El desarrollador 343 Industries ha vuelto a criticar el lanzamiento del juego para la campaña Halo Infinite.

En una nueva entrada del blog, la empresa habla de reacciones “mucho más positivas que negativas”, pero al mismo tiempo dice que “aún queda trabajo por hacer”.

Se trata de personajes y objetos que parecen “planos, simplificados y parecidos al plástico”, así como “iluminación plana y plana” y ventanas emergentes para objetos.

“Hemos leído sus comentarios, hemos visto ejemplos de contenido editado por fans y sí, hemos escuchado las críticas de Digital Foundry”, dice. “En muchos aspectos estamos de acuerdo en eso, todavía tenemos que trabajar en algunas de estas áreas y mejorar la lealtad y la apariencia general para el juego final. “

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Sin embargo, esto no se aplica al estilo elegido. Basado en sus propias experiencias y debido a los “fuertes comentarios de la comunidad”, el estudio se ha inclinado más por los clásicos. “Si bien apreciamos que no atraiga a todos, estamos comprometidos a tomar esta decisión y estamos felices de que haya sido bien recibida por tantos fanáticos en todo el mundo”, escribe 343 Industries.

Halo Infinite – revisión de fan

Además, los desarrolladores también mencionaron la edad de la versión del juego mostrada. Estamos hablando de una construcción de “semanas de antigüedad” en construcción, en la que muchos “gráficos y sistemas de juego” aún no están completos.

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“Si bien se esperaba parte de la retroalimentación y estaba vinculada a áreas en las que ya estamos trabajando, otros aspectos de la retroalimentación generaron nuevas oportunidades y consideraciones que el equipo toma muy en serio y está trabajando en la evaluación. “

“No tenemos respuestas ni resultados para compartir todavía, pero el equipo está trabajando en planes lo antes posible para implementar algunos de los comentarios sobre los detalles, la claridad y la lealtad general”, dijo. declarado. “El equipo está comprometido y enfocado en garantizar que tengamos un mundo hermoso para que los jugadores exploren en el lanzamiento. “

La entrada del blog cubre otros temas, por ejemplo, el modo cooperativo (dos jugadores en pantalla dividida, cuatro en cooperativo en línea) y el hecho de que el gancho de agarre se puede encontrar como un elemento en el mapa en multijugador.

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Mientras tanto, las filtraciones indican que el modo multijugador de Halo Infinite será gratuito.

En general, Halo Infinite parece seguir el modelo de servicio en vivo de juegos como Destiny.

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Fuente: Twitter Feeds