Veré la luz muy pronto Mafia: Edición definitiva, un remake en toda regla de una película de acción de gánsteres Mafia: la ciudad del cielo perdido 2002 año. Si bien es difícil decir si la versión actualizada tendrá éxito, sin embargo, los clásicos definitivamente permanecerán en el corazón de muchos para siempre, a menudo el original. Mafia se puede ver en las discusiones de los juegos más favoritos. Pero, ¿cómo reaccionó la prensa ante este proyecto, qué les gustó o enfureció a los periodistas en 2002, cuando jugaron el juego por primera vez? Todas las opiniones más brillantes se recogen en este artículo.

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Mafia salió el 29 de agosto de 2002, y aproximadamente un año antes de eso, el 22 de octubre de 2001, apareció GTAIIIque asombró a todos con calidad, atención al detalle y abundancia de posibilidades en un mundo abierto. por lo tanto “Mafia” casi todas las reseñas lo compararon inevitablemente con un éxito Estrella de rock, y estas comparaciones no siempre fueron a favor de la novedad. Especialmente a algunos observadores les entristeció el hecho de que Lost Haven, a pesar de su escala, no es una caja de arena tan divertida como Liberty City.

“Ciudad en Mafia no tan estrechamente asociado con las misiones como en GTAIII… A menudo, un viaje al siguiente punto se parece más a una escena de corte interactiva que establece el estado de ánimo que a un elemento de juego que establece algunas tareas para el jugador, escribió el autor de GameSpot, quien consideró que este era el principal inconveniente de una película de acción. “Al comienzo del juego, es tolerable, pero hacia la mitad del pasaje empiezas a soñar con la oportunidad de saltarte estos viajes”. La lentitud de los coches, la necesidad de detenerse en los semáforos en rojo y el deseo de los policías de multar al jugador por cada exceso de velocidad también le parecieron al autor elementos controvertidos.

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El crítico PC Gamer escribió sobre esto, quien, aparentemente, también tuvo problemas al conducir:

Tienes que conducir de un lado a otro, asegúrate de seguir las reglas de la carretera, ya que un solo error puede provocar una falla al llamar la atención de la policía. Esta mecánica puede considerarse realista y, en cierto modo, desafía al jugador, pero tener la opción de saltar rápidamente al siguiente episodio de acción no estaría de más.

El autor de IGN y muchos otros periodistas han solicitado la misma oportunidad.

Time Machine: cómo calificaron los críticos a Mafia en 2002

Pero a todos les gustaron las persecuciones, especialmente, a muchos les gustó la oportunidad de disparar mientras conducían.

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Sin embargo, los viajes largos resultaron ser casi el único elemento desafortunado del juego y no pudieron afectar en gran medida las puntuaciones finales. GameSpot terminó estableciéndose en 9.3 / 10, IGN en 9.2 / 10 y PC Gamer en 9.1 / 10. Otros componentes Mafia deleitó a la inmensa mayoría de los críticos. Se pueden leer muchos epítetos halagadores sobre el diseño de misiones. En el artículo de GameSpot, todas las tareas se denominaron “igualmente deliciosas”; como creía el autor, cada tiroteo en el juego es diferente a los demás y hay muchas escenas emocionantes.

Al menos un autor discutiría con la declaración anterior: al poner el nuevo producto 3.5 / 5, el crítico de la revista Computer Gaming World se quejó del ritmo de la narrativa. No le gustó el hecho de que el juego comienza muy lentamente, no solo que al principio tienes que trabajar como taxista y entregar personas, sino que también, por primera vez en el juego sobre la mafia, solo se les permite disparar en la cuarta o incluso la quinta misión. También estaba decepcionado por la falta de capacidad para guardar en cualquier lugar; esto se mencionó en todas las revisiones, pero casi nadie tuvo problemas con esto. Al final del artículo, el autor de CGW nombró Mafia “Una oferta que puede rechazar”, modificando ligeramente la famosa cita de “El Padrino”.

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Time Machine: cómo los críticos calificaron a Mafia en 2002

Algunos autores describieron sus misiones favoritas en sus reseñas, y todas eran diferentes.

Para muchos Mafia Fue fascinante no solo por la variedad de situaciones en las que cayó el personaje principal, sino también por la excelente trama. “El que decidió gastar dinero en un buen guión para este juego debería ser canonizado; Me sumergí completamente en la historia contada ”, escribió el autor de Game Informer. “Reforzó mi creencia de que los creadores de juegos deberían traer guionistas talentosos para trabajar en un elemento que me parece cada vez más importante en los videojuegos”, dijo un empleado de IGN.

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Belleza y única

Visualmente, el juego también impresionó a muchos. “Sin duda, el juego es increíblemente hermoso”, escribió el autor de Game Revolution, quien le otorgó una calificación de 4.5 / 5. “Sesenta autos antiguos con una miríada de polígonos cada uno, incomparables detalles de textura, interiores densamente amueblados … Podría seguir y seguir”.

El columnista de Game Informer estaba convencido de que los modelos de personajes en Mafia – algunos de los más detallados y llamativos que jamás haya visto, aunque su ropa y sus manos le parecían angulosas.

El crítico de PC Gamer también sorprendió la calidad de las caras: el único defecto que descubrió en los gráficos estaba asociado con objetos que aparecían desde el aire en el horizonte (lo mismo se notó en GameSpot). Pero esta es una bagatela que no estropeó la impresión.

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Time Machine: cómo calificaron los críticos a Mafia en 2002

Estos rostros en ese momento impresionaron a todos los críticos.

Autor de IGN nombrado Mafia un juego mucho más realista que GTAIII– todo gracias al modelo de iluminación, la paleta de colores y los modelos de coche “excelentes”, cuyos neumáticos podrían incluso ser perforados. Pero lo que más le llamó la atención fue el sonido, especialmente en una misión en una granja donde está lloviendo: cuando pasas junto a objetos como edificios y barriles, comienzas a escuchar el ruido de las gotas de lluvia de manera diferente según el material del que están hechos los objetos. Es amortiguado en el caso de construcciones de madera y más sonoro cerca de los barriles, y se escuchan ecos bajo las marquesinas metálicas.

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“Lo más increíble de Mafia el hecho de que cuando un jugador choca contra un edificio u otro automóvil, su automóvil se daña: ​​abolladuras, rayones, vidrios rotos, admiraba el crítico de GameZone. “Este realismo hace que el jugador se sienta como si estuviera haciendo un trabajo sucio en la ciudad”. GameZone también estaba satisfecho con la variedad de armas, incluida la presencia de un bate de béisbol. “Cuando los desarrolladores de Ilusión Softworks dijeron que querían que el jugador estuviera en la piel de un gángster, ¡no estaban bromeando! ” – añadió el autor.

Time Machine: cómo calificaron los críticos a Mafia en 2002

Se dedicaron párrafos separados a la belleza de los tiroteos.

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Debido a los gráficos tan geniales, los requisitos del sistema eran altos, como advirtió GameSpy: El motor de gráficos LS3D es capaz de producir una imagen increíble, pero bastante exigente, especialmente mientras se conduce. En sistemas mínimos, escriben sobre una tarjeta de video con 32 MB de memoria, lo que ya dice mucho, pero de hecho, necesitas una tarjeta con 64 MB y soporte T&L para disfrutar al máximo de la belleza visual.

Como escribió el autor, los propietarios de computadoras tan poderosas podían ver hermosos horizontes, entornos lujosamente detallados y algunas de las mejores caras de la industria. “El humo de los cigarrillos y las armas da incluso miedo en su realismo”, dijo el crítico.

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A todos también les gustó la música; la gente estaba encantada con la precisión con que las composiciones recrean la atmósfera de los años 30. El autor de GameSpot calificó la banda sonora como “una deliciosa alternativa al techno banal y la aburrida música orquestal que se usa en todos los juegos”, e IGN sintió que la música hacía que la película de acción fuera mucho más cinematográfica. Pero la actuación de voz no fue muy apreciada por todos: si al autor de GameZone le gustaban todos los actores, el crítico PC Gamer calificó a algunas de las voces como “para decirlo suavemente, tolerantes”.

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Curiosamente, en 2002, algunos revisores señalaron cuán difícil Mafia les parecerá a los que no son amigos de los juegos. Después de todo, entonces la industria no estaba tan desarrollada y popular como lo es ahora. “Los usuarios que han pasado poco tiempo jugando a otros juegos pueden experimentar problemas aquí al principio. Sin embargo, una cámara cómoda que es incluso mejor que Max Payne, te ayudará a adaptarte en un juego que a veces parece confuso ”, escribió el autor de IGN. Por separado, notó una interfaz conveniente con la capacidad de pausar el juego mientras se elige un arma, así como un mapa comprensible disponible durante el viaje.

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Mafia no fue reconocido como el mejor juego del año en casi ningún lugar: había demasiada competencia. En el mismo año, se lanzó GTA: Vice City, sin mencionar otros juegos que luego se convirtieron en clásicos.

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Curiosamente, ninguna de las revisiones de 2002 Mafia No encontré quejas sobre la infame carrera, que ahora se considera uno de los momentos de juego más difíciles de esa época junto con la misión en helicóptero de Vice City… O los periodistas del juego eran útiles entonces o, de hecho, este episodio no fue tan difícil. De todas formas Mafia impresionó mucho a la prensa ya los jugadores en 2002; queda por ver si la nueva versión, que se lanzará el 25 de septiembre en PC, PlayStation 4 y Xbox One, será recibida con la misma calidez. …
Fuente: The Verge

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