Benutzer ResetEra habe das oben bemerkt Der Letzte von uns: Teil II Ein Rekord für das Spiel hat funktioniert Sony Anzahl der Spezialisten – 2169 von 163 Personen, die sich bedankt haben.

Zum Vergleich: Fast die Hälfte der Personen arbeitete im ersten Teil – 1338 Personen, unter Berücksichtigung von 66 “Dankeschöns”.

Spielmetriken von Sony

  • Der Letzte von uns: Teil II – 2332 Personen
  • « Spider Man“- 2252 Personen
  • Horizont ohne Morgendämmerung – 2141 Personen
  • Gott des Krieges – 1759 Menschen
  • Uncharted 4: Das Ende eines Diebes – 1689 Menschen
  • Tage vorbei – 1679 Menschen
  • Tödliche Verseilung – 1491 Personen
  • Uncharted: Das verlorene Erbe – 1262 Personen
  • Detroit: Mensch werden – 1238 Personen
  • Blutgetragen – 1116 Personen
  • Gran Turismo Sport – 1076 Personen
  • Schatten des Kolosses (2018) – 748 Personen
  • Ratsche & Klirren (2016) – 671 Personen
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Für die Branche sind diese Indikatoren jedoch alles andere als rekordverdächtig: mehr als Red Dead Redemption 2zum Beispiel nach MobyGames, Mehr als 7300 Menschen arbeiteten unter Berücksichtigung von 3186 “Danke” und mehr Assassins Creed Odyssey – 4410 Entwickler.

“Danke” kann verschiedene Dinge bedeuten, aber im Fall von Red Dead Redemption 2 waren es alle Entwickler des Projekts, die Rockstar auch während der Produktion verlassen haben. Oft sind diese Spezialisten nicht im Abspann aufgeführt.

Weitere Beispiele für verschiedene Nicht-Sony-Projekte:

  • Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis – 916 Personen
  • Call of Duty Modern Warfare (2019) – 3328 Personen
  • Ursprünge des Glaubensbekenntnisses des Attentäters – 4478 Personen
  • Assassins Creed Odyssey – 4410 Personen
  • Zahnräder 5 – 1674 Personen
  • Resident Evil 2 (2019) – 1094 Personen
  • Der Teufel kann weinen 5 – 1252 Personen
  • Steuerung – 788 Personen
  • Resident Evil 7 – 992 Personen
  • « The Witcher 3: Wilde Jagd“- 1303 Personen
  • Mortal Kombat 11 – 1648 Menschen
  • Grenzgebiete 3 – 2.701 Personen.
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Wie kann so eine unterschiedliche Anzahl von Menschen an einem Spiel arbeiten? Es ist ganz einfach: Viele große Studios nutzen Outsourcing-Dienste. Die Macher von Horizon Zero Dawn zum Beispiel leben fast nach dem Prinzip “Wir machen Spiele, keine Vermögenswerte”.

In der modernen Industrie ist es fast unmöglich, durch die Bemühungen des Studios selbst mit der Erstellung eines Spiels mit großem Budget zu beginnen. In jedem Fall müssen Sie die Dienste von Drittunternehmen in Anspruch nehmen, die Texturen zeichnen. Modelle usw.

Darüber hinaus werden Tester und viele andere wichtige Spezialisten gezählt, darunter Personen aus dem Verlag, Vermarkter usw.

Quelle: Game Informer

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