Ab gestern gab uns das Netzwerk erste Eindrücke von Xbox Series X. Dank einiger bekannter Gesichter internationaler Kritiker, die die Konsole in der Hand haben und sie sehr sorgfältig testen. Offensichtlich ist die Analyse der Kollegen von Digitale Gießerei.

Da keine Spiele für die nächste Generation verfügbar waren, konzentrierten sich die ersten Analysen des guten Richard Leadbetter, Technologie-Editor von DF, vor allem auf AbwärtskompatibilitätEin Element, auf das Microsoft seit Jahren drängt und das auch für die am 10. November erscheinenden Konsolen von grundlegender Bedeutung ist. Die ersten Tests würden sehr deutlich sprechen: Die Leistungen können sogar in den teuersten Spielen verdoppelt werden.

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Natürlich wird die vollständige Analyse in Kürze übersetzt, aber es ist zumindest teilweise erwähnenswert, welche Ergebnisse, wie erwähnt, ziemlich beeindruckend sind. Neben der Verpflichtung von Microsoft, getestete Titel zu verbessern, kann Xbox Series X die meisten Xbox One X-Spiele mit stabilen 60 fps ausführen. Die Beispiele sind in diesem Sinne unterschiedlich: Final Fantasy XV reicht von durchschnittlich 45 fps auf Xbox One X bis zu stabilen 60 fps, Hitman 2 von durchschnittlich 40 fps auf 60 fps, fast immer stabil über sehr wenige Tropfen hinaus, und Monster Hunter World erreicht den Stall 60 fps in 4K im Vergleich zu 30 fps auf der Flaggschiff-Konsole der letzten Generation.

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Alle Rosen und Blumen? Nein, da Rise of the Tomb Raider in 4K auf 30 festgelegt bleibt, sich die Situation jedoch auf 1080p ändert. Sekiro berührt gleichzeitig nicht 60 fps, sondern bleibt bei 55-57.

Um die Arbeit an Gears of War: Ultimate zu unterstreichen, das bei 4K auf Xbox Series X mit der doppelten Bildrate im Vergleich zur Xbox One X-Version mit einer Auflösung von 1080p ausgeführt wird. In diesem Fall scheint die Hand des Xbox-Teams, das an dem Spiel gearbeitet hat, um diese Ergebnisse zu erzielen, für Digital Foundry offensichtlich zu sein.

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In jedem Fall wären die positiven Ergebnisse auch ohne die direkte Hand der Entwickler aus diesen ersten Tests zur Abwärtskompatibilität ersichtlich. Dank der vollständigen Nutzung der GPU mehr als die gesamte Xbox Series X-Architektur scheint sie in der Lage zu sein, die Leistung der meisten Spiele der letzten Generation zu verdoppeln, auch ohne weitere Arbeit der Entwickler. Was denkst du?

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Quelle: Eurogamer.net

Quelle: Reddit