Wie wir alle wissen, ist die beißen Es ist eine Praxis, die die Spielebranche schon sehr lange plagt. Sehr oft sind Entwickler infolgedessen einer enormen Arbeitsbelastung ausgesetzt Zunahme in Stunden Gehen Sie ins Studio, um ein Projekt zu den festgelegten Terminen abzuschließen. Das bedeutet also im Laufe der Zeit, absurde Arbeitsrhythmen, wenig Zeit mit Verwandten oder Perioden, in denen wir uns sehr wenig entspannen.

In dieser Zeit haben wir viele Zeugnisse zu diesem Thema gebracht; Viele Entwickler haben behauptet, 10 bis 12 Stunden ohne Pause gearbeitet zu haben. Unter diesen sind zum Beispiel ehemalige Mitarbeiter von Naughty Dog und Rockstar Games hervorzuheben, die angaben, anstrengende 100-Stunden-Schichten pro Woche zu arbeiten, oder die sechs Monate lang Überstunden leisten mussten.

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In einem kürzlichen Interview mit IGN haben die Macher von Reich der Sünde, John et Brenda RomeroSie verbrachten zwei Worte mit dieser Praxis. Insbesondere berichtet Brenda Romero über ihre Erfahrungen: „ Ich habe neun Monate lang jeden Tag 12 Stunden am Tag an Projekten gearbeitet, und alles ist einfach nur eklig. Niemand würde in der Lage sein, diese Rhythmen aufrechtzuerhalten“. Die beiden Autoren halten das Krisenphänomen für ein kompliziertes, aber dennoch sehr wichtiges Problem: “Ich denke, das beste Szenario ist immer das, in dem Sie Ihr Schicksal kontrollieren«Erklären Sie Brenda Romero. »Videospiele sind eine unvollkommene Kunst: Es ist sowieso wichtig, einen Zeitrahmen zu schaffen, da es passieren kann, dass etwas, das dreißig Tage Arbeit gekostet hat, jetzt vierzig erfordert.«.

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Aber das alles wird kompliziert, wenn wir die Vorbestellungen dazwischen legen: ” Wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Sie dieses spezielle Fenster vorbestellt und durchlaufen haben, müssen Sie nur alle erstatten, auch wenn es einige ziemlich große finanzielle Auswirkungen gibt.“Leider weist Romero jedoch darauf hin, dass diese Kultur immer noch Gefahr läuft, Straßenmenschen ihr Talent zu verlieren, das einen großen Beitrag zur Videospielbranche geleistet hätte:”Letztendlich führt diese Praxis dazu, dass man sagt: “Es lohnt sich nicht, es gibt andere Möglichkeiten, Geld zu verdienen”, und es ist eine Schande, weil wir möglicherweise talentierte Leute verlieren, die zur Entwicklung beitragen könnten. dieses Sektors«.

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Quelle: IGN

Quelle: Reddit