Gerüchte gewinnen an Fahrt, technologische Demonstrationen wurden bereits durchgeführt, Erklärungen wurden veröffentlicht… und dann zurückgezogen. Sony plant etwas Massives in stereoskopischen 3D-Videospielen, und das Potenzial ist ziemlich aufregend. Während echtes 3D nur für Konsolen der nächsten Generation in Frage kam, wird Sony 2010 ein voll funktionsfähiges System auf PlayStation 3 einführen, das seinen Konkurrenten um Jahre voraus ist. Und sie können nichts tun, um sich zu behaupten.

Lassen Sie sich nicht täuschen: Stereoskopisches 3D wird nach der Bewegungssteuerung das nächste Schlachtfeld für große Unternehmen sein. Die Filme sind bereits in 3D gedreht (wir wissen, dass es etwas Ernstes ist, wenn James Cameron sich engagiert, wie es dank seines neuen Films Avatar der Fall ist), und die Verbesserung von Blu-ray erfolgt in einem Doppelkessel, Sky bereitet sich auf die Ausstrahlung vor die Sportereignisse in 3D, und ja, wie erwartet, sagte George Lucas, dass 3D-Versionen der Star Wars-Saga in der Entwicklung seien. Videospiele werden daher im weit verbreiteten 3D-Fernsehen eine sehr wichtige Rolle spielen.

Die PlayStation 3-Story-Version beginnt im Januar dieses Jahres in Las Vegas beim CES-Event: Eine Demo von Sonys 3DTV zeigt drei Spiele, die in voller Stereoskopie laufen, und Besucher des Events wie IGN sind tief beeindruckt von dem, was sie sehen. Leider stellen nur wenige Menschen die relevantesten Fragen zur Technologie. Dies scheint eine der scheinbar uninteressanten Veranstaltungen zu sein, die ich nicht besuche, die ich mir aber am Ende wünschte, ich wäre dort gewesen.

Stereoskopisches 3D basiert auf schnellen Bildaktualisierungen und erfordert, dass die Konsole für jedes Auge individuelle Bilder erstellt. Namco-Bandai hat eine 3D-Version von Ridge Racer 7 für Spielhallen in Japan erstellt. Die Auflösung von 1080p wird jedoch auf jedes Auge aufgeteilt, sodass aus einem 60-FPS-Spiel ein 30-FPS-Spiel wird. Es gab keine identischen Beschwerden in der WipEout HD- oder GT5-Demo auf der CES und Motorstorm: Pacific Rift hatte ebenfalls Anspruch auf die Demonstration. Wenn das Spiel mit 15 FPS aus einem 30 FPS-Spiel laufen würde, wäre die Erfahrung ruiniert. Die Aufnahme von Motorstorm ist mehr als ein Beweis dafür, dass Sony etwas Besonderes in der Produktion hat. Die erste offensichtliche Schlussfolgerung ist, dass wie bei den Demonstrationen der 4K- und 240FPS-Technologie von Polypony Digital mehrere miteinander verbundene PlayStation 3-Bilder Bilder für jedes Auge einzeln produzierten.

Fahren wir mit der CEDEC 2009 und der Rückkehr der WipEout HD-Demonstration sowie den Behauptungen (von Sony schnell bestritten) fort, dass die Technologie durch ein Firmware-Update aktiv sein könnte und dass alle PS3-Spiele die Technologie nutzen könnten. Nicht nur das, sondern auch das Bild unter Engadgets Adresse – eine einzelne PS3 Slim verarbeitet alles über ein herkömmliches HDMI-Kabel. Es wird bestätigt, dass die 3D-Brille eine Technologie verwendet, die mit der der NVIDIA 3D-Brille identisch ist. Und jetzt gibt es weitere Neuigkeiten, dass die Technologie in Bravia 3DTV eingebettet ist, aber Sony plant möglicherweise, die Technologie auf PS3 umzustellen, damit sie auf jedem 3DTV und nicht nur auf Sony-Fernsehern funktioniert.

Die „einfache“ Lösung wäre, dass Sony einen Algorithmus entwickelt, der herkömmliche Bilder in 3D-Bilder konvertiert. Sie betreten das Spiel über die Konsole und sind fertig: 3D aus einer beliebigen Quelle und es wäre perfekt, wenn die vorhandenen Demos ein Hinweis darauf sind. Tatsächlich müsste es jedoch ein ziemlich guter Algorithmus sein, damit er über alle Spiele hinweg konsistent funktioniert. Viele 120-Hz-HD-Fernseher verfügen jetzt über Algorithmen zum Interpolieren von HD in 120-FPS-Bildern. Wenn es gut aussieht, kann es noch besser sein … aber wenn der Algorithmus ausfällt, kann es schrecklich sein. Der Prozess zum Erstellen eines stereoskopischen 3D-Bildes wäre ungeordnet komplexer.

Natürlich könnte Sony den Nagel auf den Kopf treffen und ihn in neue Fernseher einbauen, aber es wäre keine exklusive PS3, und eine schlechte Erfahrung könnte potenzielle Käufer vertreiben. Darüber hinaus gibt es Gespräche über ein Update der PS3-Firmware, um diesen neuen Modus einzuführen. Wenn der Vorgang vollständig vom Fernseher aus durchgeführt würde, wäre kein Update erforderlich. Ich habe SCEE kontaktiert, um einige Fragen zu den Demonstrationen zu stellen, aber mir wurde gesagt, dass das „Team, das für 3D in Videospielen verantwortlich ist, nicht bereit ist, über technologischere Spezifikationen zu sprechen“ – interessant, da ein bestimmter TV-Algorithmus kein spezielles Team benötigen würde innerhalb von Sony. Die dicke Theorie.

Der legendäre Quaz51, der für die Sub-HD in Videospielen auf PS3 und Xbox 360 verantwortlich ist, und der Ersteller des Dienstes, der den Editor von LittleBigPlanet (!) berechnet, haben einen viel faszinierenderen Vorschlag gemacht. Was wäre, wenn PS3 und Fernseher miteinander kommunizieren würden, um ein von HDMI unterstütztes Protokoll zu erstellen? Wir gingen davon aus, dass die PS3 Bilder mit 720p oder 1080p erzeugte und dass sie normal über das HDMI-Kabel gesendet wurden. Zu jedem Bild gehört jedoch eine „Karte“, die Bravia zusammen mit dem 2D-Bild zeigte und die Bilder erzeugen könnte. Zwei Bilder werden für 3D benötigt.

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