Um Ihre zu erweitern Zivilisation 6 ReligionDas erste, was Sie brauchen, ist zu erwerben Vertrauen. Tatsächlich müssen Sie während Ihres gesamten Spiels kontinuierlich Glauben erwerben, wenn Sie einen religiösen Sieg erringen möchten, da Sie ihn kontinuierlich für neue Apostel und Missionare ausgeben, um die guten Nachrichten zu bringen.

Hier werden wir über die wichtigsten Mechanismen rund um Religion, Glauben, Pantheons, Überzeugungen und mehr in Civilization 6 sprechen, eine Ergänzung zu unserem Leitfaden zum Erhalt des religiösen Sieges in Civilization 6. Ohne das Thema zu verlassen, empfehlen wir Ihnen, unseren Leitfaden zum Erhalt von Wissenschaft zu lesen Sieg, weil es nicht weh tut, vorbereitet zu sein.

Wie funktioniert Religion in Civilization 6? Wie werden Pantheons und Religionen gegründet?

Zum Glück für Veteranen funktioniert Religion in Civ 6 ähnlich wie in Civ 5. Der Glaube (die religiöse „Ressource“) wird in jeder Runde mit ihren jeweiligen Modifikatoren aus verschiedenen Quellen erworben und kann dann für Einheiten wie Apostel und Apostel ausgegeben werden Missionare, religiöse Gebäude wie das Wat, große Figuren oder sogar Militäreinheiten, wenn Sie eine theokratische Regierung haben.

Für diejenigen, die zum ersten Mal in die Zivilisation eintreten (oder nach einer kurzen Pause zurückkehren), kann es erschreckend sein, das Menü „Überzeugungen“ zum ersten Mal zu öffnen und einen ganzen Bildschirm mit Prozentsätzen und Boni zu sehen. Im Folgenden haben wir beschrieben, wie Religion funktioniert. und Glaube an Civ 6.

  • Religion ist sowohl eine Bedingung des Sieges als auch etwas Nützliches im Allgemeinen. – Genauso wie Kultur oder Wissenschaft mag Religion in Ihrem Civ 6-Spiel mehr oder weniger wichtig sein, aber auf jeden Fall sollten Sie nicht nur darüber nachdenken, wenn Sie sich für einen religiösen Sieg entscheiden. Sie können unabhängig von Ihrer Situation zahlreiche Vorteile aus Religion in Civ 6 ziehen, von militärischen Boni bis hin zu gesteigerter Produktion oder der Erzeugung großartiger Personen.
  • Das erste, was Sie tun sollten, ist ein Pantheon zu finden – Pantheons, so etwas wie Mini-Vorreligionen, bieten langfristige Vorteile aus ihren jeweiligen Überzeugungen. Um einen zu gründen, müssen Sie 16 Glaubenspunkte verdienen. Ab diesem Zeitpunkt können Sie Ihr Geständnis auswählen.
  • Eine Religion wird gegründet, wenn Sie einen großen Propheten erwerben – Große Propheten, einer von mehreren großen Personentypen in Civ 6, werden verdient, wenn Sie in diesem Aspekt genügend Punkte für große Personen haben. Sie werden aus verschiedenen Arten von Gebäuden und Wundern gewonnen, wie z. B. Ihrem heiligen Ort und seinen Gebäuden. Ein großer Prophet kann auch erhalten werden, indem das Stonehenge-Wunder vollendet wird.
  • Mit einer gegründeten Religion können Sie neue Überzeugungen hinzufügen – Nach der Gründung werden alle Städte in Ihrem Reich mit einem heiligen Ort zu Ihrer neuen Religion konvertieren. Neue Überzeugungen können Ihrer Religion hinzugefügt werden, indem Sie zusätzlich zum Glauben Ihres Pantheons die Aktion Evangelisierender Glaube des Apostels bis zu maximal vier verwenden. Wenn Sie Ihre Religion gefunden haben, müssen Sie einen Anhänger-Glauben plus einen der anderen drei Typen auswählen.

In Civ 6 gibt es vier Arten religiöser Überzeugungen:

  • Anhänger Überzeugungen – Sie bieten eine Art von Produktion oder einen inhärenten Bonus, wie zum Beispiel den Produktionsbonus von 1% für jeden Anhänger, der durch den ethischen Glauben an die Arbeit erhalten wird.
  • Grundüberzeugungen – Sie bieten einen Bonus, der von der Anzahl der Anhänger Ihrer Religion abhängt. Bitte beachten Sie, dass Anhänger in jeder Stadt sein können, unabhängig davon, ob es sich um die vorherrschende Religion handelt oder nicht, und dass die Überzeugungen des Gründers nur für die Zivilisation gelten, die diese Religion gegründet hat.
  • Anbetungsglauben – Sie gewähren ein einzigartiges Kultgebäude, das mit Produktion an heiligen Orten errichtet oder mit Faith gekauft werden kann. Jede Art von Kultgebäude hat einen anderen Bonus.
  • Verbesserungsüberzeugungen – Sie sind dafür verantwortlich, den religiösen Druck zu erhöhen oder den Preis für Missionare und Apostel zu senken.

Zivilisation 6: Religion und Glaube erklärt - Wie man Glauben erlangt, Pantheons findet und mehr

Wie man Glauben an die Zivilisation erreicht 6

Obwohl es viel mehr religiöse Überzeugungen und andere damit verbundene Elemente als die unten aufgeführten gibt, ist einer der Schlüsselaspekte einer religiösen Partei (lassen Sie uns nicht mehr über den religiösen Sieg sprechen) der Prozess, Glauben zu erlangen. Anstatt nur alle aufzulisten. In Bezug auf Religion haben wir eine Liste von Möglichkeiten erstellt, um Glauben zu produzieren oder die Rate zu erhöhen, mit der Sie Glauben in Civ 6 verdienen.

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Vergnügen

  • + 5% auf die Produktion von Non-Food-Artikeln (einschließlich Wissenschaft), wenn die Stadt glücklich ist (hat mehr Spaß als nötig).

Wunder

  • Hagia Sophia – Missionare und Apostel können die Religion noch einmal als normal erweitern. +4 zum Glauben.
  • Mahabodhi Tempel – Verleiht 2 Apostel. +4 zum Glauben.
  • Mount St. Michel – Alle Apostel, die du erschaffst, erhalten zusätzlich zu einer zweiten Fähigkeit, normal zu wählen, die Fähigkeit Märtyrer. +2 zum Glauben; +2 Felder für Relikte.
  • Orakel – Die Schirmherrschaft einer großen Person kostet 25% weniger Glauben. Bezirke in dieser Stadt bieten +2 Great Person-Punkte ihrer Klasse. +1 zum Glauben; +1 für Kultur.
  • Stonehenge – Freier großer Prophet. Die großen Propheten können in Stonehenge eine Religion anstelle eines heiligen Ortes gründen. +2 zum Glauben.
  • Gebete am heiligen Ort – Distriktprojekt, das nach Abschluss Punkte für den Glauben und den Großen Propheten liefert.

Richtlinien

  • Gottkönig – +1 für Glauben und +1 für Gold in der Hauptstadt
  • Schriften – + 100% Adjazenzbonus für den heiligen Ort
  • gleichzeitiger Betrieb – Verdoppeln Sie die Glaubensproduktion der Gebäude im Holy Place District
  • Dreieckshandel – +4 auf Gold und +1 auf Glauben von allen Handelsrouten
  • Raj – +2 für Wissenschaft, Kultur, Glauben und Gold jedes Stadtstaates, dessen Souverän Sie sind
  • Offenbarung – +2 Grand Prophet Punkte pro Spielzug

Naturwunder

  • Kratersee – +4 zum Glauben; +1 für die Wissenschaft; Wasser trinken.
  • Totes Meer – +2 zum Glauben; +2 zur Kultur; Wasser trinken. Einheiten sind vollständig geheilt, wenn sie während einer Runde neben dem Toten Meer geheilt werden.
  • Mount Everest – +1 auf den Glauben benachbarter Pakete. Missionare, Inquisitoren und Apostel, die sich neben dem Everest bewegen, ignorieren die Hügel für den Rest des Spiels.

Stadtstaaten

  • Jerusalem – 1 Gesendet: +2 an den Glauben an die Hauptstadt. 3 Gesendet: +2 an den Glauben in jedem Bezirk des Heiligen Ortes. 6 Gesendet: +2 zusätzlich zum Glauben in jedem religiösen Ort des Distrikts. Souveräner Bonus: Er konvertiert automatisch zu der Religion, die Sie gegründet haben, und übt zusätzlichen Druck auf diese Religion aus, als wäre es eine heilige Stadt.
  • Kandy – 1 Gesendet: +2 an den Glauben an die Hauptstadt. 3 Gesendet: +2 an den Glauben in jedem Bezirk des Heiligen Ortes. 6 Gesendet: +2 zusätzlich zum Glauben in jedem religiösen Ort des Distrikts. Souveräner Bonus: Erhalte jedes Mal ein Relikt, wenn du ein neues Naturwunder entdeckst, und erhalte 50% Glauben von allen Reliquien.
  • Der Verkauf – 1 Gesendet: +2 an den Glauben an die Hauptstadt. 3 Gesendet: +2 an den Glauben in jedem Bezirk des Heiligen Ortes. 6 Gesendet: +2 zusätzlich zum Glauben in jedem religiösen Ort des Distrikts. Souveräner Bonus: Ihre Erbauer können den Kolossalkopf verbessern.
  • Eriwan – 1 Gesendet: +2 an den Glauben an die Hauptstadt. 3 Gesendet: +2 an den Glauben in jedem Bezirk des Heiligen Ortes. 6 Gesendet: +2 zusätzlich zum Glauben in jedem religiösen Ort des Distrikts. Souveräner Bonus: Ihre Aposteleinheiten können aus jeder möglichen Beförderung auswählen, anstatt eine zufällige Beförderung zu erhalten.

Zivilisation 6: Religion und Glaube erklärt - Wie man Glauben erlangt, Pantheons findet und mehr

Überzeugungen

  • Tanz der Morgenröte – Heilige Stätten erhalten +1 Glauben aus benachbarten Tundra-Paketen.
  • Wüstenfolklore – Heilige Stätten erhalten +1 Glauben aus benachbarten Wüstenparzellen.
  • Göttlicher Blitz – +1 Großartiger Personenpunkt für Viertel mit heiligem Ort, Campus und Theater.
  • Gott des Krieges – Glaubensbonus in Höhe von 50% Stärke jedes Feindes, der in einem Radius von 8 Feldern um einen heiligen Ort von Ihnen eliminiert wurde.
  • Erntegöttin – Wenn Sie eine Ressource kultivieren oder ein Merkmal eliminieren, erhalten Sie einen Glauben, der der Menge des anderen Produktionsgegenstandes entspricht.
  • Initiationsriten – +50 an Faith für jedes eliminierte Barbarenlager.
  • Religiöse Idole – +1 Glaube für Minen an Luxus- und Bonusressourcen.
  • Heiliger Weg – Heilige Stätten erhalten +1 Glauben aus benachbarten Dschungelräumen.
  • Steinkreise – +2 zum Glauben der Steinbrüche.
  • Göttliche Eingebung – Alle Weltwunder geben dem Glauben +4.
  • Reliquien – Relikte verdreifachen die Produktion von Glauben und Tourismus.
  • Laienministerium – Jeder heilige Ort oder jedes Theater in einer Stadt, die dieser Religion folgt, erhält +1 für den Glauben bzw. +1 für die Kultur.
  • Pilgerfahrt – +2 an Faith oder jede andere Stadt, die dieser Religion in anderen Zivilisationen und Stadtstaaten folgt.
  • Heilige Ordnung – Missionare und Apostel sind 30% billiger zu erwerben.
  • Wanderprediger – Die Religion erstreckt sich auf Städte, die 30% weiter entfernt sind.
  • Schriften– Der Druck Ihrer Religion gegenüber benachbarten Städten ist 25% stärker. Erhöht sich auf 50%, wenn die Druckerei entdeckt wird.

Heiliger Ort Bezirk

  • +1 High Prophet Punkt pro Spielzug.
  • +2 zum Glauben für jedes benachbarte Naturwunder.
  • +1 zum Glauben für jeden benachbarten Berg.
  • +1 Glaube für jeweils 2 benachbarte Waldflächen.
  • +1 Glaube für jeweils 2 benachbarte Bezirksgrundstücke.
  • +2 an Faith für jeden Bürger, der an dieser Verschwörung arbeitet.
  • +1 zum Glauben über internationale Handelswege.

Lavra District (nur Russland, ersetzt den Heiligen Ort)

  • Die Grenze Ihrer Stadt erhöht sich jedes Mal um ein Grundstück, wenn Sie eine großartige Person in dieser Stadt verbringen.
  • +2 Grand Prophet Punkte pro Spielzug.
  • +1 Großartiger Schriftstellerpunkt pro Spielzug.
  • +1 Großartiger Künstlerpunkt pro Spielzug.
  • +1 Großer Musikerpunkt pro Spielzug.
  • +2 Glaube für jedes angrenzende Naturwunder.
  • +1 zum Glauben für jeden benachbarten Berg.
  • +1 Glaube für jeweils 2 benachbarte Waldflächen.
  • +1 Glaube für jeweils 2 benachbarte Bezirksgrundstücke.
  • +2 an Faith für jeden Bürger, der an dieser Verschwörung arbeitet.
  • +1 zum Glauben über internationale Handelswege.

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Gebäude und Verbesserungen

  • Kolossaler Kopf – +2 zum Glauben. +1 zum Glauben für jeweils 2 benachbarte Dschungel. +1 zum Glauben für jeweils 2 benachbarte Wälder.
  • Kathedrale – +3 zum Glauben, 1 Platz für religiöse Kunst
  • Gurdwara – +3 zum Glauben, +2 zum Essen
  • Versammlungshaus – +3 zum Glauben, +2 zur Produktion
  • Moschee – +3 für Glauben, Missionare und Apostel erhalten +1 Erweiterung.
  • Pagode – +3 zum Glauben, +1 zum Wohnen
  • Synagoge – +5 zum Glauben
  • Was – +3 zum Glauben, +2 zur Wissenschaft
  • Heiligtum – Ermöglicht den Kauf von Missionaren. +2 Glaube, +1 Bürgerplatz, +1 Großer Prophetpunkt pro Spielzug.
  • Stavkirke – +4 Glaube, +1 Bürgerplatz, +1 Großprophetpunkt pro Spielzug, +1 Reliktplatz (ersetzt Tempel).
  • Tempel – Kaufen wir Apostel. +4 Glaube, +1 Bürgerplatz, +1 Großprophetpunkt pro Spielzug, +1 Reliktplatz.

Meint

  • Farbstoffe – +1 zum Glauben, +4 zum Genuss
  • Weihrauch – +1 zum Glauben, +4 zum Genuss
  • Perlen – +1 zum Glauben, +4 zum Genuss
  • Tabak – +1 zum Glauben, +4 zum Genuss