Crysis es un juego de 2007, desarrollado y distribuido por la casa de software alemana Crytek. A lo largo de los años y aún hoy, este título se ha convertido en un símbolo y punto de referencia (y meme) del poder de las PC para juegos en todo el mundo: si “ejecuta Crysis”, entonces es una máquina de juego buena y poderosa que debe ser respetada, admire , envidia. El juego, creado con el motor gráfico CryENGINE 2, llegó algún tiempo después también a las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, esta vez con el uso del posterior CryENGINE 3 … y, desafortunadamente para todos, pero especialmente para los jugadores de PC, Crysis Remastered es basado en esta próxima edición de consola.

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El protagonista de Crysis es el teniente Jake, con nombre en código “Nomad”: él y el resto del equipo Raptor fueron enviados a una misión desde Estados Unidos para recopilar información y salvar a un grupo de arqueólogos, secuestrados por el ejército coreano, en una isla de las Filipinas. Desde el principio quedará claro que el ejército enemigo no está ni cerca del peligro real al que se enfrentará, pero, afortunadamente para Nomad, los camaradas y el resto del mundo, su entrenamiento y el nano traje amablemente ofrecido por el ejército estadounidense le permitirán para sobrevivir. una misteriosa amenaza alienígena para detener su avance, al menos temporalmente.

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Si se emplea correctamente, el nanotraje ofrecerá a Nomad una ventaja táctica impresionante contra sus enemigos.

El juego Crysis Remastered recupera todos los elementos del juego original … o casi. Nomad tiene un arsenal grande y personalizable disponible, para ser utilizado contra cualquier obstáculo terrestre o extraterrestre que se encuentre frente a él, además, por supuesto, de las habilidades especiales que brinda el nanotraje: ya sea para realizar saltos excepcionales o para amortiguar que de otro modo sería fatal. cae, resiste las balas enemigas o se vuelve invisible, corre a una velocidad increíble o arroja a los oponentes a metros y metros de distancia, el nanotraje demostrará ser el mejor aliado … siempre que, por supuesto, no se quede sin energía. Los niveles de la caja de arena de Crysis siguen siendo increíblemente divertidos de jugar hoy en día, ofrecen una buena libertad de acción y elección sobre cómo lidiar con ellos y permiten un desafío muy modular gracias a las diferentes configuraciones disponibles para la dificultad.

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Claramente, en 2020 los límites de programación están comenzando a emerger y el comportamiento del enemigo no siempre será óptimo para la diversión, dada su tendencia a oscilar entre la habilidad balística de un francotirador altamente entrenado y la capacidad de atención de un borracho con discapacidad visual. Lo mismo ocurre con las amenazas alienígenas, todas con la mala costumbre de moverse y atacar siguiendo el mismo patrón, idéntico cíclicamente. Sin embargo, fuera de estos límites, Crysis Remastered sigue siendo un juego extremadamente válido, con una alta tasa de espectáculo, dinámico y reproducible.

Pero, ¿qué salió terriblemente mal? Pronto se dice el motivo y ya lo hemos mencionado: la elección, por parte de Crytek, de volver a proponer la edición de consola del juego original. Incluso antes del lanzamiento, la empresa de software confirmó la ausencia de la expansión Warhead dentro del remasterizado; A esto, sin embargo, se suma la desaparición injustificada de la penúltima misión Ascension, en la que Nomad lucha contra la amenaza alienígena a bordo de un avión VTOL. El nivel, originalmente eliminado de las versiones de consola de la vieja generación debido a limitaciones de hardware, no se ha implementado en ninguna edición de Crysis Remastered, ni siquiera en la de PC.

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Además, como tristemente predecible, no hay servidores dedicados al modo multijugador (los originales, en PC, se cerraron en 2014) y los jugadores de consola no tendrán el Editor disponible para modificar mapas y niveles. Desafortunadamente, el aspecto técnico de Crysis Remastered tampoco es el mejor. Si excluimos la inevitable aspereza gráfica y de programación de un título de hace más de diez años, el trabajo realizado sigue siendo apresurado y decepcionante, tanto para la versión de consola como para la de PC.

Este último, además de la mencionada falta de una misión de campaña completa, ve que el software todavía está anclado en la idea de que los procesadores de múltiples núcleos, que se han convertido en la norma a lo largo de los años, son algo que debe ignorarse. Esto lleva al título a crear un cuello de botella molesto para la CPU y una carga de trabajo concentrada de aproximadamente el 80% en uno, máximo dos núcleos; esto lo convierte, considerando su fecha de lanzamiento, un juego aún menos optimizado que el original. La versión de consola, si es posible, sale aún peor. Los tartamudeos que ya están presentes en la PC, aquí dan lo mejor de sí mismos, congelando el juego durante unos dos segundos cuando llega cada uno de los puntos de control frecuentes.

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Critek ha optado por “atreverse”, implementando un modo de trazado de rayos exclusivo para consolas de generación media; Sin embargo, el precio a pagar es muy alto, ya que su activación reduce a la mitad los 60 cuadros (ya inestables) del modo de rendimiento y reduce la resolución a 1080p dinámicos, con una profundidad de campo decididamente comprometida para permitir que las máquinas de juego usen rayos. Rastreo solo dentro de un área limitada. El resultado final es un experimento interesante, pero nada realmente revolucionario desde el punto de vista del resultado final, ya que el gamer sabio siempre elegirá, en el caso de juegos dinámicos como este, priorizar la fluidez, más que una estética mínimamente mejorada. .

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El comienzo del juego recuerda a la película histórica Predator en varios pasajes, lo cual es bueno.

Una serie de fallos gráficos, sombras a tiempo parcial y casos en los que el rayo decide caer directamente cierra el desfile. Realmente esperamos que en las próximas semanas la situación mejore gracias a los parches correctivos, pero sobre todo deseamos un valioso apoyo de los desarrolladores ante la llegada de la nueva generación de videojuegos: Crysis es, con sus fortalezas y debilidades, una piedra angular de juegos modernos. , que habría merecido más reconocimiento, aunque sólo fuera para presentarlo a los jugadores más jóvenes, que crecieron a la sombra de este “mito”, con una apariencia respetable.

Crysis Remastered alcanza la suficiencia también y sobre todo al precio económico (29,99 euros) al que se vende y al valor intrínseco, histórico y técnico que ha aportado el título desde su publicación original. Desafortunadamente, el tiempo ha pasado inclemente, muchas de las características insignia del juego son populares hoy en día y Crytek no ha hecho nada para mantenerse al día, poniendo en el mercado un remaster que, desde cualquier ángulo que lo mires y a pesar del aplazamiento, se siente perezoso y superficial.

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Fuente: Reddit