Dado que los analistas de la industria predicen que los próximos iPhones abandonarán el toque 3D, observamos otros trucos de teléfonos inteligentes que fracasaron

Apareciendo por primera vez en el Apple Watch en 2014, 3D Touch fue la adición principal al iPhone 6S tras su revelación en 2015. La premisa clave detrás de esto fue introducir una función de estilo de clic derecho en los teléfonos inteligentes. En un iPhone 6S (o modelos posteriores), puede presionar con más fuerza de lo que normalmente lo haría en iconos, enlaces, imágenes o cualquier cantidad de cosas para que aparezca un menú secundario, de la misma forma que un clic derecho revelaría opciones adicionales en una computadora. o portátil.

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Si bien es innegable que es práctica en teoría, la función simplemente no ha despegado. Es probable que los verdaderos usuarios avanzados de iPhone no tengan un uso real imprescindible para él, mientras que los propietarios ocasionales pueden ni siquiera saber que existe 3D Touch. Claramente conscientes de esto, además de lo costoso que es incluir la tecnología en todos los teléfonos, los analistas de la industria rumorean que Apple podría eliminar por completo el 3D Touch del próximo conjunto de iPhones.

En 2015, Phil Schiller, vicepresidente sénior de marketing mundial de Apple, anunció algo proféticamente: “En términos de ingeniería, el hardware para construir una pantalla que hace lo que hace es increíblemente difícil.

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“Y vamos a desperdiciar un año entero de ingeniería —en realidad, dos— con una enorme cantidad de costos e inversiones en fabricación si no hace algo que se va a utilizar. Si es solo una función de demostración y un mes después nadie la está usando realmente, esto es una gran pérdida de talento de ingeniería “.

La buena noticia para Apple es que duró más de un mes. La mala noticia es que solo pueden durar 36 de ellos. Apple está lejos de ser la única compañía que ha dado un paso en falso tecnológico o dos: siga leyendo para obtener una lista de otras funciones del teléfono que probablemente parecieron una muy buena idea en la mesa de la sala de juntas, pero que nunca despegaron entre los consumidores.

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Samsung Galaxy Beam – Proyector integrado

A la gente le encanta ver videos en su teléfono inteligente, pero la pantalla suele ser demasiado pequeña para disfrutarlos por completo, entonces, ¿qué haces? Si su respuesta es ‘hacer un teléfono con una pantalla más grande’, entonces, felicitaciones, habría sido una de las mentes más sensatas en Samsung alrededor de 2012. Desafortunadamente, la brillante idea que se le ocurrió a la compañía en ese momento fue ‘instalar un proyector’.

No es una idea terrible en principio, resulta una idea terrible en casi todos los aspectos prácticos. El proyector del Galaxy Beam emitió unos patéticos 15 lúmenes, similar a una bombilla de tungsteno incandescente de 1 (un) vatio. Eso significaba que cualquier superficie sobre la que estuvieras proyectando el Galaxy Beam no tenía que estar a más de seis pies de distancia en una habitación completamente oscura para que pudieras distinguir las imágenes correctamente. Además, no podría estirar la imagen a más de 50 pulgadas o la calidad se derrumbaría. Ah, y obviamente necesitas una superficie perfectamente plana y estable para apoyarlo.

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Si pudieras cumplir con todos esos criterios, entonces el Galaxy Beam funcionó bien (lo suficientemente bien como para recibir una secuela actualizada dos años después), pero es fácil entender por qué nunca volvimos a ver algo así.

LG Optimus 3D – pantalla 3D

No es necesario ser un historiador de teléfonos inteligentes para adivinar por qué el LG Optimus 3D de 2011 y su USP titular se desvanecieron en la oscuridad. Los televisores 3D están muertos (con Samsung en realidad moviendo el hacha de los verdugos en 2016), la BBC y Sky suspendieron las transmisiones en 3D en 2013 y 2015 respectivamente, y los reproductores de DVD Blu-ray 3D exhalan su último aliento mientras lees esta. Un teléfono inteligente 3D, en retrospectiva, nunca tuvo una oportunidad.

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El Optimus 3D no fue tan terrible como quizás puedas imaginar. Afortunadamente, no tuvo que ponerse un par de gafas 3D cada vez que quisiera usarlas, sino que utilizó una tecnología 3D sin lentes basada en el ‘efecto de paralaje’. Cualquiera que haya usado una Nintendo 3DS estará familiarizado con el concepto, ya que utiliza pantallas en capas para simular 3D, con la imagen moviéndose y cambiando a medida que cambia su perspectiva alrededor del dispositivo.

Sin embargo, la falta casi total de soporte para la función dentro de la tienda de aplicaciones de LG es lo que finalmente la mató, combinada con un suspiro colectivo de indiferencia de las hordas de compradores de teléfonos inteligentes que simplemente buscaban un teléfono con una batería grande y un procesador rápido.

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Samsung Galaxy S4 – Seguimiento ocular ‘Smart Scroll’

Siempre estás tentando al destino como empresa de tecnología al poner el término ‘inteligente’ en una nueva función, abriéndote a un millón de comentarios obviamente sobre cómo es cualquier cosa, pero si la función falla. Y, como puede adivinar por su presencia en esta lista, Smart Scroll de Samsung hizo precisamente eso.

A diferencia de las otras características mencionadas hasta ahora en que apareció por primera vez en uno de los mejores teléfonos inteligentes de la era, el Galaxy S4 afortunadamente no vivió ni murió dependiendo del éxito de Smart Scroll, pero eso no significa que no lo fuera. Tampoco es una idea estúpida.

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El concepto era simple: al navegar por una página web o leer un artículo, la cámara frontal del Galaxy S4 desplazaba la página hacia arriba o hacia abajo para igualar la inclinación de la cabeza del usuario. Una buena idea en teoría, sí, e incluso funcionó bastante bien en la práctica. Sin embargo, el mayor descuido de Samsung aquí fue que absolutamente nadie en la historia de los teléfonos inteligentes se ha quejado alguna vez de que usar el pulgar era demasiado esfuerzo para desplazarse por una página. De hecho, tener que inclinar la cabeza conscientemente mientras lee era algo mucho más antinatural.

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YotaPhone – Pantalla trasera de tinta electrónica

En 2012, los teléfonos inteligentes Android estaban comenzando a dar un gran paso y los lectores de libros electrónicos estaban en la cima de su popularidad. Entonces, ¿qué podría ser mejor que un teléfono que combine ambos? El YotaPhone tenía una pantalla de teléfono inteligente en la parte delantera y una pantalla de lector electrónico en la parte trasera. Este teléfono inteligente Janus tenía como objetivo brindar lo mejor de ambos mundos: un teléfono inteligente para cuando lo necesite y un lector electrónico para cuando quiera relajar los ojos o ahorrar batería. El resultado fue, como suele suceder, una combinación de dos cosas excelentes que lograron ser peores que ambas.

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El YotaPhone no fue necesariamente terrible, ya que logró sus objetivos sorprendentemente bien; ciertamente hizo lo que decía en la lata. El problema era que, como teléfono inteligente, tenía poca potencia y no era impresionante, y como lector de libros electrónicos era demasiado pequeño e incómodo. Tenía algunas características útiles, como la capacidad de deslizar una página web desde la pantalla del teléfono inteligente a una página en blanco y negro estilo PDF en el lado del lector electrónico. Sin embargo, su falta de compatibilidad con Amazon Kindle y Google Books fue devastadora.

Al igual que el Samsung Galaxy Beam, logró asegurar un par de secuelas para sí mismo, pero este es un libro de tapa dura que le recomendamos que deje en la estantería.

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HTC Magic, HTC MyTouch, HTC Hero – Trackball

Quizás el mayor cambio que nos ofrecieron los teléfonos inteligentes frente a los ‘teléfonos tontos’ que los precedieron, más que las aplicaciones y la conectividad a Internet, es la pantalla táctil. La navegación se ha hecho infinitamente más rápida y sencilla: tener que volver a un conjunto de flechas de cuatro direcciones y una tecla de ‘seleccionar’ es prácticamente impensable en este punto. Sin embargo, HTC obviamente no estuvo de acuerdo, colocando un trackball estilo Apple Mighty Mouse en una serie de sus primeros teléfonos inteligentes Android.

Ahora, cualquiera que haya tenido que usar un Apple Mighty Mouse probablemente ya sepa por qué fue una idea horrible. Aparte de todos los puntos sobre usabilidad e intuición mencionados anteriormente, los trackballs de 360 ​​grados simplemente nunca funcionan bien por mucho tiempo. Se atascan con suciedad y escombros, se vuelven espasmódicos y no responden, y generalmente son más problemas de los que valen. No usaría uno si estuviera colocado sobre el trackpad de su computadora portátil, por lo que la decisión de HTC de colocar uno en sus teléfonos fue una decisión desconcertante.

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Y tampoco era como si proporcionara ningún tipo de funcionalidad única. En el mejor de los casos, actuaría como una rueda de desplazamiento, lo que le permitirá navegar por la bandeja de entrada de su correo electrónico. En el peor de los casos, era algo así como un dedo virtual, deslizando un marco resaltado alrededor de la pantalla, lo que le permitía seleccionar una aplicación u opción haciendo clic en la bola hacia adentro. De cualquier manera, nunca fue tan útil como usar la pantalla táctil.

Afortunadamente, hay muchas innovaciones telefónicas que marcan las casillas correctas; encontrará muchas de ellas en modelos que forman parte de nuestra lista de Smartphones Best Buy.

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Source : Tech Buzz