegen bleiben und hat kein Recht, in den Regalen zu sitzen, insbesondere neben den fantastischen DS-RPGs, die ebenfalls erhältlich sind und mit meiner herzlichen Empfehlung geliefert werden.

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