Das Wonderful 101 war eines der wenigen exklusiven Wii U-Modelle, das einen Remaster erhielt. In diesem Monat landete es dank einer Kickstarter-Kampagne des Entwicklers des Spiels, Platinum Games, auf Switch, PS4 und PC. Es ist kein einfaches Spiel, es auf Konsolen und Standard-PCs zu bringen, zum einen, weil es den zweiten Bildschirm der Wii U nutzen soll, und zum anderen, weil es die Platinum Engine an ihre Grenzen treibt. Obwohl auf der Originalkonsole 60 fps angestrebt wurden, war die Aktualisierungsrate überhaupt nicht konstant, und leider bestehen diese Fluiditätsprobleme nicht nur auf der Wii U, sondern manchmal auch auf der PlayStation 4. basierend.

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Wir stehen vor einem besonderes Spiel was definitiv einen überarbeiteten Job verdient hat. The Wonderful 101 wurde 2013 veröffentlicht und war einer der Wii U-Titel, die das GamePad mit dem integrierten Touchscreen der Konsole optimal nutzten. Das Drehbuch war auch interessant: Der Spieler wurde beauftragt, die Erde vor einer außerirdischen Invasion zu retten und spielte die Rolle einer Handvoll Helden aus The Wonderful 101, ursprünglich Wonder Red und Blue. Die Formen werden über den Touchscreen (oder das richtige Analog) verwaltet, um zwischen den verschiedenen Fähigkeiten zu wechseln. Im Laufe des Spiels werden immer mehr Helden freigeschaltet, bis Sie eine ganze Armee von Helden mit bestimmten Fähigkeiten zur Verfügung haben. Die Action nimmt im Zuge des Kultklassikers Viewtiful Joe einen großartigen Comic-Schnitt, und zumindest grafisch gesehen ist der Übergang zwischen Switch und PS4 wunderbar.

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Bevor mit den Vergleichen begonnen wird, muss gesagt werden, dass die Wii U, die ursprüngliche Plattform, zu ihrer Zeit wirklich ein merkwürdiger Fall war. Obwohl der Prozessor nicht dem der PS3 und Xbox 360 entsprach, war die AMD-GPU theoretisch moderner und daher leistungsstärker. Das Wonderful 101 war auf natives 720p ausgerichtet, aber oft war das Ergebnis unbefriedigend, obwohl nicht klar war, ob die schlechte Leistung auf den Prozessor, die GPU oder beides zusammen zurückzuführen war. Der Switch bietet das erwartete Upgrade, indem er 720p im tragbaren Modus beibehält und die Auflösung im angedockten Modus auf 1080p erhöht. Die Überraschung ist vielmehr, dass die Basis-PS4 und Pro mit 1080p arbeiten und es keine weiteren Grafikverbesserungen für Pro gibt. Grafiken, die unter anderem mit der Originalversion von Wii U identisch sind, aber zumindest die höhere Auflösung die Wiedergabetreue erhöhen, und auf Sony-Konsolen gibt es auch einen Anti-Aliasing-Filter, der bei Nintendo nicht vorhanden ist Schalter.

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Die Platinum Games-Engine ist nicht gerade für ihre Skalierbarkeit auf dem PC bekannt. Die Auflösung auf dieser Plattform kann über die Grenzen von Konsolen hinausgehen, und wir haben es geschafft, das Spiel in nativen 4K- und ultra-breiten Auflösungen auszuführen (obwohl das HUD abgestürzt ist). Es gibt jedoch nur drei Qualitätsvoreinstellungen: niedrig, mittel und hoch, und nichts anderes ist einstellbar. Alle Konsolen sind im Wesentlichen auf das vordefinierte hohe Niveau kalibriert. HDR und V-Sync sind die einzigen Optionen, die auf dem PC ausgewählt werden können, während Anti-Aliasing standardmäßig aktiviert ist. Diejenigen mit hohen Bildwiederholungsbildschirmen werden enttäuscht sein, da das Wonderful 101 auch bei ausgeschalteter V-Synchronisierung nicht über 60 fps geht.

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Und es ist nicht zu leugnen: Die Leistung ist selbst in diesem Remaster enttäuschend. Das 60-fps-Ziel wird auf allen Konsolen beibehalten, aber ein Spiel von 2013 kann in Nintendos Next-Gen-Konsole nicht so kläglich scheitern. Bei letzterem schwankt die Bildrate ständig zwischen 30 fps und 60 fps, wobei sich große Abschnitte in den 40 fps-Bereich bewegen, während die Schnittszenen kläglich auf 30 fps abfallen. Und im fortgeschrittenen Teil des Spiels sind die Tropfen noch schwerer. Was absurd ist, ist, dass das Spiel in einem angedockten Setup etwas besser abschneidet als die Wii U-Version, aber in Zwischensequenzen ist die Framerate am schlimmsten der ursprünglichen Wii U bei etwa zehn Bildern pro Sekunde. Dies bedeutet, dass 1080p ein zu hohes Ziel für Switch ist und komplexe Bereiche durch den schlechten Prozessor des Tegra X1 begrenzt werden.

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Die Lücke zwischen Wii U und Switch verringert sich zumindest im Gameplay, aber es ist enttäuschend, dass die Leistung im Jahr 2020 immer noch ein Problem darstellt. Im tragbaren Setup ist die Bildrate etwa 5 fps höher als im angedockten Setup. Dies liegt daran, dass das tragbare 720p-Ziel weniger Anforderungen an die GPU stellt, obwohl es bei niedrigeren Frequenzen arbeitet und die Speicherbandbreite reduziert ist. All dies deutet darauf hin, dass das Spiel in einer angedockten Konfiguration von oben in der Stadt von oben gesehen mindestens 23 fps erreicht (und dies deutet eher auf eine CPU als auf einen GPU-Engpass hin). Das Spielen im tragbaren Modus bietet fast das gleiche Erlebnis, ist jedoch etwas flüssiger.

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Um die beste Leistung zu erzielen, sollten Sie sich daher auf die PlayStation 4-Konsolen konzentrieren, natürlich auf den PC. Die Basis-PlayStation 4 bietet eine recht gute Leistung, bleibt sehr oft bei 60 fps und fällt in den heißesten Schlachten in den Bereich von 50 fps. Viel hängt von den Fähigkeiten des Helden auf dem Bildschirm ab, und obwohl wir Tropfen von bis zu 40 fps gesehen haben, waren sie zum Glück sporadisch und kurz. Insgesamt ist es eine gute 1080p-Erfahrung, obwohl fortgeschrittenere Level die Maschine stärker belasten können. Die PlayStation 4 Pro löst alle Leistungsprobleme, indem sie ein Gameplay mit bis zu 60 fps liefert, obwohl es frustrierend ist, die Grafikvorteile gegenüber anderen Konsolen nicht nutzen zu können. Dies bedeutet, dass die PC-Version die Pole Position erreicht.

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Während die Leistungsprobleme beim Spielen auf Wii U in der Portierungsphase nicht vollständig gelöst wurden, versuchte Platinum zumindest, das Gameplay auf zwei Bildschirmen zu überarbeiten, um es für moderne Computer besser geeignet zu machen. In der Originalversion lieferte das GamePad wichtige Informationen über eine Art Radar. Es war wichtig, die Charaktere schnell im Chaos der Aktion zu lokalisieren. Bei Switch, PC und PS4 haben Sie zwei Möglichkeiten, den zweiten Bildschirm zu ersetzen. Das erste ist ein Bild-in-Bild, das das Radar überlappt, während das zweite die beiden Bildschirme nebeneinander mit schwarzen Streifen oben und unten zeigt. Es gibt einen kleinen Spielraum bei der Anpassung des letzteren, da es möglich ist, die Größe jedes der beiden Bildschirme anzupassen, und wir halten es für die beste Lösung, den Radarschirm in der Ecke zu haben.

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Für die Neueinstellung der Bedienelemente wurden je nach Maschine unterschiedliche Lösungen gewählt. Beim Umschalten haben Sie beim Spielen auf dem Tablet den kapazitiven Touchscreen, mit dem Sie Formen mit Ihrem Finger oder mit anderen Heldenfähigkeiten zeichnen können. Wenn Sie auf Switch on the TV spielen, müssen Sie stattdessen den richtigen Analogstick verwenden, was ein wenig Übung erfordert. Auf PS4 ist es möglich, das DualShock 4-Trackpad wie das GamePad zu verwenden. Das Trackpad wird heute nur noch selten entscheidend eingesetzt, und mit The Wonderful 101 macht es zumindest auf dem Papier durchaus Sinn.

In der Praxis ist die Empfindlichkeit recht gering und die Befehle ungenau. Am Ende haben wir uns für den richtigen Analogstick für alle drei Versionen entschieden. Auf dem PC können Sie Maus und Tastatur verwenden, mit WASD für Bewegung und Maus, um Helden für neue Fähigkeiten in Formation zu bringen. Dies ist sinnvoll, aber in der Praxis ist die Erfahrung nicht zufriedenstellend. Besser einen Controller verwenden.

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Wenn wir diese Version als Remaster betrachten, haben wir einen Übergang vom ursprünglichen Spiel zu Plattformen, die im Allgemeinen erfolgreich waren. Es gibt Extras für erweiterte Ziele, die mit Kickstarter erreicht wurden, oder zwei weitere Missionen und einen Remix-Soundtrack. Trotz nicht perfekter Leistungen denken wir, dass sich das Warten gelohnt hat. Die Steuerung wurde gut an moderne Plattformen angepasst und dank der PC-Version bleibt das Spiel praktisch für immer.

Schade, dass eine Xbox One-Version nicht veröffentlicht wurde (obwohl die Kickstarter-FAQ die Türen offen lässt), und wir müssen zugeben, dass die Leistung die Achillesferse dieses Remasters ist, insbesondere bei Switch. Aber am Ende des Tages kann auf das Spiel außerhalb der verlassenen und vergessenen Wii U zugegriffen werden, um endlich die Aufmerksamkeit zu erhalten, die es verdient.

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Quelle: Reddit

Englische Version: Klicken Sie hier