Ha llegado el momento de una nueva expansión de Hearthstone. Blizzard irá a la escuela para esta próxima adición a su juego de cartas de larga duración con Scholomance Academy. Además de funcionar con un tema académico, Scholomance Academy agregará 135 nuevas cartas a Hearthstone, una buena cantidad de las cuales presentará algunas mecánicas nuevas, como las cartas de clase dual y las cartas de Spellburst.

Estamos iniciando la revelación de cartas para Hearthstone: Academia Scholomance, desglosando cada carta una por una antes del lanzamiento de la expansión en agosto.

Hoy, comenzaremos con el primer lote de tarjetas reveladas durante la revelación inicial de la expansión, así como las dos primeras reveladas el martes por la noche en este video especial.

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Empecemos.

(1) Estudiante de primer año agotado (1/4)
Tipo: Minion
Clase: Sacerdote
Rareza: Común

Análisis: Comencemos con algo absolutamente anodino. Es una vainilla 1/4 para el sacerdote, no algo de lo que los jugadores estándar usarán mucho cuando existan opciones mucho mejores de 1 costo. Quizás digno de mención por aparecer en Arena aquí y allá.


(2) Neófito del culto (3/2)
Tipo: Minion
Clase: Neutral
Rareza: Raro
Grito de guerra: Los hechizos de tu oponente cuestan (1) más el próximo turno.

Análisis: Esto no es algo que vaya a encajar en muchos mazos estándar, pero será una caída aleatoria divertida de sacar cerca del final del juego cuando los oponentes estén buscando potencialmente terminar o eliminar esa muerte de un turno. . Una opción tecnológica interesante, pero no una que verá mucho, especialmente porque hay formas de evitarla. Sin embargo, podría aparecer en Arena, ya que encaja muy bien en la curva.

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(1) Devolución de misiles
Tipo: Deletrear
Clase: Chamán / Mago
Rareza: Épico
Dispara tres misiles a esbirros enemigos aleatorios que los transforman en otros que cuestan (1) menos.

Análisis: Hay demasiado RNG involucrado para que esto se pueda empaquetar de manera confiable en cualquier mazo Estándar, pero me gusta la idea detrás de esto en términos de interrumpir a los minions grandes. Esto hace que los secuaces como Edwin VanCleef bajen de una a tres clavijas. Es una carta fuerte, pero esperaría ver aparecer más en efectos aleatorios de hechizos como Evocación.


(2) Anotador diligente (2/3)
Tipo: Minion
Clase: Chamán
Rareza: Raro
Hechizo: Devuelve el hechizo a tu mano.

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Análisis: Saluda a la primera carta de Spellburst. Estas cartas desencadenan efectos únicos después de usar un hechizo. The Diligent Notetaker será muy fuerte para Shaman. Llegaremos a esto en un momento, pero Burst Shaman está listo para hacer un gran regreso en esta expansión y Diligent Notetaker permite al jugador Shaman quemar uno de sus hechizos de explosión y luego volver a ponerlo en su mano, lo que les permite borrar de un esbirro sin comprometer su condición de victoria. También pueden hurgar en su mazo más rápido con Far Sight. Esta será una gran adición a las alineaciones de Shaman.


(0) Primer día de clases
Tipo: Deletrear
Clase: Paladín
Rareza: Común
Agrega 2 esbirros aleatorios de 1 costo a tu mano.

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Análisis: Esta es prácticamente una propuesta sin pérdida para el jugador Paladín, que le da una jugada inicial, así como una jugada potencial en el próximo turno. Lo mejor de esto es que no parece restringir esos esbirros de 1 costo a las cartas de Paladín. Hay algunas jugadas de apertura fuertes para tirar aquí e incluso las tiradas bajas no te harán retroceder demasiado. Buena carta para Standard y Wild, gran carta para Arena.


(3) Goody Two-Shields (4/2)
Tipo: Minion
Clase: Paladín
Rareza: Raro
Hechizo: Ganancia Escudo Divino.

Análisis: Goody Two-Shields no se ve muy impresionante en la superficie, pero si eres un Libram Paladin ejecutando un puñado de hechizos de mejora, este esbirro puede volverse muy grande, muy rápido. Y si puedes actualizar su Escudo Divino con un hechizo de mejora, lo convierte en una jugada potencial de alto valor. No es una tarjeta de nivel A, pero vale la pena probarla.

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(0) Floración relámpago
Tipo: Deletrear
Clase: Druida / Chamán
Rareza: Común
Gana 2 cristales de maná solo este turno. Sobrecarga (2)

Análisis: Aquí vamos. Ya tenemos a uno de los grandes ganadores de la expansión aquí mismo. En la superficie, parece una herramienta de aceleración para Shaman y Druid. No, no, esto es un refinamiento herramienta para ya sea de estas clases usando Malygos. Ambas clases tienen fuertes hechizos explosivos que pueden destrozar las caras de los oponentes y, más que eso, ambas clases tienen herramientas para descartar las herramientas que necesitan en sus manos finales, ya sea el dibujo del chamán con Far Sight o el druida descontando lo que hay en su mano con el sátiro encarcelado.

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Y ni siquiera hablemos de Wild, donde ahora se convierte en un elemento fijo en el combo favorito de los druidas, Kun the Forgotten King / Aviana.

Este es un hechizo A + absoluto y se abrirá camino en casi todos los mazos de chamanes y druidas.


(1) Estudios de la naturaleza
Tipo: Deletrear
Clase: Druida
Rareza: Común
Descubrir un hechizo. El siguiente cuesta (1) menos.

Análisis: Esta es una adición interesante al mazo de hechizos de druida actual, que permite a los jugadores de druidas agregar un hechizo a su mano y, al mismo tiempo, descontar su próximo hechizo por el mismo margen de 1 costo. Es difícil imaginar por qué un druida de hechizos empacaría esto y se dejaría a merced de Discover RNG cuando podrían simplemente empacar en un hechizo mejor, pero si esto proviene de una caída aleatoria, entonces es difícil quejarse demasiado. De hecho, sacar esto de un Cobalt Spellkin es probablemente el mejor escenario para el jugador druida aquí.

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(9) Cascabel (9/9)
Tipo: Minion
Clase: Guerrero
Rareza: Legendario
Último aliento: Reanuda esto con -1 / -1.

Análisis: Sobre el papel, esto es una pesadilla absoluta y parece casi imposible de matar. Use una eliminación de un solo objetivo en él y observe cómo regresa como un 8/8. Y el Señor te ayude si esto se mejora de alguna manera.

Para el jugador Guerrero, vale la pena empacar, incluso si sacarlo no es imposible. Espere ver hechizos de polimorfia de mago o chamán y si esto De Verdad despega, no me sorprendería si Priest incluye una tecnología Mind Control. Rattlegore se ve devastador y si despega como parece en el papel, esperaría ver a los jugadores comenzar a empaquetar más efectos de Silencio para intentar frenarlo.

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(3) Garra salvaje Shan’do (3/3)
Tipo: Minion
Clase: Cazador / Druida
Rareza: Legendario
Elige uno: Da Bestias en tu mazo + 1 / + 1, o Transfórmate en una copia de una Bestia amiga.

Análisis: Parece que esto podría ser un beneficio mucho mayor para el jugador Hunter, específicamente el Highlander Hunter. Podría usarse para mejorar Zixor Prime, pero el uso mucho más probable será usarlo en el turno 10 con Dinotamer Brann para golpear con 16 de daño a la cara. Usa esa jugada del Turno 10 después de un Alexstrasza del Turno 9 y es casi una condición de victoria asegurada. El lugar de Shan’do en Druid está por determinar, pero es un ganador en los mazos de Hunter.

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(2) Estudiante transferido (2/2)
Tipo: Minion
Clase: Neutral
Rareza: Épico
Esto tiene diferentes efectos según el tablero de juego en el que se encuentre.

Análisis: Todo el mundo obtiene esto gratis por iniciar sesión en Hearthstone en este momento, pero no puedo imaginar a nadie usándolo. Si hubiera una opción para seleccionar un tablero de juego, sería una cosa, pero los tableros de juego siempre son aleatorios y eso significa que también lo es el efecto del estudiante transferido. No espere ver esto fuera de una selección de memes, a menos que lo obtenga de un efecto aleatorio.


(8) Alborotador (6/8)
Tipo: Minion
Clase: Guerrero
Rareza: Raro
Al final de tu turno, invoca a dos 3/3 rufianes que atacan a enemigos aleatorios.

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Análisis: Este es un esbirro fascinante de coste 8 para el jugador Guerrero, ya que es un cuerpo de 6/8 por sí mismo, pero potencialmente puede estar flanqueado por otros dos esbirros de 3/3. Que permanezcan en el tablero depende de lo que suceda al final del turno del jugador. Pueden atacar la cara o pueden correr directamente hacia una pared de ladrillos en el otro lado del tablero y limpiarse de inmediato.

Si quieres arriesgarte a que esos 3/3 se eliminen por la puerta, esta es una elección bastante fuerte. Y podría ser útil cuando se trata de esos 3/3 que dañan un cuerpo grande para configurar un Ejecutar en el siguiente turno. Habrá un lugar para Troublemaker en algún lugar, incluso si es solo en Arena.

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(1) Ladrón de varitas (1/2)
Tipo: Minion
Clase: Mago / Pícaro
Rareza: Común
Combo: Descubrir un hechizo de mago.

Análisis: Esto está bien para los jugadores de magos, pero dinamita absoluta para los jugadores de pícaros. Los pícaros que acceden a los hechizos de mago les abrirán muchas puertas, otorgándoles todo tipo de hechizos de área de efecto, secretos y efectos de invocación que normalmente no tendrían. Wand Thief por sí solo hace que Rogue sea una opción más versátil que nunca y podría llevar a muchas jugadas impredecibles de comodines cerca del final del juego. El jurado decide si funciona para los jugadores de magos, pero espero ver esto en todos los mazos de pícaros.

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(4) Tutor desdichado (2/5)
Tipo: Minion
Clase: Neutral
Rareza: Común
Hechizo: Inflige 2 de daño a todos los demás súbditos.

Análisis: Estas estadísticas están bien por sí mismas, pero el efecto Spellburst hace o deshace esta. Y desafortunadamente, dado que es probable que intentes establecer un tablero tú mismo, no puedo ver a nadie dañando voluntariamente su propio tablero de esta manera, a menos que sea por una activación de súbditos. Así que no puedo recomendar este en una baraja estándar por el momento, a menos que surja algo realmente extraño en el futuro.


(3) Combustión
Tipo: Deletrear
Clase: Mago
Rareza: Épico
Inflige 4 de daño a un súbdito. Cualquier exceso daña a ambos vecinos.

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Análisis: Hemos visto hechizos como este abrirse camino en Rogue y Shaman, pero los hechizos que apuntan a los súbditos vecinos no se han convertido en Mage hasta ahora. Este es un hechizo bastante fuerte, capaz de eliminar muchos objetivos tempranos sin problemas. La eliminación de los súbditos vecinos debe considerarse una ventaja y no el objetivo principal aquí. Tal como están las cosas, míralo como un Frostbolt más fuerte.


(5) Director Kel’Thuzad (4/6)
Tipo: Minion
Clase: Neutral
Rareza: Legendario
Hechizo: Si el hechizo destruye a los minions, invocalos.

Análisis: En el momento en que se anunció esta expansión, se asumió que Kel’Thuzad tenía que ser un gran cambio de juego, considerando lo que su antiguo yo Lich era capaz de hacer al final del juego. Y el director ciertamente no decepciona, tomando a los minions asesinados por un hechizo (incluido el tuyo) y resucitándolos en tu lado del tablero.

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Hay muchas clases que pueden aprovechar esto, pero es probable que tengas un maná limitado con el que trabajar, dado el costo de cinco manás de Kel y la probabilidad de que el oponente lo elimine tan pronto como aparezca. ¿El mayor beneficiario? Sacerdote. Además de la gran cantidad de hechizos de eliminación de un solo objetivo del sacerdote, si descartas suficientes cartas con Fate Weaver, entonces estás buscando un combo potencial de director con Soul Mirror, que puede cambiar significativamente el juego tardío.

Vamos a ver muchos combos de directores interesantes en las próximas semanas. Y a menos que se presente algo que realmente rompa el juego, probablemente estará muy por encima de los otros legendarios en esta expansión.

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Recién estamos comenzando con el análisis de cartas para Hearthstone: Academia Scholomance. Regrese durante la próxima semana mientras continuamos desglosando cada tarjeta antes del gran lanzamiento de la expansión. Hearthstone: Scholomance Academy se lanzará en agosto.

Source : Polygon