Ni Nintendo ni la compañía Pokémon afiliada a la compañía japonesa son conocidas por tomar riesgos excesivos o al menos imprudentes. Esta característica ya no es inusual para las empresas económicamente activas y, en este caso específico, aparentemente se explica rápidamente con referencia a la desgana japonesa y al mantenimiento meticuloso de la imagen de los dos jugadores. A pesar de su superficialidad, estos factores pueden influir, pero son solo una parte del cálculo. Las otras razones se explican rápidamente no por mentalidades intangibles, sino profundamente arraigadas en la estructura de la red Pokémon, hasta cierto punto inherente a ella.

Siempre que hablamos del Pokémon “construido”, nos referimos (y sobre todo sin saberlo) a cuatro empresas independientes: Nintendo, Game Freak, The Pokémon Company y Creatures. Cada uno de estos actores cumple precisamente el rol que se le asigna, desde el desarrollo de los juegos principales hasta la comercialización y producción de bienes. Esto hace que la Máquina Pokémon, que todavía funciona hasta el día de hoy, esté tan bien engrasada, pero al mismo tiempo conduce a una red ramificada de responsabilidades superpuestas, ciclos de liberación, poderes de decisión, es decir, no necesariamente un entorno que provocaría explosiones espontáneas de creatividad.

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¿Un pikachu cínico con gusto por el café fuerte? ¡Tomaré cinco!

Apariencia: Criaturas, uno de esos estudios bajo el radar que hay tantos. Han estado en las armas durante 20 años cuando otros estudios de Nintendo necesitan una mano amiga. De esta manera reservada, han trabajado en más de una docena de juegos de Pokémon y han desarrollado casi la misma cantidad de derivados de Poké. Ahora, de todas las personas, aquellos que permanecen sin pretensiones en el fondo, han arrebatado uno de los conceptos más perdurables de los últimos años de la maraña de responsabilidades Pokémon superpuestas: el maestro detective Pikachu.

Olvídese de la tienda de electrónica por lo demás alegre y en ruinas, después de todo, la figura decorativa de una leyenda de la cultura pop multimedia y cross-media, como un investigador privado cínico bebiendo café con voz ronca sobre los propietarios de 3DS. de este mundo? Incluso en el mundo posterior a Pokémon Tekken, no es un paso increíblemente obvio, pero requiere una cierta cantidad de descaro, y plantea algunas preguntas. Preguntas que pudimos hacer a dos desarrolladores de Creatures en puestos clave en esta entrevista exclusiva en alemán: el productor Hiroyuki Jinnai y el director Naoki Miyashita.

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El detective senior Pikachu ha estado disponible en Japón durante casi dos años. ¿Por qué aparece en Occidente con tanto retraso?

Miyashita
Como director del juego, Naoki Miyashita es responsable de los diferentes escenarios del juego.

Miyashita-san: Como esta era nuestra primera aventura Pokémon, dedicamos mucho tiempo a las grabaciones de voz. También hubo una larga lista de verificación de las cosas que hicimos para un lanzamiento internacional simultáneo de Detective Pikachu: Birth of a New Duo (una versión exclusiva para Japón y en línea del juego que se ha mejorado con nuevas funciones. nuevo contenido y ahora está disponible en todo el mundo Los nombres “Detective Pikachu” o “Master Detective Pikachu” aparecen, nota) deberían haber funcionado. Por estas razones, primero decidimos lanzarlo en Japón, y luego comenzamos a prepararnos para el lanzamiento simultáneo de Master Detective Pikachu al resto del mundo.

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¿Qué tan bien han trabajado juntas Pokémon Company y Creatures Inc.? ¿Cuánta independencia creativa le puedes dar a otra empresa con una marca tan valiosa?

Jinnai-san: La planificación y la producción eran responsabilidad de Creatures. Sin embargo, se discutieron algunas decisiones importantes con Trunekazu Ishihara, Director Gerente de Pokémon Company y principal responsable de la marca Pokémon.

Pikachu es posiblemente el personaje más importante y conocido del universo Pokémon. Allí lo conocemos como un carácter alegre, inocente y algo ingenuo. Su personaje de detective, en cambio, bebe café por litro y siempre tiene un dicho en los labios. No sería sorprendente que Pikachu inhalara un vaso de whisky por la mañana. ¿Pikachu siempre nos ha guiado con su tierno encanto?

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Jinnai-san: Al principio, se trataba de desarrollar un juego de aventuras con Pikachu en el papel principal. Finalmente, nos inspiramos en las animaciones de Pokémon, o más precisamente: la interacción entre Ash y Pikachu, como lo conocen los fans desde hace 22 años. Queríamos crear un equipo similar y decidimos contar una historia sobre Tim y Pikachu. Con el tiempo, esta vaga idea se ha vuelto cada vez más precisa. Cuando nos decidimos por una historia de detectives con Pikachu como protagonista, consideramos dejar que Pikachu hablara como un viejo cascarrabias para darle más sabor al juego.

Lo que distingue a Pokémon de otras marcas similares es el hecho de que hay muchos Pokémon del mismo tipo. Por ejemplo, el Pikachu de Ash es solo un ejemplo, pero hay muchos más. En Master Detective Pikachu, ponemos a Tims Pikachu en el centro de atención, y resulta que tiene una personalidad única.

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Tims Pikachu no es la única nariz popular que sabe a buen café. ¿Es este rasgo del personaje principal amarillo una referencia cruzada con el gran Agente Cooper, que se hizo famoso en un pueblo tranquilo llamado Twin Peaks?

Miyashita-san: Para Master Detective Pikachu, nuestro objetivo era crear un Pikachu parlante que se destaque excepcionalmente de la imagen que generalmente tenemos de su especie. Parte de su personalidad es su preferencia por el café. Por supuesto, conocemos al Agente Cooper de Twin Peaks. Sin embargo, no sirvió de modelo para el personaje de Pikachus.

¿Cuáles fueron los desafíos asociados con la transferencia de la fórmula establecida de Pokémon a otro corsé de género, en este caso particular, un juego de aventuras? ¿Ha habido alguna vez un momento de “Si hacemos esto, ya no es un Pokémon”?

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Jinnai
El productor Hiroyuki Jinnai supervisó aspectos como el diseño conceptual y la estructura de la historia. Ha estado involucrado en todos los juegos de Pokémon Creatures hasta la fecha.

Jinnai-san: Hemos desarrollado otros derivados de Pokémon en Creatures, pero nunca hemos trabajado en un juego de un género completamente diferente. La integración de Master Detective Pikachu en las filas de otros juegos de Pokémon no siempre ha ido bien. Para nosotros era especialmente importante que los acertijos nunca pasaran demasiado al primer plano o que incluso obstaculizaran el flujo básico del juego. Sin embargo, al mismo tiempo, estos elementos debían integrarse en el contexto de Pokémon de una manera significativa: no es una tarea fácil. Sorprendentemente, sin embargo, solo nos hemos encontrado con algunos “Si lo hacemos, ya no es un Pokémon”. La caracterización de Game Freaks de cada Pokémon es muy rigurosa y profunda, por lo que estuvieron a la altura de nuestro tratamiento creativo.

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Hasta ahora, el detective principal Pikachu solo ha utilizado al detective principal Pikachu-Amiibo lanzado en paralelo con el juego. ¿Se admitirán otros personajes en el futuro?

Jinnai-san: No, no habrá ningún otro Amiibo compatible.

Un pequeño juego mental para proyectos futuros: ¿prefieres desarrollar un crossover de Professor Layton, Pikmin o Donkey Kong?

Jinnai-san: ¡Esa es una pregunta bastante delicada! Todos estos son juegos geniales, cada uno sería un gran crossover. Sin embargo, estoy convencido de que todavía hay mucho potencial en el mundo de Pokémon. Así que me gustaría centrarme en expandir el concepto de Master Detective Pikachu primero.

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