Con una estructura caótica, ideas inconsistentes e innumerables fallas, Breakpoint es una profunda decepción después de Wildlands.

el Chronique de Ghost Recon Breakpoint Carl echa un vistazo al nuevo shooter de mundo abierto de Ubisoft. Táctico, pero también con puntajes de botín y equipo. Si tan solo funciona …

Cuando Ubisoft lanzó Ghost Recon Wildlands al mundo en 2017, el mundo de los videojuegos se mostró escéptico. ¿Cómo equilibras el lento juego táctico de Ghost Recon con un mundo abierto donde puedes hacer lo que quieras? Wonderfully Wildlands ha logrado un buen equilibrio entre táctica y libertad. Por lo tanto, la siguiente tarea Breakpoint parece simple: construir sobre los sólidos cimientos de su predecesor. Pero Breakpoint pierde completamente la pelota. En casi todos los sentidos, el juego va mal, por lo que solo el juego de núcleo sólido y el increíble mundo abierto evitan que el juego tenga una insignia de “Permanecer”.

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El origen de los problemas de Breakpoint radica en la forma en que las innumerables ideas introducidas son perpendiculares entre sí. Por un lado, el juego todavía está destinado a ser un tirador táctico y realista, por otro lado, apunta a un crecimiento similar al de un juego de rol al introducir botín con habilidades y niveles de equipo. El extraño resultado final es que el juego a veces te advierte que los enemigos son demasiado altos, pero el realismo aún dicta que puedes eliminar a todos los enemigos humanos con un solo capricho. Otros sistemas también causan fricción entre sí. Breakpoint quiere hacerte sentir aislado y vulnerable con elementos de supervivencia como heridas curativas y agua potable para reponer la resistencia, pero al mismo tiempo tienes un suministro interminable de botiquines de primeros auxilios en tu inventario y Los helicópteros casi siempre están disponibles para atravesar el gigantesco mundo a un ritmo aceptable. Sin embargo, al ser un experto en todos los oficios, los sistemas más importantes chocan constantemente entre sí y nada puede convencer al final.

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Además, Breakpoint es la gota que colma el vaso en términos de la tendencia de Ubisoft a tomar prestados elementos de su propia billetera. No hay un sistema de juego o una historia que no se pueda rastrear hasta otros juegos de Ubisoft. Cómo funciona el botín en The Division 2, los civiles eliminados de Far Cry, el modo Explorar en Assassin’s Creed Odyssey e incluso la identificación de íconos en el mapa con binoculares Steep … Donde Pastor Wildlands explora ideas Los fundamentos detrás de la creación de Tom Clancy Breakpoint siguen siendo un producto final completamente diluido. El juego sufre de pobreza creativa y se siente más frío que desarrollado con amor.

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Sin embargo, Auroa es un mundo abierto impresionante. Como Bolivia en Wildlands, el tamaño de este mundo abierto y la atención al detalle es casi increíble. Caminar en bosques densos o acampar en la ladera de una montaña abre la boca; Breakpoint tiene un hermoso ecosistema virtual. Sin embargo, también hay problemas aquí al lanzar una llave inglesa en las obras: la velocidad de fotogramas se hunde constantemente en las profundidades y el juego lucha con el desgarro de pantalla más severo que he visto a lo largo de esto. generación de consolas. En particular, una visita al centro de Erewhon provoca un caos gráfico tan terrible que evita la cueva tanto como sea posible. Todos estos problemas gráficos afectan activamente su experiencia de juego, sin mejorar por completo el esplendor natural de Auroa.

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Los problemas de presentación no terminan ahí. Cuando quieras comenzar la próxima misión, inevitablemente estarás confundido sobre qué hacer debido a la interfaz diseñada por Breakpoint Disaster. El gigantesco menú está lleno de íconos aullantes, parpadeantes y alarmantes que exigen su atención. Las innumerables pestañas tienen múltiples capas de profundidad, por lo que incluso seleccionar su próxima misión lleva demasiado tiempo. El menú también es muy lento de controlar, ya que debe mover el cursor del mouse lentamente a sus opciones. Tampoco ayuda tener que buscar constantemente en estos menús para lidiar con sus cosas más importantes, como usar nuevo equipo, seleccionar (des) puntos de referencia y usar sus puntos de habilidad. El pesado sistema de elaboración que rechaza cualquier racionalización completa el desastre. La caótica interfaz de Breakpoint te enoja en poco tiempo y, sobre todo, es extremadamente agotador.

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Breakpoint también está tratando valientemente de sacar a Assassin’s Creed Unity del trono como el juego de lanzamiento más delicado de Ubisoft. Los elementos tienen errores físicos, especialmente motores que a veces se catapultan varios metros a medida que desciende. Si intentas acostarte mientras te escabulles, es probable que tu personaje principal esté atrapado en el suelo. Si juegas en modo cooperativo, hay aún más problemas. Por ejemplo, mi socio en línea vio un helicóptero, que sin embargo permaneció invisible para mí. Luego, cuando entró y se fue volando, su personaje entró en un ciclo interminable de flotar y caer. El punto de ruptura claramente podría usar unos meses de tiempo de desarrollo adicional.

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La gran tragedia de Breakpoint es que el juego central sigue siendo sólido, al igual que en Wildlands. Escabullirse y tirar son difíciles. Además, Breakpoint tiene nuevas ideas. Por ejemplo, algunos de los puntos principales de la trama se muestran explícitamente como misterios en un menú: ¿Qué causó que tu helicóptero se estrellara al comienzo del juego? Al hablar con NPC de todo el mundo y seguir pistas en otras misiones, lentamente recolectas piezas de rompecabezas y terminas respondiendo esta pregunta. El modo de exploración de Assassin’s Creed Odyssey también aparece aquí y es extremadamente exitoso debido al enorme mundo abierto que ofrece Breakpoint. Sin embargo, estos conceptos geniales están enterrados bajo un desorden gigantesco de ideas a medias y un acabado descuidado por el que es difícil entusiasmarse.

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Simplemente no hay escapatoria. Después del sorprendente pero exitoso Wildlands, Ghost Recon Breakpoint es una gran decepción. A pesar del esplendor de Auroa, rápidamente te amargas por la interfaz caótica y la estructura del juego, el botín innecesario y los innumerables fallos. Para que la duración de esta revisión sea breve, ni siquiera mencioné el guión retorcido y el horrible trabajo vocal, o el modo PvP decente pero discreto de Ghost War. Breakpoint es un juego gigante que simplemente se derrumba bajo el caos de innumerables ideas que nunca se combinan satisfactoriamente. Las actualizaciones a gran escala podrían algún día poner el juego en el camino correcto, pero en este momento es difícil generar entusiasmo por Breakpoint.

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Fuente: IGN