Von DidYouKnowGaming? und initiiert Liam Robertson gab eine großartige Studie über die Aktivitäten Capcom Vancouver – die Hersteller des zweiten, dritten und vierten Teils Steh tot auf.

Das Studio hatte große Ambitionen, aber aufgrund des Fehlens eines starken Führers und einer konservativen Führung durch das japanische Büro ging das Unternehmen nie über das Franchise hinaus, obwohl es viele Ideen gab. und Pläne.

Capcom Vancouver wollte ihm neues Leben einhauchen Dino-Krise (zu teuer) und Verlorener Planeteinen neuen mieten Onimushaan einer Aktion teilnehmen Resident Evil (wegen Ausfall von RE6 abgelehnt) und erstellen Sie mehrere Originalprojekte. Sie wurden immer abgelehnt.

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Nach dem großen Erfolg von Dead Rising 2 der erste Blaue Schlossspiele trat ein neues Franchise. Die Szene eines Schützen mit Überlebenselementen unter dem Arbeitstitel ” Brasilien„Es ist ein futuristisches Rio de Janeiro geworden.

Spieler in der Resistance-Rolle mussten sich gegen feindliche Aliens stellen, aber das Spiel selbst war ziemlich langsam. Infolgedessen wurde das Projekt aufgrund kreativer Unterschiede abgebrochen und alle Anstrengungen unternommen Dead Rising 3 für Xbox 360 und PS3. Sie würde 2012 freigelassen werden.

Projekt Brasilien Konzepte

Es gab jedoch Probleme: Dead Rising 3 lief auf beiden Konsolen nicht gut. Besonders schlecht – auf der PlayStation 3. Aufgrund von Problemen wurde das Spiel fast abgebrochen, aber das Projekt wurde plötzlich von Microsoft gespeichert, das nach Titeln für die Startaufstellung von Xbox One suchte.

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Infolgedessen erhielt das Spiel ein viel größeres Budget, neue Hardware und ein zusätzliches Jahr – so wurde Dead Rising 3 geboren, von dem wir wissen, dass es geboren wurde.

Gleichzeitig begann 2013 die Entwicklung eines weiteren ehrgeizigen Projekts – des Sci-Fi-Action-Rollenspiels Neue Grenze. Jetzt wird das Spiel mit verglichen SchicksalAber dann wussten nicht viele Leute von Bungies Putsch.

Konzeptionell war “New Frontier” nah an der Kult-Serie ” Glühwürmchen“. Am Ende fand das japanische Büro das Projekt jedoch aufgrund der hohen Produktionskosten zu riskant.

Screenshots des New Frontier-Prototyps

Microsoft und Capcom Vancouver wollten das Franchise nach Dead Rising 3 überdenken. Die Welt war damals schockiert. Der Letzte von unsund der Hersteller wollte The Last of Us haben.

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Es wurde beschlossen, Dead Rising neu zu starten, um es ausgeglichener und seriöser zu machen.

Zwar arbeiteten sie fast heimlich vom japanischen Büro aus am neuen Dead Rising – Microsoft Ich wusste viel mehr über das Konzept des Projekts. Als die Entwickler ihren japanischen Behörden einen Prototyp im Wert von mehreren Millionen Dollar vorlegen mussten, hackten sie das Projekt sofort.

Nach Angaben des Herausgebers unterschied sich das Spiel zu sehr von anderen Teilen der Serie – sowohl vom Gameplay als auch von der Geschichte.

Dead Rising startet die Konzepte von The Last of Us neu

Capcom hat die Produktion des neuen Dead Rising nicht verlängert, daher musste das Vancouver-Team nach einem sechsmonatigen Neustart von vorne beginnen. Fast alle widerlegten Entwicklungen waren nicht für die Fortsetzung geeignet, was im Stil der vorherigen Teile erfolgen musste.

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Darüber hinaus fanden im Studio Entlassungen statt, von denen vor allem die Verantwortlichen für geschlossene Projekte betroffen waren.

Unter diesen Umständen begann das Team zu arbeiten Tot aufstehen 4 – Sie war erst anderthalb Jahre alt. Die Moral im Studio war niedriger als je zuvor, und niemand erwartete, dass sie gut zusammenpassen würden. Unter solchen Umständen wäre es unrealistisch.

Insgesamt machte die Ausstiegssituation Sinn – Teil 4 erwies sich als der schlechteste in der gesamten Serie, dem Kritiker und Spieler gleichermaßen zustimmten.

Berühmtes Video Crowbcat Tatsächlich ist jede Aufregung für das Team, das die Spielaktualisierungen veröffentlicht hat, laut dem Handbuch für virale Video-Schulungen des Bloggers fast “beendet”. In gewisser Weise stellte sich Dead Rising 4 als „Neustart“ heraus – es hatte nicht viel von dem, was sie an der Serie liebten.

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Dieses berühmte Video vergleicht Dead Rising 4 mit den vorherigen Folgen der Serie

Gleichzeitig hielt Capcom die Serie vor der Veröffentlichung von Teil 4 für relevanter als je zuvor, sodass Capcom Vancouver ein völlig neues Team bildete Steh tot auf 5. An den vorherigen drei Teilen der Serie arbeitete niemand.

Sie beschlossen, das Spiel auf Unreal Engine 4 zu machen, nicht auf ihrer eigenen Capcom-Engine. Die Hauptfiguren wären Chuck und seine Tochter Katie von Dead Rising 2. Das Mädchen war immer noch infiziert, so dass das Konzept einer ständigen Suche nach Drogen nicht verschwunden ist.

Sie planten, die mexikanische Stadt zu inszenieren, in der der Ausbruch am Tag der Toten stattfand, und ließen viele Infizierte in ihren Kleidern zurück.

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Die Hauptfigur von Dead Rising 2 Chuck Green

Hier traten jedoch viele Probleme auf – die Engine konnte nicht mit der offenen Welt und der Zombie-Menge umgehen, sodass die Standortstruktur auf halboffenen Karten ähnlich wie in den ersten beiden Teilen überarbeitet wurde. Außerdem entschied sich die Anzahl der Zombies zu verringern, sie aber alle gefährlicher zu machen.

Eine der Neuerungen war das fortschrittliche Parkour, das es einfacher macht, die Welt zu bereisen und die Infizierten zu vermeiden, falls erforderlich, und für Chuck und Katie zusammenzuarbeiten. Letztere verfügten aufgrund des Virus im Blut über einzigartige Fähigkeiten wie die Kontrolle einer Vielzahl von Zombies.

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Sie haben ungefähr zwei Jahre an dem Spiel gearbeitet, aber im Frühjahr 2017 begann das Projekt zu aktualisieren. Die Japaner mochten die gewählte Richtung nicht, besonders den freien Parkour, also nahmen sie eine neue Basis Dunkle Seelen.

Einige Monate später, Anfang 2018, wurde das Projekt neu gestartet und es wurde beschlossen, nur den traditionellen Dead Rising durchzuführen. Sie wollten es nach anderthalb Jahren vor Ende 2019 veröffentlichen, aber im Herbst 2018 überarbeitete Capcom ihre Pläne und beschloss, Capcom Vancouver zu schließen – es gab zu viele Produktionsprobleme im Studio.

Jetzt möchte Capcom die Spieleproduktion in seiner Heimat Japan konzentrieren.

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Quelle: Game Informer

Englische Version: Klicken Sie hier