Celebra el primer aniversario de Wild Hunt y limpia el polvo de los mejores juegos de Xbox y la primera PlayStation.

Lees “What We Played”, una sección mensual donde recordamos exactamente qué juegos salieron hace cinco, diez, quince y veinte años. En la edición de mayo desempolvamos uno de los mejores juegos por primera vez Estación de juegos y volver al origen de la serie Poder. Y al mismo tiempo, visitamos a los héroes más reconocibles de dos universos legendarios: el ladrón persa sin nombre y la bruja canosa.

Il ya 5 ans – The Witcher 3: Wild Hunt (19 de mayo de 2015)

Sin embargo, es difícil de creer “Caza salvaje” primer aniversario de este año: el 19 de mayo, el proyecto cumplió cinco años. Pero eso ni siquiera significa que su fama sea cosa del pasado. Los fanáticos del juego siguen siendo un número loco, y recientemente solo han aumentado: en diciembre de 2019, cuando se lanzó la serie. NetflixLas ventas de The Witcher 3 aumentaron en un 554%. Y poco después Proyecto CD RED Informó que desde el lanzamiento del tercer “The Witcher” y los complementos se han comprado veintiocho millones de veces. Además, hace apenas unos días, el estudio polaco se convirtió en la empresa de videojuegos más cara de Europa e incluso la superó. Ubisoft – amante Assassin’s Creed y Muy lejos. Y aunque “The Witcher 3” no es la única fuente de ingresos del estudio, fue él quien le dio a Polonia el estatus de gigantes de la industria.

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¿Cómo se hizo tan popular Wild Hunt? Quizás por vigésima vez, no tiene sentido elogiar la intriga, las búsquedas, el humor y todo lo demás, por lo que suele ser elogiada. En última instancia, entre los jugadores de habla rusa, es difícil encontrar a alguien que nunca haya interpretado The Witcher 3. Pero ahora, cinco años después de su lanzamiento, ya es posible medir el impacto que tiene. ha tenido en la industria. Cuando el proyecto obtuvo el título de ‘Juego del año’ con Power and Head en 2015, muchos esperaban que otras grandes empresas tomaran el liderazgo de CD Projekt: dejarían de jugar con el multijugador en todas partes y volverían a la producción. de juegos de cuentos para jugar. un jugador. El ejemplo de Witcher dejó en claro que todavía existe una gran demanda de tales títulos.

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¿Se ha hecho realidad esta esperanza? Si y no. En los últimos años, se han hecho realidad varios juegos de rol para un jugador más distintivos. Kingdom Come: Liberación, Los mundos exteriores o Disco elisio. E incluso en las últimas versiones del mismo Assassin’s Creed, la influencia de The Witcher se nota: los autores “Origen” y «Odiseas» claramente trató de llenar el mundo abierto con historias secundarias para darle vida, como los polacos. Pero estos intentos fallidos solo demuestran que es imposible crear deliberadamente una obra maestra: juegos como Wild Hunt o Disco Elysium aparecen solo por gran amor y no por mucho dinero.

Muy pocas veces las estrellas se unen para producir un juego de este tamaño y un sistema de complejidad comparable. Por tercera vez, un juego de ensueño ha salido de las manos de CD Projekt RED con todas las consecuencias obvias: noches de insomnio, cariño por los gansos y un lobo persiguiéndole la cola (en Skyrim, este papel fue interpretado por un oso que estaba pescando).

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En una entrevista con Gamespot, el fundador de CD Projekt, Marcin Ivinsky, dijo una vez que no es fácil estimar la cantidad de trabajo por adelantado, por lo general, la escala del plan se sale de control. Según él, el equipo ha alcanzado un nuevo nivel con el tercer “The Witcher” y su talento y éxito no se pueden explicar racionalmente. “Gente mágica”, dice Marchin.

Por supuesto, no hay magia, hay trabajo inhumano y una historia de desarrollo de varios años.

Il ya 10 ans – Prince of Persia: The Forgotten Sands (18 de mayo de 2010)

Lo que jugamos hace 5, 10, 15 y 20 años: The Witcher 3, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Forza Motorsport, Vagrant Story

El siguiente juego de la colección simplemente confirma esta regla; por cierto, estamos hablando de la creación de Ubisoft nuevamente. Ella fue liberada hace diez años Príncipe de Persia las arenas olvidadas – la última parte de la serie en este momento, a excepción de los spin-offs y reimpresiones móviles.

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Los fanáticos de la trilogía original de Sands of Time miraron el proyecto con incredulidad. Dos años antes, en 2008, Ubisoft había intentado relanzar la serie, pero durante este reinicio, “Prince of Persia” solo tenía un nombre. A partir de ahí, la lucha dura desapareció, incluidos los juegos a lo largo del tiempo, y la trama no estaba vinculada de ninguna manera a las partes anteriores. Los fanáticos estaban indignados y Ubisoft se apresuró a retroceder: dicen, mira, hemos compensado nuestros errores y volvemos a lo básico. ¿Quieres la forma antigua? ¡Será lo mismo!

La trama de Forgotten Sands se movió entre eventos La arena del tiempo y Guerrero adentro – y todo ha vuelto oficialmente como estaba: desde la estética oriental y las complejas peleas hasta los delirios de Hollywood. Esto es exactamente lo que los jugadores admiraban en 2003, nadie quedó impresionado en 2010. Es más, Ubisoft mismo puso un freno en su cabeza: en ese momento, dos partes de Assassin’s Creed ya habían sido lanzadas. – También hubo un escenario histórico y un parkour, pero con muchas mecánicas e ideas nuevas. Por supuesto, las Arenas Olvidadas se compararon con ellos principalmente, y en absoluto a favor de las aventuras del Príncipe.

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Es curioso que el mismo mes se estrenó la película “Prince of Persia” con Jake Gyllenhaal. Aunque oficialmente Forgotten Sands no tiene nada que ver con eso, resultó ser sorprendentemente parecido a un juego de película típico: corto, monótono y alto. Como era de esperar, la franquicia finalmente se congeló después de eso.

Lo que jugamos hace 5, 10, 15 y 20 años: The Witcher 3, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Forza Motorsport, Vagrant Story

Las primeras horas de correr en las paredes, estudiar gimnasia, los pasillos entre los pilares afilados son emocionantes, casi como en 2003. Pero luego se aburren más que los rábanos amargos. Saltos sin fin, columpios sin fin, palancas sin fin, enemigos sin fin… incluso el paisaje se repite periódicamente uno a uno. Parece que el juego ha sido arrastrado por la fuerza al próximo estreno de “Prince of Persia: The Sands of Time”, a pesar de que todos los desarrolladores aseguraron lo contrario. De ahí una trama desagradablemente predecible, un juego bajo en grasa e imágenes estereotipadas, y en otras palabras, un “manejo de elementos” atractivo pero implementado superficialmente. No lo admitiría, pero parece que Ubisoft Montreal aún logró matar a su Scheherazade interior. Aquí es donde termina el cuento de hadas.

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Hace 15 años – Forza Motorsport (3 de mayo de 2005)

Pero en 2005 ella no murió y nació otra serie famosa: Poder. Hace quince años, casi todas las carreras de consolas serias, y en particular Gran Turismo – fue a Playstation 2. Microsoft con ella Xbox Necesito urgentemente mi propia alternativa exclusiva. Así nació Forza motorsport – un juego que, si no superaba el GT, estaba al menos en el mismo tablero.

Los creadores de Forza no intentaron inventar una bicicleta, al contrario, se inspiraron honestamente en Gran Turismo. También han construido una flota de cientos de autos con licencia, han agregado pistas de carreras reales y un manejo realista. Aún así, no convirtieron el juego en un simulador demasiado serio. Administra 10 estudios logró encontrar un terreno común al mismo tiempo que satisfacía a dos amplias categorías de jugadores. Forza Motorsport fue lo suficientemente sofisticado y detallado como para cautivar a los fanáticos del género que durante mucho tiempo han estado clamando por “su Gran Turismo” para Xbox. Pero al mismo tiempo, había varias mecánicas auxiliares al mismo tiempo que hicieron el juego más fácil para aquellos que solo querían montar por diversión.

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Por ejemplo, puede contratar a un asistente para que le muestre exactamente cómo ajustar las esquinas. O elimínelo por completo y aprenda solo de sus errores. Además, Forza tiene sus propias características que los fanáticos de GT aún no han visto. Por ejemplo, a los topógrafos de la época les gustó el hecho de que se pudiera ver a los conductores detrás del volante en los autos en la pista. Y el daño no solo se volvió decorativo, sino que realmente afectó la velocidad y el manejo del automóvil.

Por supuesto, había cosas en las que Motorsport era inferior a Gran Turismo, al menos en el tamaño de la flota. Pero como muestra el tiempo, eso fue solo el comienzo de la serie.

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Hace 20 años – Vagrant Story (15 de mayo de 2000)

Lo que jugamos hace 5, 10, 15 y 20 años: The Witcher 3, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Forza Motorsport, Vagrant Story

Y hace veinte años, en el ocaso de la era de la primera PlayStation, salió uno de los mejores, e inmerecidos, juegos para esta consola. Historia de vagabundo desarrollado por los fabricantes Táctica de Final Fantasyaunque en el momento de su lanzamiento era mucho más a menudo comparado con el “final”, pero con Engranaje de metal sólido. Pero no por el sigilo, sino por un gran guión y una gran fotografía. Era una historia oscura y famosa en un entorno de fantasía oscura, donde los personajes cambian de lado y de rostro y el personaje principal intenta descubrirlo por sí mismo: ¿es realmente un villano?

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En cuanto a la jugabilidad, formalmente en Vagrant Story puedes encontrar elementos JRPG, pero en general, no parece en absoluto representantes típicos del género glorificado. Squaresoft. No hay NPC conocidos, ni comerciantes, ni largos diálogos ni construcción de relaciones con los miembros del partido. El héroe camina solo y la trama es completamente lineal. Todo el juego se centra en la elaboración, los acertijos y el combate en tiempo real, donde debes usar tus habilidades a tiempo y crear paquetes de ataque. Y no es ahí donde viene a la mente Metal Gear, sino mucho más tarde. Fallout 3 con VATS.: Incluso ocho años antes de su aparición, algo similar también estaba en Vagrant Story. Aquí, durante el ataque, aparece una “esfera táctica” alrededor del héroe, y si el enemigo ha entrado en ella, puedes elegir qué parte del cuerpo golpearlo para infligir el máximo daño. Aunque Vagrant Story tampoco es el primer proyecto en el que se presenta una oportunidad comparable. Algo similar seguía ahí Noche parasitaria – Otro juego de rol de acción de Square Square lanzado dos años antes, en 1998.

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Tal mezcolanza de diferentes géneros y mecánicas puede parecer al menos extraño, pero Vagrant Story ha demostrado ser sorprendentemente armonioso, tanto en el juego como en la historia. Y el estilo visual “dibujado”, por otro lado, solo amplificó la sensación de tocar algo realmente especial.

Por cierto, hace diez años el proyecto se adaptó para PS3, PSP y Vita, y todavía se puede comprar por un centavo en PlayStation Store. Entonces, si su vieja consola no está activa en casa, todavía existe la posibilidad de unirse a los clásicos

Nuestra retrospectiva termina aquí. ¿Y a qué jugaste cinco, diez, quince y veinte de mayo? Asegúrate de decirlo en los comentarios.

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Fuente: Game Informer