Animal Crossing siempre ha sido poco profundo, pero lo que le falta en profundidad lo compensa con amplitud. La gran variedad de actividades ha sostenido el lindo simulador de vida de Nintendo durante años, ya que repetidamente nos enganchamos a la decoración, el pago de una hipoteca, la pesca, la captura de insectos y más. Ahora imagina tomar solo una de esas actividades, eliminar parte de la ya básica complejidad y hacerlo una y otra vez. Eso es Animal Crossing: Happy Home Designer.

Vendedor motivado

Happy Home Designer toma el aspecto de decoración de casas de Animal Crossing e intenta construir un juego completo a su alrededor. Como el último empleado advenedizo de Nook’s Homes, tienes la tarea de diseñar casas para los distintos residentes de la ciudad. Cada animal tiene su propio sentido del diseño, por lo que es posible que se le pida que decore con un tipo particular de mobiliario o que solo use ciertos colores.

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Comencé siendo un decorador de interiores valiente y de rostro fresco, poniendo verdadero cuidado en mis diseños. Sin embargo, después de experimentar con el sistema, me di cuenta de que nada de eso importaba. Los clientes estarían encantados incluso si todo lo que hiciera fuera abrir sus cajas existentes, llenas de uno o dos de los artículos temáticos, y decirles que había terminado. En un momento, un ciervo me agradeció efusivamente y elogió mi perspicacia para el diseño, cuando todo lo que hice fue desempacar su sofá.

Incluso si se toma su trabajo más en serio, no hay una métrica para el éxito. Happy Home Designer ha eliminado el elemento feng shui, por lo que no hay criterios especiales o puntuación para hacer que su diseño sea más o menos exitoso. No hay presupuesto para trabajar. La total inutilidad de mis acciones absorbió toda la diversión de la experiencia.

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En poco tiempo, lo ascienden para manejar un proyecto especial, la construcción de proyectos de obras públicas como un hospital y una escuela junto con importantes negocios de la ciudad como un restaurante y un hotel. Finalmente, sintiendo que la construcción de la ciudad era mi única esperanza de obtener créditos, el dichoso escape que ansiaba, tomé el camino crítico. Construí obra pública cada vez que se ofreció.

Aunque a mayor escala, estos proyectos son tan aburridos y sin vida como el resto. Cada habitación tiene un conjunto de criterios que deben cumplirse para finalizar el proyecto. Un café puede necesitar una mesa, dos sillas y una caja registradora, por ejemplo. Pero, al tocar la lista de artículos requeridos, automáticamente aparece un menú de todo lo que se ajusta a la factura, por lo que no hay ningún desafío para encontrar los muebles correctos. Cada selección individual me sacaba del menú, por lo que volver a él para encontrar el siguiente elemento de la lista se convirtió en una tediosa pérdida de tiempo. Y de nuevo, no había medida para un diseño exitoso. Mi asistente en los proyectos, Isabelle, estaba muy contenta con un restaurante que había diseñado, a pesar de que las mesas y sillas bloqueaban la entrada.

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Mis compañeros de trabajo fueron de poca ayuda. Lottie, que comenzaba todos los días diciéndome que hiciera lo mejor que podía, se convirtió en mi póster personal de gatito. ¡Cuelga ahí! Otro había configurado un teléfono Amiibo para llamar a Amiibos. ¿Qué pasa si quieres llamar a alguien más? Lástima, dijo. Este es un teléfono Amiibo. Usé el teléfono Amiibo una vez, usando una tarjeta Amiibo incluida. El cliente, una nutria rosa llamada Pascal, me dijo que le diseñara una casa y no me dio ningún criterio. La poca estructura que tenía el juego de alguna manera se volvió aún menos.

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A veces me preguntaba si todo esto era una elección artística, y Nintendo había decidido hacer su propia versión de Work Time Fun. No, no, se supone que no debes disfrutarlo. Se supone que muestra que ser un adulto trabajador es un ejercicio inútil e inútil en el que nada de lo que haces importa y cada día es más aplastante y desalmado que el anterior. Tus estúpidos y sonrientes compañeros de trabajo son lo suficientemente educados pero se distraen corriendo sobre sus propias ruedas de hamster de hamster.

Pero no. Finalmente llegué a la conclusión de que no está destinado a ser tan profundo. Es solo un juego aburrido.

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Animal Crossing: Happy Home Designer puede estar destinado a niños, pero creo que debemos darles más crédito que eso. Toma lo que ya era una simple distracción de minijuego y lo hace aún menos complejo, y lo que queda es un trabajo monótono y repetitivo.


Esta revisión se basa en una copia comercial de 3DS proporcionada por el editor. Animal Crossing: Happy Home Designer ya está disponible por $ 39.99. El juego está clasificado como E.

Source : Polygon