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¿En qué situaciones no se han encontrado personajes en los juegos de supervivencia? Pero ese problema les afecta cuando navegan en un transatlántico enchufado, como en un juego de rol táctico. Miedo náuticoNo me acuerdo. La razón de lo que sucedió no fue el mal tiempo o algún otro post-apocalipsis (¡eso sería mejor!), Sino aparentemente el propio Cthulhu, quien enredó el barco con sus tentáculos en medio del océano. y caminó hacia las cabezas de los pasajeros.

Crucero con cita en Cthulhu

Sí, la historia descrita en Miedo náutico, claramente inspirado en el trabajo de Lovecraft (Howard Lovecraft). Los autores no hablan de ello directamente, pero su origen (más precisamente, los tentáculos) crece de inmediato. Así que el crucero “Hope” se atascó durante una tormenta en medio del océano, cayendo en una anomalía temporal y cayendo a otra dimensión. Y esos mismos tentáculos no le permiten escapar. Al mismo tiempo, una voz extraña apareció en la cabeza de los pasajeros: la mayoría se volvieron locos, se convirtieron en monstruos y comenzaron a matarse entre ellos.

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Pocos sobrevivieron, pero fueron separados unos de otros en diferentes puentes. Jugamos para uno de ellos. Primero tienes que elegir quién será: un hombre que parece un detective humeante de un cine negro, un japonés que se escapó de la yakuza, una chica de piel negra o un adolescente que nunca se suelta. una consola de juegos portátil.

Cada personaje tiene características diferentes y tiene tres habilidades únicas. La ex Yakuza naturalmente maneja las armas cuerpo a cuerpo perfectamente, el “detective” con un cigarrillo en la boca se pone con el arma adecuada, la chica aturde a todos con su grito, y la chica adicta al juego puede lanzarse con un controlador. juego, asimilado aquí a un boomerang.

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Día de la Marmota

Como puede ver, la atmósfera incómoda de los mitos de Cthulhu Miedo náutico convive con el humor y la ironía. Y esto es aún más evidente cuando se comunica con otros sobrevivientes. Empezamos el juego solos, nos despertamos en algún lugar de la planta baja, en el primer juego, cerca hay un tipo extraño, pero solo da consejos iniciales sobre qué hacer, pero no nos acompaña. no explorar el barco, yendo a otras cubiertas en ascensor. Aunque la ayuda es muy útil …Revisión del juego náutico aterrador

Los niveles están llenos de detalles.

A medida que subimos más alto, nos encontramos con monstruos cada vez más peligrosos. Algunos pueden atacar desde el principio y aturdir, otros esparcir la suciedad que cura a los enemigos, pero nos paraliza, etc. A menudo nos emboscan cuando todas las puertas están cerradas y abiertas solo después de matar a un cierto número de criaturas. Bueno, para escapar debes completar la tarea (encontrar, por ejemplo, la fuente de la infección) y dirigirte al puente para activar la sirena.

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Este último actúa de forma extraña y simplemente corta al personaje, tras lo cual acabará en el primer puente y comenzará su próximo Día de la Marmota: un ascensor, un viaje a las cubiertas superiores, batallas, una sirena … Y luego tienes repetir hasta llegar al 20 en el ascensor.

Golpear cualquier cosa

Durante las batallas, el juego toma el modo de turnos y comienza el conocimiento. Xcom Ejercicios: Gastamos puntos de acción (AP) moviéndonos o atacando con diferentes tipos de armas: frías o armas de fuego.

Gran cantidad de armas homicidas: fregonas, cuchillos y dardos, remos, arpones, sables, tijeras, pistolas, cócteles Molotov, etc. Algunos pueden incendiarse, envenenar, envenenar, sangrar o aumentar la posibilidad de daño crítico. Y todos difieren no solo en el “daño” sino también en la cantidad de AP gastado en su uso.

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Revisión del juego náutico aterrador

La trama está servida por imágenes tan elegantes.

Al mismo tiempo, algo no funcionará de forma indefinida: todas las armas tienen un límite en el número de usos, y tarde o temprano habrá que repararlas. Lo mismo ocurre con los consumibles y la armadura, cuya fuerza disminuye a medida que se recibe daño.

Además, durante las batallas puedes usar habilidades únicas: un “detective”, por ejemplo, puede disparar a múltiples enemigos a tu alrededor. Y sus habilidades pasivas te permiten aumentar el alcance de una pistola o intentar encontrar escondites varias veces durante una salida para encontrar armas, vendajes, recursos de fabricación y runas para mejorarlos. personajes. El botín también permanece después de derrotar a todos los enemigos.

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¡No estás solo!

En nuestras salidas nos encontramos no solo con enemigos, sino también con personas raras que preservan el espíritu. Puede ser el elegante bailarín italiano, que parece preocuparse más por su propio peinado que por los monstruos; actriz famosa y muy narcisista a la que simplemente no le gusta el italiano; el capitán del barco, preocupado por haber decepcionado a su tripulación; enfermera de asma de viejo guerrero en casco y así sucesivamente.

Simplemente no quieren unirse a nosotros. En primer lugar, debe establecer una relación con ellos, responder adecuadamente a sus comentarios y responder a sus solicitudes; la misma enfermera, por ejemplo, necesitaba urgentemente un nuevo inhalador. Y además, en nuestro refugio en la primera cubierta debería haber suficiente espacio para los recién llegados. Y ten en cuenta también que aparecerá una boca extra: al final de cada día (es decir, al final de una salida), repartimos comida a los personajes, de lo contrario empezarán a morir. muriendo de hambre y perdiendo la salud. Y encontrar nuevas porciones de comida no es tan fácil. Y si no hay suficientes camas, debes dejar que el que confió en el jugador nivele, y su actitud hacia ti empeorará.

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Revisión del juego náutico aterrador

Al igual que en los XCOM recientes, aquí hay algunos ataques con una cámara separada y un primer plano.

Sin embargo, el juego merece la pena. Cada nuevo personaje que se une a nosotros tiene sus propias habilidades útiles y trae consigo nuevas armas. Una chica de una organización secreta, a la que realmente no le gusta hacer preguntas sobre ella, es tan abatida por su rifle que inflige el doble de daño que mi “detective” con su arma. Y además, el espacio de botín aumenta: el número de celdas en el inventario es limitado. Bueno, en términos generales, los tres (sí, solo pueden llevar dos en una sola misión) son más fáciles de sobrevivir.

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Recoge y sobrevive

Para la construcción de nuevas camas, gastamos los recursos recolectados durante las salidas. Pero la parte de construcción no se limita a eso. También hay un banco de trabajo donde reparamos y bombeamos equipos, y una mesa para crear consumibles. Y en un altar especial bombeamos personajes para las runas recolectadas, mejorando las características principales (salud, defensa, daño en combate a distancia o cuerpo a cuerpo, el número de AP), aprendiendo nuevas habilidades o aumentando el número de celdas en inventario.

Y todos estos bancos de trabajo, mesas y altares también deben bombearse para que los recursos abran el acceso a nuevas oportunidades, para crear / mejorar aún más y mejor. La cuestión de dónde invertir (y a quién alimentar) es, por tanto, bastante aguda. Sí, en principio, existe la opción de volver a mazos ya terminados para buscar materiales, pero hay otro problema: cuanto más acumulamos las mismas runas, mayor es el nivel de infección, más. monstruos y los más fuertes son. Entonces realmente influimos en el nivel de complejidad.

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En general, el grado de hardcore en Miedo náuticoComo de costumbre, depende de la elección de la dificultad al comienzo del juego. En condiciones normales luego de que el protagonista muere, el tiempo simplemente se rebobina al comienzo del día y solo perderá lo que logró recolectar durante la salida. En un nivel difícil, el equipo que trajiste desaparecerá, los supervivientes que no tuvieron tiempo de enfrentarse al equipo morirán y los compañeros se perderán; puedes encontrarlos y contratarlos nuevamente. Y solo en “hardcore”, el juego se revela por completo y ofrece la claridad de sensaciones deseada: según los clásicos “bagels” en caso de muerte, hay que empezar de nuevo.

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Revisión del juego náutico aterrador

El juego no te aconseja que te embarques en una misión hambrienta.

Reír con horror

Por el contrario Miedo náutico Se podría atribuir la comparativa primitiva del sistema táctico, donde no hay refugio, el uso de alturas, etc. Por otro lado, esto se compensa parcialmente con la abundancia de armas, las interesantes habilidades de los personajes y, por ejemplo, la capacidad de ir detrás de las líneas enemigas o flanquear para infligir mayor daño.

En un principio tampoco está muy claro cómo responder a tal o cual sobreviviente para ganarse su confianza, ya que cada uno de ellos es una persona con sus propias cucarachas y patrones (y eso, por cierto, es ¡Excelente!). Y además, las voces actúan sobre todos y, en general, sobre la situación en la que se encuentran; algunos pueden sonar absurdos, lo que lo hace más interesante.

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Luego, al comunicarnos con los demás, aprendemos que a él no le gusta que le pregunten sobre sus historias y que esa chica no quiere que le pregunten sobre su antiguo destino. Bueno, lo que responde el bailarín italiano cuando entre lágrimas pregunta si su cabello se ha dañado, creo que lo adivinarás por ti mismo.

Esta mezcla de francés y Nizhny Novgorod, es decir, locura lovecraftiana con humor y chicas, también puede distorsionar a alguien. Pero personalmente, no estaba distorsionado. Por el contrario (como gráficos divertidos de dibujos animados), Miedo náutico encanto.

Otros supervivientes derrotarán a nuestros enemigos, incluso si todavía no están en el equipo.

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Miedo náutico – Un ‘sobreviviente’ verdaderamente inusual, que en teoría puede decepcionar a aquellos que esperaban que se convirtiera lo más seriamente posible en abismos de la locura de Lovecraft o en batallas tácticamente avanzadas. Pero la esencia está precisamente en la mezcla de diferentes estilos e ideas, de las cuales resultó un juego único y generalmente interesante a su manera. Pásalo de inmediato en niveles de dificultad altos. Desafortunadamente, hay fallas puras en el juego, pero recomendamos Miedo náutico Para todos los fanáticos del género, simplemente se lo debo.

Ventajas: escena colorida en la unión de los mitos y la comedia de Cthulhu; personajes divertidos con sus propios personajes y habilidades, que no son tan fáciles de reclutar en sus filas; buenas batallas tácticas, donde se utilizan muchos tipos de armas y habilidades; No es el sistema más detallado, pero sí el más competente para desafinar personajes básicos y bombear; ajuste flexible de complejidad; imagen elegante; música que se adapta bien al ambiente.

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Desventajas: las batallas carecen de capacidades tácticas avanzadas; Los mecanismos de supervivencia podrían ser más detallados.

Fuente: The Verge