Videojuegos: en esta extraña mezcla de arte, pasatiempos y bienes de consumo, es un poco más difícil que esperar un nuevo título muy esperado. Incluso yo me siento así, con nuevos juegos (en plural) flotando alrededor de la mesa todos los días, con la misma sensación espinosa que tenía hace años. The Last of Us 2 fue el último juego en el que tenía algo de nerviosismo en mis dedos meses antes, que apenas podía alimentar, y desde el nuevo título de Software, Eldest Souls, desafortunadamente, ya está comenzando. Y todavía es sin cita previa o este juego real podría haberse visto en absoluto.

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Mortal Shell, cuya beta limitada se abrió recientemente para todos los interesados ​​(obtenga aquí su clave beta de Deadly Layer para Epic Store), ha llegado al lugar correcto: estilo indie soul con un aspecto triple A que expresa su insolencia en el original clama con fervor y apertura al mundo.

Si no lo conocía mejor, también podría provenir de From.

El equipo de Cold Symmetry, formado por poco más de una docena, me da todas las notas correctas: un entorno místico en descomposición, una narrativa que no revela nada sin sangrar. Y por último, pero no menos importante, la paciencia, el tiempo y el sistema de combate basado en una imagen grande que transmite una fuerza y ​​tristeza terrenales que los videojuegos han pasado por alto casi por completo en términos de gratificación rápida antes del amanecer del cielo. era de las almas.

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Al mismo tiempo, Mortal Shell parece más una carta de amor a From Softwares que un clon clonado apresuradamente. La atmósfera y la construcción del mundo parecen provenir de un espíritu fraterno, pero también pueden mantenerse desalmados de alguna manera agradablemente peculiar u otra y cualquier cosa menos una oscura y sarnosa fantasía. Mientras tanto, los sistemas subyacentes hacen algunas cosas clave fundamentalmente diferentes y desafían a los fanáticos del modelo no solo por su gran y alto nivel de dificultad, sino también porque tendrían que perder ciertos hábitos del alma si lo hicieran. quiero tener éxito aquí.

Shell Tiel Mortal Kombat
El segundo caparazón que encuentra es más rápido, más duradero y se ve más fresco.

En general, el proceso y el ritmo están más o menos definidos por la etiqueta Souls: un mundo de juego sin dirección, un ataque rápido y duro a las teclas R, equivalentes de hoguera y alma, una oportunidad de obtener lo que tienes. perdido, pero en detalles cruciales Mortal Shell se atreve con cosas nuevas. Por ejemplo, inicialmente no eliges una clase con la que luego juegas todo el juego, pero siempre encuentras nuevos caparazones durante el juego, el título “caparazones”, que pueden asumir y jugar con tu personaje que recuerda una versión versionista de Vuelo de la muerte . Él mismo apenas puede recibir un golpe, por lo que es mejor tomar prestados los cuerpos y talentos de los que han muerto.

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En beta encontrarás dos de estos caparazones mortales, un caballero y un luchador más rápido. Mientras que el caballero, Harros, el vasallo, juega un papel de escape masivo, tiene relativamente poca resistencia, pero tiene mucha determinación para los desfiles de regeneración de salud, su hábil y esquelético colega Tiel desaparece brevemente en una nube. de humo mientras esquivas, cubriendo a los enemigos con mucha resistencia para combos más largos, pero puede no parar tanto. El ritmo de las peleas no irá directamente a la carne y la sangre de todos los fanáticos de Souls, los intervalos de tiempo para los ataques de seguimiento se están acostumbrando, pero nada de esto es mejor o peor por sí solo que en Almas. Simplemente es diferente.

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Árbol de habilidades Mortal Shell
El árbol de habilidades es manejable y sorprendentemente se explica por sí mismo. Pero primero necesitas encontrar el nombre del shell antes de montarlo.

Lo que hace que las peleas sean interesantes además del propio ritmo que llevan es la forma en que se tratan los bloques Mortal Shell: todas las clases tienen la oportunidad de petrificar sus cuerpos por tu avatar, que está en desventaja en términos de narices. , girando la perilla L2 o el gatillo izquierdo. El tiempo que mantenga presionado el botón depende de usted e incluso el “cuándo” depende de usted, ya que la petrificación puede ocurrir incluso en medio de uno de sus ataques. Entonces puedes lanzar un fuerte golpe de espada y, a la mitad del movimiento, rebotar en un ataque que se aproxima endureciendo tu cuerpo, suelta L2 y termina tu golpe. No solo se ve increíblemente genial, sino que también es increíblemente poderoso, lo que también justifica el enfriamiento de 5 segundos que tienes que esperar hasta que lo uses de nuevo.

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Además, hay elementos de RPG un poco más tradicionales, a cambio del alquitrán recolectado (léase: “almas”), primero aprende el “nombre” de su casco y así descubre una serie de habilidades para desbloquear. Por ejemplo, Tiel puede adquirir la habilidad del veneno para curarlo, mientras que el arsenal de talentos de Harros mejora aún más su habilidad para parar. Si te preocupa que el juego vaya demasiado en el sentido analítico y exagerado de los juegos de rol de números / datos / hechos, puedes calmarte nuevamente: la descripción de la habilidad es uno de los pocos lugares donde Mortal Shell está en texto plano. hablar con el jugador. Muchos de los muchos elementos que se pueden encontrar ni siquiera tienen una descripción al principio. Debería utilizarlos para cosechar gradualmente sus beneficios.

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Caparazón petrificado mortal
Si tu energía vital es baja, literalmente serás expulsado de tu caparazón. Tu forma débil original entonces tiene la opción de contraatacar o huir.

Lo que no he visto mucho en la generosa demostración hasta ahora han sido elementos en línea o mucho potencial para atajos. Mortal Shell tiene un efecto bastante lineal, aunque todavía hay ramas, caminos circulares y pasajes ocultos en el camino que lo oscurecen un poco. Descubrimos, con grandes ojos, de hecho. Pero no se puede ver gran parte de la gran decodificación de los juegos de Souls aquí. Sin embargo, los desarrolladores ya han indicado que su trabajo seguirá siendo de la variedad manejable, lo que también es aceptable dado el bajo precio de solo 30 euros si la calidad sigue siendo tan alta como en esta bonita sección de demostración.

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Lo que he visto de Mortal Shell hasta ahora definitivamente me hace querer saltar sobre él en septiembre, cuando el juego llegue a PS4, Xbox One y Epic Game Store por un año exclusivamente. Y por mucho que sigo esperando a Elden Ring y el remake de Demon’s Souls: Knowing Fall A Game That Will Push Buttons, estoy tan seguro del software que From Software encuentra en mi sueño, que en realidad me da un poco de calma interior, ya que rara vez me siento en mi fase febril de anticipación por otro juego. ¡No olvides echarle un vistazo!

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