Warum Left 4 Dead 2 auch nach zweitausend Spielstunden nicht langweilig wird.

In der Überschrift “Im Klartext” Die Autoren äußern ausschließlich ihre eigene Meinung, die möglicherweise nicht mit der Meinung der Redaktion übereinstimmt (oder übereinstimmt). Sie können es nach Belieben und in jedem für sie geeigneten Format tun. Hier ist alles möglich.

Am 24. September wurde das Last Frontier-Update für veröffentlicht Links 4 Tote 2… Dies ist das erste große Update seit über acht Jahren, und dank dessen kehrte das Spiel, das bald elf Jahre alt wird, mit über 100.000 gleichzeitigen Benutzern in die Steam-Charts zurück. Aber viele Spieler haben es seit der Veröffentlichung nicht aufgegeben: In all diesen acht Jahren ohne neuen Inhalt haben sich 10 bis 20.000 Menschen regelmäßig damit beschäftigt. Einer der Gründe für diese beliebte Beliebtheit liegt auf der Hand – bei allen Verkäufen ging L4D2 für einen Cent. Aber warum kommen die Leute immer wieder darauf zurück? Was ist das Geheimnis hinter dem Appell von Left 4 Dead 2? Als eine Person, die fast tausend Stunden darin gespielt hat, werde ich versuchen zu erklären.

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“Wie geht es Ihnen?” – “Wir überleben”

Für viele ist Left 4 Dead 2 ein Koop-Spiel geblieben. Koop-Kampagnen sind zwar nur ein kleiner Teil des Angebots, aber auch der zugänglichste und einfachste Teil des Spiels. L4D2 hat eine phänomenal niedrige Eintrittsschwelle: Selbst eine Person, die in ihrem Leben nur ein paar Schützen gesehen hat, kann damit beginnen.

Es ist unmöglich, sich in den Waffen zu verlieren: Tatsächlich haben Sie die Wahl zwischen einer Schrotflinte, einem Sturmgewehr und einem Scharfschützen. Es gibt keinen Unterschied zwischen den Zeichen. Auf die gleiche Weise wird nichts gepumpt oder gesammelt: Sowohl der Veteran als auch der Anfänger sind in allem außer dem Wissen über das Spiel absolut gleich. Und kooperative Kampagnen existieren ähnlich wie ein Einführungskurs in Left 4 Dead 2.

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Das Fazit ist einfach: Eine Gruppe von vier Überlebenden versucht, das Ende des Levels zu erreichen, und ein speziell ausgebildeter „KI-Direktor“ stellt eine Menge Zombies und Spezialinfizierte auf ihren Weg. Letztere mit ihren Angriffen machen das Opfer bewegungsunfähig und töten nach und nach – das macht Teamwork besonders wichtig. Derjenige, der von der Gruppe abgekommen ist, wird wahrscheinlich sterben, daher besteht die Aufgabe der Spieler darin, zusammenzuhalten, einander im Auge zu behalten und, falls etwas passiert, sofort zu helfen.

Das Erkunden von Orten ist eine nützliche Sache: Sie können neue Waffen, Patronen, Erste-Hilfe-Sets und hausgemachte Geräte finden. Es lohnt sich jedoch nicht, zu viel Zeit damit zu verbringen. Zombies respawnen aktiv hinter den Kulissen und greifen regelmäßig in Wellen an, sodass gemächliche Zombies Gefahr laufen, vor dem Ende des Levels ihre gesamte Gesundheit zu verlieren. Wie können Sie alle Ecken gleichzeitig umgehen und nicht zögern und nicht trennen? Wo ist es besser, die Verteidigung gegen die Menge der Zombies aufrechtzuerhalten und wo man dem Panzer den Kampf gibt – dem seltensten, aber gleichzeitig gefährlichsten der speziell infizierten?

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Leider hat Left 4 Dead 2 ein kleines Problem mit den Schwierigkeitsgraden: Letzteres ist zu böse, das vorletzte ist zu einfach

Die Kampagne lehrt genau solche Dinge. Schließlich ist Koop in Left 4 Dead nur ein Aufwärmen vor einem echten Kampf. Monster, die einzeln angreifen, erzielen nicht die gleichen Ergebnisse wie ein engmaschiges Team, das die im PvP infizierten „Combat“ kontrolliert.

Menschen jagen

Wenn man als Überlebende spielt, unterscheidet sich „Battle“ auf den ersten Blick kaum von der Kampagne, aber in der Praxis fühlt es sich merklich anders an. Sie müssen die Funktionen der Karten genau kennen, da intelligente Gegner sie garantiert gegen Sie einsetzen. Sie können nicht ruhig am Fenster oder am Rand des Daches vorbei gehen, weil der listige Raucher oder Jockey Sie herausziehen wird und der Schläger den Kameraden, der zur Rettung gekommen ist, sofort in den Abgrund bringt – und das ist sofort minus ein Spieler im Team. Und drei Überlebende können bereits mit einem koordinierten Angriff besiegt werden.

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In „Battle“ schafft es das Überlebensteam selten vollständig bis zum Ende des Levels. Die meisten finden ihren unrühmlichen Tod lange vor dem geschätzten sicheren Raum. Jeder enge Raum gibt dem Spitter die Möglichkeit, Säure auf die unglücklichen Menschen zu spucken. Jede Lücke ist eine Chance, einen Spieler zu verlieren. Jeder Ort, an dem die Überlebenden nach unten springen müssen und auch nicht zurückkehren können. Der Verlauf der Kampagne wird zu einem Sprint über ein Minenfeld: Sie können nicht zögern, aber Sie können nicht und nachlässig eilen. Es ist fast garantiert, dass das gegnerische Team Ihre Fehler ausnutzt, sodass selbst das Spielen der Überlebenden intensiv ist und Spaß macht.

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Und was können wir über die Infizierten sagen! Dies ist eine echte Jagd für Menschen, bei denen auf beiden Seiten viel auf dem Spiel steht. In der Rolle eines Spezialinfizierten (ohne den Panzer) sind Sie immer verwundbar, aber Ihr Angriff entzieht einem oder mehreren Gegnern in der Regel die Möglichkeit, Widerstand zu leisten. Synchronizität ist hier wichtig: Der Fat Man macht zwei blind und überwältigt sie mit einer Menge Zombies, der Hunter springt auf den dritten, der Spitter organisiert sofort eine Säurepfütze unter der lügnerischen Person und der Jockey nimmt die letztere irgendwo zurück. Wenn sie Glück hat, wird sie ihn neben einem möglichen „Minus“ für die Zukunft der Schläger zurücklassen. Schönheit!

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Lassen Sie mich noch einmal betonen: Das Spiel für die Infizierten ist mechanisch nicht schwieriger als für die Überlebenden. Sie haben jeweils einen Signaturangriff, es gibt nur sehr wenige Weisheiten, und eine besondere Genauigkeit oder Reaktion ist normalerweise nicht erforderlich. Hier treten taktische Nuancen in den Vordergrund – wo sie erscheinen sollen (alle Monster machen charakteristische Geräusche und die Überlebenden werden schnell nach Gehör suchen), wann sie angreifen müssen, wie sie anderen Teammitgliedern helfen können, wie sie die Kartenlandschaft nutzen können Ihr Vorteil. Competitive Left 4 Dead 2 ist eine Übung im Stealth. Werden die Infizierten sich teilen und regieren können? Werden die Überlebenden in der Lage sein, die Monster auszuspielen, sie zu einem ungünstigen Angriff zu provozieren und mit wenig Blut davonzukommen? Diese Fragen stellen sich hier buchstäblich jede halbe Minute.

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Legendäre Rolltreppe in einem Einkaufszentrum. Dies ist der einzige Weg nach oben. Die Horde von Zombies ist endlos, der Raucher hängt sofort Leute an das Geländer und der Jockey lässt sie in den ersten Stock fallen. Der Schläger wirft im Allgemeinen diejenigen, die wie Stecknadeln nach oben gehen. Hier muss lediglich ein koordinierter Angriff für das infizierte Team durchgeführt werden

Mein Lieblingsmodus ist jedoch nicht Battle, sondern das schnellere Sammeln. Hier müssen Sie nicht durch das Level gehen, sondern die in der kleinen Arena verstreuten Kanister einsammeln und Kraftstoff in den Generator einfüllen. Die Prioritäten beider Teams verschieben sich: Für Monster werden der Spitter, dessen Säure unbeaufsichtigte Kanister in Brand setzen kann, und der Fat Man, der sie von der Karte sprengen kann, besonders wertvoll. Anstelle eines linearen Weges nach vorne erhalten die Menschen eine breite Palette taktischer Lösungen – je nach Anzahl der Kanister. Welche zuerst greifen? Wie viel können Sie in einer Sitzung vermitteln? Wie kann man sowohl diejenigen schützen, die die Dosen tragen, als auch diejenigen, die sie gleichzeitig füllen?

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Die beliebteste Karte im Sammelmodus ist das Krankenhausdach. Abgrund von allen Seiten! Eine seltene Runde findet ohne feierliche Abreise in Umarmung mit dem Schläger statt

Langleber

In diesen drei Modi dauerte Left 4 Dead 2 11 Jahre (und wird wahrscheinlich genauso lange dauern): “Kampagne” zum Aufwärmen, “Kampf” und “Sammeln” für intensive und intensive Konfrontationen. Die niedrigen Kosten, die lächerlichen Systemanforderungen und die niedrigen Eintrittsbarrieren sorgten für einen kontinuierlichen Strom von Neuankömmlingen, die die pensionierten Mitglieder der „alten Garde“ ersetzten.

Left 4 Dead 2 ist das ultimative Midcore-Spiel: einfach in der Mechanik, schwierig in den Nuancen. Sie eignet sich hervorragend, um in eine bereits begonnene Sitzung zu fliegen und dort etwas zu erreichen – oder um schnell auszusteigen, wenn sich Ihre Partner als hoffnungslos herausstellen. Trotz der Tatsache, dass dies ein Teamspiel ist, ist normalerweise keine Kommunikation erforderlich: Jeder ist mehr oder weniger simuliert, jeder versteht bereits, was was ist.

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In L4D2 gibt es genau so viel Zufälligkeit, wie für jedes Rennen erforderlich ist, um sich von dem vorherigen zu unterscheiden – nicht viel, aber genug, um Taktiken und Angriffspläne zu erstellen. Und wenn Sie die kontrollierte Zufälligkeit des Spiels mit dem unvorhersehbaren Verhalten des gegnerischen Teams multiplizieren, erhalten Sie eine aufregende Mehrspieler-Sandbox, die nicht langweilig wird, wenn Sie viele hundert Stunden verbringen.

Das Update fügte mehrere neue Waffen hinzu. Sie sehen so lala aus

Aber was ist mit einem neuen Content-Patch, der Zehntausende von Spielern wieder ins Spiel gebracht hat? Ist er gut? Nicht wirklich. Er fügte eine neue Kampagne “The Last Stand” hinzu, die nur aus zwei Karten besteht, wobei die erste wahnsinnig gezeichnet ist und die zweite – der Hafen der Karte “Lighthouse” von der ersten 4 sind gestorben… Das heißt, es gibt hier nicht viel neuen Inhalt.

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Gleichzeitig haben die Entwickler des Updates dem „Survival“ -Modus große Aufmerksamkeit geschenkt, den ich vorher überhaupt nicht erwähnt hatte – er schien mir immer furchtbar uninteressant. Hier haben die Menschen einen Haufen Vorräte und eine kleine Arena, in die Welle für Welle ständig Zombies strömen. Es ist unmöglich zu überleben, daher ist es das Ziel, so lange wie möglich durchzuhalten. Dafür müssen Sie einen bequemeren Platz finden und dort sitzen, regelmäßig abgelenkt, indem Sie von den Panzern weglaufen. Es klingt nicht so aufregend, aber das neueste Update konzentriert sich in vielerlei Hinsicht auf diesen Modus – die Anzahl der Arenen dafür ist um das Zweieinhalbfache gestiegen.

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Zusätzlich wurde “Battle: Survival” zur Anzahl der offiziellen Modi hinzugefügt. Es macht wenig Sinn: Es gibt weder den Verlauf der „Schlacht“ (das Ganze entfaltet sich auf einem Fleck ohne besonders gefährliche Orte), noch die taktischen Optionen der „Versammlung“ (die Überlebenden müssen nichts sammeln und irgendwohin gehen). Wenn man bedenkt, dass “Survival” sowohl Tank als auch die Menge und drei weitere infizierte Spieler sofort herabsteigt, haben die Menschen kaum eine Chance, die Goldmedaille zu überleben.

Außerdem enthält das Update vier neue Karten für “Sammeln” (ziemlich interessant) und eine Reihe beliebter Modifikationen für Mehrspielermodi. Aber es ist unwahrscheinlich, dass sie vielen Menschen gefallen.

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Sagen Sie ein Wort über das arme Prequel

Vieles von allem, was ich oben erwähnt habe, gilt für die ersten Left 4 Dead, die nach der Veröffentlichung der Fortsetzung schnell vergessen wurden. Vor 11 Jahren, als Left 4 Dead 2 zum ersten Mal herauskam, glaubten viele, dass es seinen Vorgänger lebendig gefressen hatte. Immerhin versprach Valve umfassende Unterstützung für den ersten Teil, veröffentlichte jedoch nur ein lächerliches Stück DLC und veröffentlichte nach nur einem Jahr eine Fortsetzung, die das Original in fast allem übertraf. Die Überlegenheit von L4D2 gegenüber L4D1 (sowie die Tatsache, dass praktisch der gesamte Inhalt des ersten Teils später in den zweiten verschoben wurde) ließ alle Valve für gebrochene Versprechen und eine hastige Veröffentlichung der Fortsetzung verzeihen.

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Meiner Meinung nach ist der zweite Teil dem ersten nur in der Atmosphäre weit unterlegen: Er ist viel weniger düster geworden. Aber es war die Hinzufügung neuer infizierter Specials wie Spitters und insbesondere Thugs, die PvP-Matches so interessant machten. Verwandelte geschlossene Räume von sicheren Häfen zu Todesfallen. Erhöhte die Wichtigkeit jedes Abgrunds im Level. Gesättigt das Spiel – eine bereits ausgezeichnete “Sandbox” – mit einer viel größeren Vielfalt von Situationen.

Außerdem gab es im ersten Teil keinen “Sammeln” -Modus

Das Ergebnis ist offensichtlich: Diejenigen, die nach der Veröffentlichung des zweiten weiterhin die ersten Left 4 Dead spielten, sind nur noch sehr wenige übrig – eine Größenordnung oder sogar zwei weniger. L4D1-Fans haben jedoch Argumente dafür – und Gründe, warum sie sich geweigert haben, es aufzugeben. Denis Pavlushkin wird Ihnen bald in seinem Material davon erzählen.

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Quelle: Game Informer