La primera vez: Star Wars Rogue Squadron II

El nuevo trailer de Star Wars para The Force Awakens, ¿quién no lo ha visto todavía? Internet está explotando porque esta película promete ser completamente diferente de todas las películas anteriores. Como fanático de Star Wars, también experimenté el desarrollo de juegos además del desarrollo de películas. Una historia que tiene picos y valles. Cuando paso por mi armario lleno de juegos, todos los recuerdos vuelven. Mi ojo llama la atención Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader de LucasArts, un tirador espacial lanzado en 2002 para GameCube.

El juego para desarrolladores Factor 5 es uno de los primeros juegos de consola de juegos de Nintendo púrpura. Después del primer Escuadrón Pícaro, Factor 5 muestra de inmediato de qué es capaz gráficamente el GameCube. El juego fue elogiado por la prensa por su poder gráfico, sus intensas misiones y su atmósfera de Star Wars, que se refleja en el juego. El Escuadrón Pícaro es en última instancia un gran éxito y es uno de los juegos de GameCube más vendidos de todos. hora.

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Rogue Squadron II es muy diferente de los shooters espaciales que se han lanzado recientemente, como Elite: Dangerous. Es un juego en el que realizas varias misiones basadas en las famosas naves espaciales de las películas. Estos a veces están vinculados a películas, como la destrucción de la estrella de la muerte del episodio IV y la lucha contra Hoth. Otras misiones están vinculadas a las historias de fondo de Star Wars, pero no se basan directamente en películas. Esto hace que el juego sea refrescante, ya que crea misiones sorprendentes que permiten elementos divertidos del juego que no aparecen inmediatamente en la película.

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Un ejemplo es la misión en la que debes bombardear una prisión imperial con un Ala-Y. Algo que no es muy importante en términos de historia, pero que es un cambio bienvenido de las muchas peleas de perros en el juego. Las misiones basadas en películas te permiten jugar escenas familiares. En la Batalla de Hoth, por ejemplo, inmovilizas el AT-AT con un cable, lo cual es un trabajo duro. Debes seguir girando alrededor de un oponente en movimiento, que también te está disparando al mismo tiempo.

Incluso después de doce años, el juego todavía se ve muy bien. Ciertamente, las misiones que tienen lugar en el espacio siguen siendo muy impresionantes. Sin embargo, las misiones cercanas a la superficie como la Batalla de Bespin y Yavin parecen anticuadas. Esto es inquietante, porque las naves espaciales bellamente animadas contrastan de manera extraña con un mundo donde la textura contextual es alta y estas texturas son feas hoy en día.

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La jugabilidad, sin embargo, está lejos de ser anticuada. Eliges una nave espacial al comienzo de una misión, donde cada nave tiene sus propias sensaciones y equipo. Así que es divertido jugar misiones varias veces con diferentes naves espaciales, porque cada nave espacial ofrece una experiencia única.

Por ejemplo, el Ala B es rápido y tiene mucha potencia de fuego, mientras que el Ala Y es logarítmico pero bien blindado. Las peleas en sí son a menudo intensas e intensas. Con otros dos pilotos, formas un escuadrón, que te da tareas bastante mundanas pero efectivas. No va más allá de órdenes como retirarse y protegerse de los cazas enemigos TIE, pero lo necesitas absolutamente. El juego tiene niveles bastante difíciles, que a menudo se debe al tamaño de los escuadrones enemigos.

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Las peleas de perros que surgen son relativamente simples. La cámara se aleja para que sepa dónde está su enemigo y así puede evitar ataques. Cuando ha sacudido al atacante o perseguido a su escuadrón, la cámara retrocede y puede continuar su misión.

A pesar de los muchos momentos fantásticos y las historias especiales, también hay algunos inconvenientes en el juego. Hay una serie de misiones en las que el tiempo juega un papel importante. Es molesto cuando tienes que proteger un objetivo y eliminar una nave espacial enemiga al mismo tiempo. Debido a que se permite muy poco tiempo, a menudo está más involucrado en la gestión de sus actividades que a tiempo. Debido a esta restricción en tu libertad de juego, a menudo tienes que volver a jugar un nivel para investigar o descubrir todos los detalles interesantes.

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La primera vez que puse este juego en mi antiguo GameCube, es como retroceder en el tiempo. Rogue Squadron II es impresionante incluso después de todos estos años. Es un juego divertido para jugar incluso ahora. Los gráficos, la variedad de aviones y los desafiantes niveles ofrecen un juego de Star Wars para igualar la serie. El juego es mucho más simple que el espacio actual, pero el núcleo del juego sigue siendo sólido como una roca.

Source : Eurogamer.nl