Mount & Blade II: Bannerlord: Cómo dirigir un reino

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Mount & Blade II: Bannerlord: Cómo dirigir un reino

Inmediatamente después de completar la misión The Dragon Banner, el juego te permitirá establecer tu propio reino. De hecho, la funcionalidad de un rey o una reina es más o menos idéntica a la de un vasallo. Puede abrir el mismo panel de dominio (K), y muchas mecánicas pueden resultarle familiares. El único cambio es que ahora eres un gobernante.

Ahora que gobiernas tu reino, cada victoria en la batalla traerá puntos de influencia. Incluso la destrucción de saqueadores y bandidos ordinarios.

Antes de continuar, recordemos cómo ganar influencia jugando a ser vasallo:

– Victoria de batalla: como se describió anteriormente, ahora que eres el rey, el juego te recompensará con influencia por cada victoria. Cuanto más dura (más grande) sea la batalla, más influencia recibirás para participar en ella.

– Construye un foro. Puede crearlo en cualquier regla principal a la que pertenezca. Agrega 1 punto de influencia por día. ¡Incluso se puede mejorar!

– Donación de tropas. Los soldados que entregas a las guarniciones aliadas aumentan tu influencia.

– Actualizar las habilidades de carisma es un proceso lento y tedioso, pero por ello recibirás muchas bonificaciones útiles, incluida la influencia.

Entonces deberías centrarte en la política del reino. Como vasallo, generalmente estaba limitado a una serie de leyes. Pero ahora eres un gobernante, por lo que puedes hacer casi cualquier cosa que digas.

Menú de gestión del reino.

Política del reino: influencia del soberano

Aquí hay algunas leyes políticas que le permitirán tener una influencia diaria en Bannerlord:

– La Cámara de los Comunes: +1 punto de influencia y +1 a la producción de milicias por cada celebridad de la colonia; Decreto extremadamente poderoso, ya que todos los NPC únicos en la colonia, incluidos los comerciantes y artesanos, contarán para las bonificaciones.

– Herencia feudal: los clanes ganan +1 para influir en cada pelea que tienen; el doble del coste de un recuerdo de batalla de clanes; Se verá influenciado por la cantidad de asentamientos bajo su control.

– Grandeza sagrada: el clan del soberano gana +5 de influencia; los clanes restantes del reino (no el soberano) pierden 1 punto de influencia.

– Guardia Real: el clan del soberano gana +1 por influir y +80 por el tamaño del destacamento (soberano); todos los demás clanes pierden 0,2 de influencia.

– Corona militar: los logros militares dan un 30% más de influencia; el salario aumenta en un 10%.

– Castle Charters: los castillos dan +1 a la influencia; las actualizaciones de bloqueo son un 20% más baratas.

– Magistrados – +1 a la influencia del cacique; +1 a la seguridad de la ciudad; impuestos municipales reducidos en un 5%.

– Mercenarios del rey: el soberano recibe una doble influencia de los mercenarios; Los clanes que no gobiernan reciben un 10% menos de influencia de las batallas.

– Senado – +1 para influir en los clanes del tercer nivel.

– Entourage noble: +1 para influir en los clanes de cuarto nivel y +50 para el tamaño del ejército para los líderes de clan.

– Legisladores: los líderes de clan con alto carisma obtienen +1 influencia y los líderes con poco carisma pierden 1 influencia por día. Por ejemplo, 75 carismas no serán suficientes.

– Privy Council of Lords: +1 para influir en los clanes del quinto nivel o superior.

– Servidumbre: las aldeas añaden +0,3 de influencia al clan gobernante, pero pierden 1 milicia y 1 prosperidad. Esta solo será una buena opción si puede compensar estas pérdidas.

– Alguaciles – +1 a la seguridad de la ciudad; las ciudades con más de 60 puntos de seguridad agregan 1 punto de influencia a la regla; los impuestos municipales bajaron 0,5.

Primero desbloquee la «Cámara de los Comunes», luego la «Herencia feudal». Dependiendo de los factores, puede obtener hasta 40 puntos de influencia por día, lo que le permitirá tomar todos los cursos políticos necesarios en poco tiempo.

Más cursos políticos

Hay otros cursos políticos que son extremadamente útiles para administrar el reino y la economía:

– El derecho a pastar ganado – +1 a la lealtad de la colonia y la producción de la milicia.

– Plataforma popular: +1 a la fidelización de la ciudad y una reducción del 5% en los impuestos municipales.

– Ciudades Imperiales: +1 a la lealtad y prosperidad de las ciudades propiedad del soberano; Las ciudades no gobernadas pierden 0,3 unidades de estos indicadores.

Las decisiones de los magistrados y alguaciles, si bien suman puntos de influencia, también son beneficiosas en términos de mejorar la seguridad de las colonias. Las ciudades bien protegidas también mejorarán su relación (reputación) con NPC conocidos en esta área. Estamos hablando de artesanos, comerciantes y otros personajes que pueden aportar aún más tropas para el reclutamiento.

Maneje sus regulaciones (disputas)

Cuando se trata de asentamientos, debe estar familiarizado con la siguiente terminología:

– Ciudades: los principales asentamientos; proporcionar mucho más espacio para los edificios; generar mayores ganancias; puedes reclutar tropas; protegido por la guarnición y la milicia; puede ser transferido a un vasallo.

– Castillos – establecimientos fortificados; menos opciones para edificios, bajos ingresos, no puede reclutar tropas; protegido por la guarnición y la milicia; puede ser transferido a un vasallo.

– Aldeas: pequeños asentamientos; sin opción de construcción; de bajos ingresos; puedes reclutar tropas; protegido solo por la milicia; no puedes dar un vasallo, pero estás «vinculado» a la ciudad o castillo más cercano.

– Fuerzas de guarnición: unidades que colocas manualmente en la colonia para protegerla; consumir comida

– Fuerzas de la milicia: generadas automáticamente por ciudades, pueblos o castillos; No ingiera alimentos.

– Pueblos “vinculados”: todos los pueblos están vinculados a una ciudad o castillo específico. La ocupación de una ciudad o un castillo dará el control de todos los pueblos que se le atribuyen.

– Prosperidad: asegura que el convenio dará mucho más dinero a través de impuestos.

– Lealtad: protege a la colonia de perturbaciones (que yo sepa, este mecanismo aún no está implementado en el juego).

– Seguridad: cuanto mayor sea el nivel de seguridad, mejor será su relación con los comerciantes y otros NPC. El primero es útil cuando se reclutan tropas de alto nivel.

– Comida: previene el hambre; aumentos en graneros (en pueblos) o jardines (en castillos).

– Producción: acelera la construcción de edificios y la realización de diversos proyectos.

Los gobernadores son los socios que usted designa para gobernar la ciudad; Dependiendo de su habilidad como «Gerente», pueden proporcionar varias bonificaciones; asegúrese de que el gobernador y la colonia tengan la misma cultura, lo que sin duda aumentará la lealtad.

También puede construir edificios y ejecutar proyectos. Entre los edificios, se debe dar preferencia a aquellos que aumentan la influencia y prosperidad de las colonias y proporcionan unidades de milicia adicionales. Los proyectos se repiten indefinidamente, así que elige la opción de vivienda para seguir mejorando el bienestar del asentamiento. Finalmente, intente completar misiones de NPC que no se pueden jugar, lo que mejorará las relaciones en un área específica.

Vassale de manipulación

Intenta fortalecer tu influencia como líder y comienza a aprobar todas las leyes que te ayudarán en esta área. Cuando esté listo, puede comenzar a reclutar señores en su facción. No se preocupe, no es particularmente complicado. Se utiliza un mecánico familiar para verificar los diálogos y aceptar los términos de la transacción.

Recuerda dos cosas:

“No puedes ser compañeros nobles, así que tienes que contratar a los caballeros existentes. «

– Si estás en guerra con el reino y reclutas con éxito a uno de los clanes enemigos, este se unirá a ti con todas las colonias que le pertenecen. Sin embargo, pueden surgir dificultades si previamente ha invadido el territorio de un clan.

Antes de reclutar a mi primer clan vasallo, aprobé muchas leyes. Recuerda que vasallos con poca influencia, sin colonias, no podrán hacer una gran contribución a la prosperidad de tu ejército. No pueden crear ejércitos ni generar mucho dinero. Sin embargo, aún debes ayudarlos.

Mejorar las relaciones con vasallos y transferir feudos

Digamos que ya obtiene de 40 a 70 puntos de influencia por día. Ciertamente puedes dejar algunos a un lado. En el panel «Reino / Clanes», puedes apoyar al clan vasallo transfiriéndole algo de influencia. Además, tal acción también aumentará su relación con el vasallo en 2 puntos.

En cuanto a las posesiones feudales, solo puedes transferir un establecimiento recién capturado a un vasallo. Esto se hará mediante votación y podrá elegir entre tres opciones. Son aleatorios, no puedes cambiar su configuración, aunque los vasallos sin tierra pueden tener prioridad. Si guarda el asentamiento para usted, ya no podrá transferirlo al vasallo. Abra el menú «Kingdom / Feuds» y verá que el botón de oferta para la transacción simplemente está inactivo ahora.

Del mismo modo, no puedes transferir la propiedad de tu vasallo (o personaje de otros reinos) mediante el trueque. Al menos hasta que mejore sus habilidades comerciales a un alto nivel. Luego desbloqueas la ventaja, lo que te permite transferir tierra.

Ejército vasallo

Como se mencionó anteriormente, los vasallos con suficiente influencia podrán crear sus propios ejércitos. Incluso puede repararlos usted mismo. El problema es diferente: no tendrás control total sobre lo que hacen tus aliados de IA. Son dignos de confianza por el hecho mismo del entrenamiento del ejército y el seguimiento de campañas, pero no puede especificar áreas específicas como objetivo.

Fuente: The Verge

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Bradley Gervais

Conozca a Bradley Gervais, el maestro de Gaming Mods y la magia de TI. Con un profundo conocimiento de las complejidades de los juegos, Bradley transforma los paisajes digitales, ampliando los límites de las experiencias de juego a través de modificaciones innovadoras. Su experiencia se extiende más allá del ámbito virtual y se entrelaza perfectamente con las complejidades de la tecnología de la información. El conjunto de habilidades de Bradley es una fusión de creatividad y destreza técnica, lo que le valió la reputación de ser una autoridad de referencia en la comunidad de modding de juegos. Ya sea creando mejoras inmersivas en juegos o navegando por el laberinto de TI, Bradley Gervais es su guía hacia un mundo perfectamente combinado donde la destreza en los juegos se combina con la delicadeza tecnológica.