Un simple shooter sur un sujet difficile.

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Récepteur 2 Ça me rappelle en quelque sorte un film Zardoz 1974 année. À propos de l’endroit où le jeune Sean Connery fait étalage portant une bandoulière rouge et des bottes hauteur genou en cuir. Il y avait aussi une tête de pierre volante, qui en avait assez des tonnes d’armes à feu, de pistolets et d’autres choses, parce que «l’arme est bonne» et «le pénis est mauvais». Et à la fin de l’intrigue, il s’est avéré que tout cela fait partie d’une conspiration d’êtres célestes immortels qui veulent nettoyer la planète des éléments indésirables.

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Dans le projet Jeux de WolfireMalheureusement, il n’y a pas de moustache Sean Connery en bikini, mais il y a beaucoup d’armes et peut-être une conspiration. Mais ce n’est pas correct.

Une arme à feu tire à mort

Dans les premières minutes du jeu, Receiver 2 n’essaie même pas d’expliquer correctement ce qui se passe. Vous vous réveillez au milieu de la nuit sur le toit d’un gratte-ciel inachevé. Des lumières brûlent aux fenêtres des maisons voisines, mais aucune âme vivante ne peut être vue ou entendue – pas même le vent hurle. Vous ne savez plus qui vous êtes, où vous êtes et comment vous êtes arrivé ici. Vous avez un revolver et quelques balles dans votre poche, et une pensée obsessionnelle bourdonne dans votre tête: vous devez trouver les cassettes et les écouter. Qu’est-ce qui y est écrit? Quand le monde a-t-il plongé dans la nuit éternelle? Pourquoi y a-t-il six chambres dans le tambour de la tourelle, mais vous n’avez que quatre tours?

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Tôt ou tard, il y aura des réponses à toutes ces questions importantes, mais si vous les laissez de côté, Receiver 2 est un jeu de tir parfaitement compréhensible avec des niveaux de procédure générateurs. Vous êtes sur une tour sans fin, où vous devez trouver un certain nombre de cassettes cachées dans différents coins du bâtiment. Si vous le gérez, passez au niveau suivant; si vous mourez, revenez au niveau où vous devez tout recommencer. Et mourir dans cet endroit est très, très facile, parce que quelqu’un (ou quelque chose) a soigneusement placé des tourelles automatiques sur votre chemin et a hissé une flotte de drones tueurs dans les airs. Pas de trousse de premiers soins ni de bandelette de santé – si vous étiez accro à au moins un coup de feu, vous êtes probablement déjà mort.

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Le jeu a l’air moche, mais les développeurs utilisent habilement l’éclairage pour rendre l’espace accrocheur. Les projecteurs à tourelle froide se distinguent des ombres et de la lumière douce

En fait, parce que vous avez une arme – pour la légitime défense. Mais tout n’est pas si simple: la principale caractéristique de Receiver 2 est le réalisme anatomique de l’arme. Dites, à quoi ressemble le rechargement d’un revolver dans une autre action? Le joueur appuie sur le bouton – et le personnage lui-même ouvre le tambour, secoue les cartouches, insère les cartouches et referme le tambour. Ici, toutes ces manipulations doivent être effectuées manuellement et chacune est liée à une clé distincte. Certains – contre deux en même temps. Par conséquent, il est nécessaire de presser non seulement R, comme avec les tireurs ordinaires, mais E, V, ZZZZ (les cartouches sont insérées une par une), et seulement ensuite R.

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En termes, ce n’est qu’une bagatelle. Que ce soit un bouton ou cinq – l’essentiel n’a pas changé. Mais le jeu ne simule pas seulement un rechargement réaliste: les neuf armes disponibles sont conçues comme des mécanismes. Et pour les utiliser avec succès, vous devez comprendre comment ils sont organisés, pas simplement cliquer sur la tête des adversaires. Par exemple, si vous tirez avec les mêmes revolvers, vous devez compter le nombre de cartouches restantes dans le tambour: après un tir, le couvercle reste dans le revolver et visuellement le mannequin ne se distingue pas d’une balle de combat. Les pistolets semi-automatiques n’ont pas ce genre de problème car vous pouvez toujours obtenir un clip et voir ce qu’il y a et comment. De plus, ils ont beaucoup plus de munitions. Cependant, contrairement à l’ancien six-shooter, qui ne manque jamais, le dispositif semi-automatique peut rester bloqué à tout moment (et plusieurs fois de suite), et parfois il n’y a pas de temps pour réparer la pause.

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Dans le monde du jeu, tout fonctionne contre vous, donc les armes et les magasins se présentent souvent comme un mariage. Surtout dans ces cas, il est utile de savoir dans quelle direction tourne le tambour de la tourelle. Sinon, vous entendrez un «clic» au moment le plus crucial au lieu de «larges»

Dans de tels détails se trouve tout le charme du récepteur 2. Il donne la possibilité de ressentir ce que c’est que de tenir un vrai pistolet – un outil lourd et difficile à utiliser. Du grondement des coups d’habitude, il place littéralement les oreilles et les flashs font plisser le personnage involontairement. Le vaisseau ne peut pas être tenu longtemps dans les bras tendus: les muscles commencent rapidement à vibrer sous tension et la vue fonctionne avec vibration.

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Tout cela ressemble à des bagatelles, mais grâce à eux, le tournage semble crédible – et étonnamment frais. Studio Jeux de Wolfire fait clairement référence au sujet des armes de grande responsabilité; les développeurs en texte direct rappellent régulièrement que c’est un danger pour tout le monde – y compris le tireur lui-même. Si vous ne placez pas le pistolet sur le fusible et ne l’insérez pas dans l’étui de toute façon, il peut facilement se déclencher. Parfois – «dans le lait», et parfois – dans votre pied.

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Cette paranoïa visqueuse et un sens aigu des armes s’intègrent parfaitement dans le gameplay. Vous ne pouvez être sûr de rien dans Receiver 2, et même un revolver chargé n’apporte pas la paix. Toutes les introductions pour chaque manche sont déterminées au hasard: votre arme, l’offre de lancement de balle, l’emplacement des cartouches chéries et des caches de cartouches … Vous ne savez jamais combien étirer trois cartouches malheureuses: parfois vous pouvez errer pendant cinq minutes et ne rien trouver, et parfois rien de cassettes n’est presque sous mes pieds.

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La façon la plus simple de trouver des cassettes, en mettant l’accent sur la bande sonore: la musique change lorsque vous êtes autour. Mais tous ne sont pas également utiles. Si le contenu du prochain enregistrement est plus une note de suicide, alors … Disons qu’il vaut mieux désamorcer le pistolet au cas où

En d’autres termes, votre sort dépend en grande partie du générateur de nombres aléatoires. Mais honnêtement, le jeu ne concerne pas du tout l’action et le tir – il s’agit plutôt de gérer et de planifier les ressources. Aussi dangereux que soient les ennemis, il y a toujours plusieurs façons de faire face à la menace: par exemple, il suffit de se faufiler et de casser doucement le dôme. C’est beaucoup plus rentable qu’une bataille ouverte – et Receiver 2 s’en souvient plus d’une fois.

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Et si vous ne pouvez pas vous passer d’un coup de feu, le modèle de dégâts bien développé entre en jeu, en tenant compte du calibre de votre arme. Les tourelles et les drones peuvent viser à abattre des composants pour les retirer rapidement. Frappez sur l’arbre – la machine ne peut pas bouger et il est plus facile de se déplacer du flanc. Si vous abaissez le capteur de mouvement, l’ennemi ne peut pas physiquement vous «voir». Confiant et aimez prendre des risques? Visez le canon ou la chambre. Il existe de nombreuses options, il est donc normal de détruire les ennemis avec un tir bien dirigé. Surtout si vous tirez sur les drones volants minces avec un pistolet de gros calibre comme le Desert Eagle – ils se séparent littéralement.

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L’emplacement des tourelles diffère d’une course à l’autre et il est loin d’être facile d’accès – la tour tourne toujours

L’accent mis sur une action prudente et réfléchie donne au gameplay un rythme assez mesuré, mais peut accélérer de zéro à cent en une fraction de seconde. Qu’il suffise de faire une seule erreur: ne vérifiez pas les coins à l’entrée de la pièce, laissez une lampe torche briller naïvement à travers la vitre, tenez-vous droit devant la tour, oubliez de recharger… Vous entendez un bip puis – un éclatement automatique et instinctivement mettez-vous à couvert. Il n’est pas facile de manipuler des armes, et encore plus dans des situations stressantes. Lorsque le drone volant est sur le point de percer la fenêtre de l’appartement où vous vous cachez, il est presque impossible de contrôler la panique. Les clés dont on se souvenait autrefois sont oubliées à ce stade, l’arme ne semble pas être spécialement écoutée et la partie de la bande sonore électronique ne permet pas de se concentrer. Pour le moment, rien de spécial ne se passe à l’écran, mais l’adrénaline survole le bord.

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Vous souvenez-vous du visage de votre père?

Les critiques occidentaux ont comparé le récepteur d’origine, sorti en 2012, à un thriller d’espionnage. Un éclaireur à sang froid – un expert en armes – envahit un espace clos et vole facilement des données précieuses. C’est une jolie équation de travail et s’applique dans une certaine mesure à la suite. Lorsqu’il semble recharger rapidement une arme sous le feu ennemi, vous vous sentez vraiment comme un pro, même si dans la vraie vie vous n’aviez rien de plus lourd entre les mains que l’air du champ de tir.

Mais à mon avis, Receiver 2 est plus une horreur psychologique, où au lieu de sauter des hurlements – juste des coups pop. L’intrigue de l’intrigue, si vous pouvez l’appeler ainsi, attire déjà le cauchemar de quelqu’un, et la conception de niveaux ne fait que renforcer l’effet. Tous les niveaux du jeu sont des chaînes de chambres statiques; leur disposition ne diffère que par les portes et l’éclairage ouverts ou fermés. La construction, la chaufferie, le bar à arcades, le grenier, l’hôpital… il y a peu de «Biomes» et ils commencent à se répéter ridiculement vite. Vous pouvez facilement quitter une pièce du générateur et entrer immédiatement dans une autre, exactement la même – cette fois, il fait sombre.

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C’est une erreur stupide, mais dans Receiver 2, je ne veux certainement pas en rire. Au contraire. La première fois que vous ne cherchez pas des endroits identiques, la deuxième fois vous vous réjouissez d’avoir trouvé un endroit familier. Mais dans le troisième, ça devient effrayant d’une façon ou d’une autre. Il y a le sentiment que vous êtes pris au piège dans un cauchemar et que vous devez vous réveiller longtemps, mais vous ne pouvez pas, donc la «matrice» éclate aux coutures. Tout cela est-il réel? Les disquettes contenant des messages d’autres survivants disent oui. Tout le reste dit non. À qui faut-il croire?

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La situation devient encore plus inconfortable lorsque vous écoutez le contenu des cassettes. C’était comme s’ils avaient été laissés par un somnambule bien voyagé, dont le troisième œil s’est soudainement ouvert. Dans un article, il parle des techniques de respiration, dans l’autre – la «menace» qui empoisonne notre esprit à travers les médias. Et parfois, les pensées philosophiques sont interrompues par une conférence sur la façon dont les Autrichiens de Glock ont ​​poussé leur arme dans l’arsenal de la police américaine avec des pots-de-vin. Un auteur inconnu répète constamment sur la discipline, la maîtrise de soi et la vérité que le personnage doit «monter». Au début, tout cela semble être un non-sens stupide, mais progressivement vous réalisez avec horreur que ce n’est pas un non-sens, mais un véritable lavage de cerveau. Comme si vous étiez prêt pour l’initiation à une sorte de culte.

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Et apparemment, les craintes de cette secte se sont réalisées.

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Malgré tous ses mérites, Receiver 2 est loin d’être parfait. Les mécaniques centrales curieuses ne sont clairement pas suffisantes pour couvrir le manque de contenu: une fois que vous l’avez traversé et que vous vous êtes rendu à toutes les armes, vous n’avez pas à revenir. Malheureusement, malgré la différence de huit ans, la suite n’est pas loin de l’original à cet égard – Wolfire Games s’est révélé une fois de plus être un prototype intéressant plutôt qu’un jeu à part entière.

Cependant, ce «  prototype  » capture plus propre que de nombreux tireurs AAA – et en dit plus que certains RPG scriptés couvrant des milliers de pages, il le fait uniquement via le gameplay. Receiver 2 plonge dans une transe avec ses couloirs sans fin, le cliquetis des écoutilles et le tintement des coquilles vides, et ne se lâche pas complètement. Et si vous trouvez la dernière cassette et découvrez la vérité, ce sera très simple, mais douloureusement essentiel.

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L’arme est bonne. Mais bien sûr, ce serait encore mieux sans lui.

La source : Game Informer