El ex PlayStation Shawn Layden: «Agradecería un regreso a los juegos triples A que duran de 12 a 15 horas»

El ex líder de Estación de juegos, Shawn Layden, pidió a la industria que examine la tendencia hacia juegos más grandes y más caros, describiendo el modelo consolidado AAA como «simplemente no es sostenible«.

Layden, quien dirigió PlayStation Worldwide Studios durante la última parte de una estadía de 25 años en Sony, habló con Dean Takahashi de Gamesbeat en Gamelab Live. En una conversación a gran escala, la conversación fue El último de nosotros, parte 2 de El perro desagradable, que fue ampliamente elogiado por su manejo audaz de temas difíciles.

Layden dejó Sony en octubre del año pasado, pero expresó gran orgullo por un juego que se había desarrollado ampliamente con él al timón. «El ultimo ejemplo«de un videojuego basado en la historia en la era de PlayStation 4.

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«Podemos hacerte gritar y horrorizar: estas son cosas fáciles de conseguir«dijo.»Pero si podemos hacerte contemplativo, triste, te golpeará más profundamente. «

Sin embargo, aunque The Last of Us Part 2 puede representar un nuevo nivel de logro artístico para un tipo específico de juego, también representa otra tendencia en la industria del juego. La mayoría de los jugadores podrían completar The Last of Us en 15 aproximadamente horas, pero The Last of Us Part 2 lleva 25 horas. Naughty Dog pasó tres años y medio haciendo The Last of Us, mientras que la secuela tardó seis años. Es poco probable que Sony revele el presupuesto de producción para los dos juegos.

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Layden recordó el momento de presupuestos de producción de $ 1 millón para los juegos más grandes en el mercado, e hizo referencia a una teoría ampliamente aceptada de que el costo de desarrollo se ha duplicado con cada nueva generación de consolas.

«El problema con este modelo es que no es duradero.«Dijo, explicando que la generación actual ha visto un costo de desarrollo entre 80 y 150 millones de dólares para la mayoría de los juegos AAA, excluyendo los costos de marketing, con producciones que tomaron cinco años de principio a fin.

«No creo que en la próxima generación podamos tomar esos números y duplicarlos y pensar en crecer«, Seguí. «Creo que la industria en su conjunto debería sentarse y decir: «Bien, ¿qué estamos haciendo? ¿Cuál es la expectativa pública? ¿Cuál es la mejor manera de comunicar nuestra historia?«

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«Es difícil para un juego de aventura alcanzar una duración de entre 50 y 60 horas, ya que será un objetivo mucho más costoso de lograr. Y al final, podrías cerrar algunos creadores y sus historias fuera del mercado si ese es el tipo de umbral que tienen que cumplir … Tenemos que reevaluar este sistema. «

Takahashi mencionó un puñado de juegos que se ajustan a esta imagen: Red Dead Redemption 2, God of War y The Last of us Part 2, con Layden supervisando la creación de dos de estos juegos.

«Para pasar a la próxima generación, realmente necesita volver a evaluar lo que podemos seguir poniendo en los juegos: ¿a qué costo puede seguir haciendo estos juegos?«

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La razón más importante por la que el modelo AAA no es sostenible no es el aumento de los costos o el tamaño de los equipos, sino el precio público de las producciones: cualquiera que sea el tamaño de los juegos, el precio básico es siempre se mantuvo igual y el público es muy sensible al respecto.

«Costaba $ 59.99 desde que comencé este negocio, pero el costo de los juegos se ha multiplicado por diez. Si no hay elasticidad de precio, pero sí costos de producción enormes, el modelo se vuelve más difícil«.

Layden, quien se tomó un año sabático después de despedirse de Sony, dijo que este es el principal problema que la industria de AAA debe resolver a medida que se acerca la próxima generación. Epic Games decidió usar el nuevo hardware de PlayStation para demostrar el potencial de Unreal Engine 5, y aunque Tim Sweeney habló sobre la efectividad que sus herramientas ofrecerán a los desarrolladores, Layden estaba absolutamente seguro de una cosa.

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«[Lo sviluppo degli AAA] no será más barato que la generación actual«, ¿declaró?»4K, HDR y creación global no son baratos«.

«En lugar de pasar cinco años creando un juego de 80 horas, ¿cómo será un juego de 15 horas desarrollado durante tres años? ¿Cuanto costara?«

«Personalmente, como jugador mayor … espero volver a los juegos [AAA] 12 a 3 p.m. Terminaría más juegos, en primer lugar, y al igual que la literatura o la película bien mantenida, obtendría contenido más convincente«.

«Esto es algo que me gustaría revisar en esta área.«.

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Fuente: Gamesindustry.biz.

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Source : Eurogamer.it