Un aspecto de la actual generación de consolas que ciertamente ha suscitado dudas, incluso entre quienes trabajan en la industria, se refiere a la exclusividad de determinados productos. Y también desde este punto de vista, Muerte varada pudo hablar de él.

La obra de arte firmada por Kojima, de hecho, después de haber sido anunciada por primera vez en el escenario de Sony en el E3 2016, iba a ser una Playstation exclusiva. O al menos, estaba planeado. El 28 de octubre de 2019, justo antes del lanzamiento oficial, el propio Kojima dijo en Twitter que su trabajo también llegaría a la PC más adelante. La distribución está a cargo de 505 Games.

Captura de Pokémon Go Gengar: explicación de marcadores, debilidades y ataques

Aunque queríamos compartir spoilers de la historia de Death Stranding, lo que no haremos en esta vista previa y ni siquiera en la revisión de todos modos, hablar de lo que se cuenta durante el juego es realmente complicado. Muchos elementos, asociados a una jugabilidad decididamente atípica, se unen para crear uno de los títulos más interesantes de esta generación.

Si no has seguido nada en los últimos meses, debes saber que interpretas a Sam Bridges, el protagonista en el rostro del famoso actor Norman Reedus, quien hace el papel de mensajero. Sin embargo, no estamos hablando de un novio común, ya que el mundo que describe el juego es muy diferente al nuestro. Es un mundo donde la vida y la muerte adquieren un significado diferente y el papel de los mensajeros es crucial para la supervivencia de muchos. Sin embargo, no se preocupe, porque todo se explicará completamente por las muchas escenas que lo acompañarán durante la aventura.

Esta prueba revela el asistente inteligente más inteligente (no, no es Siri)

Nuestra prueba se llevó a cabo en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 2700 y una tarjeta de video Nvidia 1070Ti. Si bien estos componentes tienen ahora algunos años, nos han permitido superar en gran medida los requisitos recomendados para jugar FullHD a 60 fps y con todas las configuraciones de gráficos configuradas en Muy alto. Neto de simples datos técnicos, durante las horas jugadas no encontramos ningún tipo de caída con una media estable de 60 fps.

La verdadera incógnita en esta versión era el décimo motor. Como escribió Digital Foundry, el motor patentado de Guerrilla Games, que luego fue prestado a Kojima para Death Stranding, es un motor muy especial, construido con el objetivo de brindar una fluidez de 30 fps. Este aspecto único probablemente ha sido el mayor desafío para los desarrolladores, pero considerando lo que hemos visto hasta ahora, parece que han tenido éxito en su intención. Para los propietarios de una tarjeta de video de la serie NVIDIA RTX, la capacidad de aprovechar la tecnología DLSS 2.0 también es una habilidad, que aumenta aún más la velocidad de fotogramas sin sacrificar la calidad de la imagen.

Kena: Bridge of Spirits retrasado hasta 2021 citando la necesidad de pulir
Una de las fortalezas de Death Stranding es, sin duda, la belleza escénica, con kilómetros de llanuras, colinas y montañas por recorrer.

Aparte de la fluidez del juego por un tiempo y mirando todo lo que nos rodea, es fácil ver que no hay otras diferencias con la contraparte de la consola. Los efectos, las luces y las cualidades de la textura difieren tan poco que no les importa. No es que esto sea necesario, dada la calidad del trabajo original. Por otro lado, el soporte para pantallas ultraanchas es apreciable, capaz de garantizar un nivel de inmersión difícil de conseguir con pantallas convencionales.

Encontramos otra fortaleza en la velocidad de las interacciones. Desplazarse por los diálogos, navegar por los menús u organizar nuestro equipo, parecía más rápido. Sin tener en cuenta las cargas más rápidas que le permiten omitir transiciones como entrar o salir de la ducha más rápido. Cualquiera que haya jugado a Death Stranding en PS4 seguramente sabrá cuánto tiempo se pierde acumulando todos estos pequeños momentos y la mayor capacidad de respuesta definitivamente será apreciada por los jugadores.

La salida de Jony Ive de Apple es una prueba aún más grande que perder a Steve Jobs

Junto con las muchas mejoras que se pueden observar gratamente desde un punto de vista técnico, también hay algunas pequeñas bonificaciones en el frente del juego. Como culminación de la colaboración entre Kojima Production y Valve, de hecho, se han agregado específicamente al juego seis misiones secundarias inéditas con un tema de Portal y Half-Life.

Death_Stranding_3
Para viajes largos, los vehículos serán imprescindibles.

Gracias al sistema de mensajería electrónica del juego, un hombre misterioso nos escribirá para dar paso a estas tareas que nos recompensarán, una vez concluidas, con equipos y accesorios de libre uso en el juego.

Nuestras primeras horas con Sam Porter Bridges nos permitieron confirmar nuestras expectativas. Death Stranding en PC no es particularmente diferente a lo que se juega en consolas, gracias al buen trabajo ya realizado por el equipo de Kojima Production, y con una buena PC es posible disfrutar aún más de la aventura.

Samsung Galaxy Fold realiza la prueba de durabilidad tan bien como esperabas

Teniendo en cuenta el nivel de detalle ligeramente superior, los dos aspectos que más nos gustaron fueron la velocidad de fotogramas desbloqueados a treinta fotogramas por segundo y la inmediatez con la que es posible navegar por los menús.

Somos optimistas de que la experiencia final podrá mantener este nivel durante toda su duración, pero por ahora solo tenemos que posponer el juicio final a la revisión.

Fuente: Reddit