Das Team Sonic Racing konzentriert sich auf kooperative Rennen, ist jedoch kein Single-Kart-Rennfahrer.

Für das Team Sonic Racing setzte sich Sander gerade ans Steuer seiner verwandelnden Superkarts, um die neueste Kreation von Sumo Digital zu testen. Aber nach ein paar Runden sucht er schon mehr.

Entwickler Sumo Digital experimentiert gerne. Nach dem sehr erfolgreichen Sonic & SEGA All Stars Racing Transformed, bei dem Fahrzeuge für die Navigation auf gefährlichen Strecken umgebaut wurden, überarbeitet das Studio das Genre. Team Sonic Racing betont ein kooperatives Rennerlebnis, bei dem Teamwork und gemeinsamer Sieg im Mittelpunkt stehen. Dabei versucht das Spiel, sich von der Konkurrenz zu distanzieren, wird aber bald unaufhaltsam von den anderen überholt.

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Das Teamsystem, auf das sich der Titel des Spiels bezieht, ist ein lobenswerter Versuch, mit dem Genre etwas anderes zu machen. Sie laufen in Dreierteams und arbeiten zusammen, um den Sieg zu erringen. Sie können sich gegenseitig Gegenstände senden, sich gegenseitig in die Spur treten, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, und sich nach einem Absturz schnell wiederfinden. Es füllt auch Ihr Ultimate-Messgerät auf, mit dem Sie vorübergehend einen schweren Turbo bekommen. Auf diese Weise halten Sie sich ständig am Laufen und niemand hat das Gefühl, mit Speck und Bohnen zu spielen. Das Team-System macht Team Sonic Racing zu einem unterhaltsamen Rennspiel, das Sie für jeden aus dem Schrank ziehen können, unabhängig von seiner Erfahrung mit Kartspielen.

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Der Abenteuermodus ist der Hauptmodus von Team Sonic Racing und besteht aus einer Weltkarte mit einer großen Anzahl von Levels. Sie verdienen Sterne und Schlüssel, indem Sie Ziele erfüllen, die Blöcke auf der Karte freischalten. Es ist alles zusammengeklebt mit einer ultraflachen Geschichte, die durch statische Porträts und schmerzlich böse Sprachausgabe erzählt wird. Es fällt auf, dass die Geschichte nur abgespielt wird, wenn Sie die Ebenen mit einem Quadrat und nicht mit einem Kreuz auswählen. Auf diese Weise ist es möglich, den Abenteuermodus ohne Unterbrechung zu spielen, was den Modus nur verbessert. Um das Ganze abzurunden, ist der Abenteuermodus auch kooperativ und mit vielen optionalen Rennen und Herausforderungen gibt es in diesem Modus viel zu tun.

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Die Fahrer in Ihrem Team haben jeweils ihre eigenen Rollen, die in Typen unterteilt sind. Zum Beispiel rollt ein technischer Typ ungestört über unebenes Gelände und ein Krafttyp überquert Hindernisse, ohne aus der Ecke zu fliegen. Dies eröffnet Möglichkeiten für jeden Kurs, da einige Verknüpfungen nur für einen bestimmten Typ vorgesehen sind. Theoretisch bietet dies viele Möglichkeiten, aber tatsächlich bieten die Verknüpfungen keinen großen Vorsprung gegenüber den anderen. Zusätzlich zu diesen Typen unterscheiden sich die Läufer kaum, obwohl sie unterschiedliche Statistiken haben. Selbst das Mod-System, das die Statistiken jedes Läufers anpasst, ist so ineffizient, dass es keinen Sinn macht, darauf zu achten. Das Spiel ist so ausgewogen, dass jeder theoretische Strich geglättet wird und wenig Raum für Überraschungen bleibt.

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Das Team Sonic Racing hat auch nicht die eindeutige Identität seines Vorgängers. Abgesehen von den oben genannten Gleichgewichtsproblemen gibt es keine Unterschiede zwischen den Läufern. Sie haben keine einzigartigen Fähigkeiten und es gibt nur wenige visuelle Unterschiede, selbst bei Mods, die das Erscheinungsbild der Autos anpassen. Über die Pistolen gibt es nichts Besonderes zu berichten, da sie perfekt zu anderen Kartrennfahrern der letzten Jahre passen. Das gleiche Gefühl findet sich auch im Kurs, der in Bezug auf Layout und Grafik nichts Neues zu bieten hat. Der Entwickler hat alle Anstrengungen in den Teamaspekt gesteckt und nur ein adäquates Rennspiel entwickelt.

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Der größte Treffer ist schließlich die Framerate. Das Spiel versucht, 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen, taucht jedoch in eine Standard-PlayStation 4 ein, sobald ein Rennen intensiver wird. Auf einer PlayStation 4 Pro ist das Einzelspieler-Erlebnis perfekt, verringert sich jedoch, wenn das Spiel im Split-Screen-Modus gespielt wird. Obwohl das Spiel auf 30 Bilder pro Sekunde abfällt, um mehr als zwei Spieler auf einem geteilten Bildschirm zu unterstützen, sinkt die Bildrate während der erhitzten Aktion. Da Läufer die Strecke regelmäßig mit gigantischen Geschwindigkeiten schießen, ist jeder Rückgang der Framerate für das Spielerlebnis sehr auffällig und katastrophal.

Der Team-Aspekt von Team Sonic Racing ist in der Tat eine gut entwickelte Spielmechanik, die das Spiel für alle leicht zugänglich macht. Das System kann das Spiel jedoch überhaupt nicht alleine tragen. Dafür stützt sich das Spiel zu sehr auf Genrekonventionen und es mangelt an Abwechslung zwischen Fahrern und Strecke. Das Mod-System und die verschiedenen Routen auf der Strecke versuchen, das Spiel interessanter zu machen, haben aber keine Chance, sich zu übertreffen. Darüber hinaus sorgt die schwankende Framerate dafür, dass das Spiel in der letzten Zeit kaum einen Vorsprung vor anderen Kartrennfahrern hat. Insgesamt ist Team Sonic Racing ein großartiges Rennspiel mit einer großartigen Idee, aber es verdient keinen Podiumsplatz.

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Für das Team Sonic Racing spielte Sander auf PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro.

Quelle: IGN

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