El cine de los 70 y 80 fue un caldo de cultivo de verdaderos iconos de la imaginación de la ciencia ficción. En ese momento, de hecho, debemos clásicos atemporales como Blade Runner, Robocop, Tron o Terminator pero también una nueva juventud del género de terror que dio a luz a personajes icónicos que aún hoy se recuerdan con un cariño inalterado.

A esta última categoría pertenecen, por ejemplo, el protagonista xenomórfico de Alien de Ridley Scott y su antítesis natural, el cazador Yautja, el depredador de John McTiernan. La industria de los videojuegos obviamente no podía permanecer indiferente ante el innegable encanto de estos personajes y rápidamente se embarcó en la producción de múltiples títulos dedicados a los dos extraterrestres, llegando incluso a ofrecer un enfrentamiento entre dos en el crossover homónimo de Alien. vs Predator. .

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Más de 30 años después del lanzamiento de los primeros capítulos de la respectiva serie, estos dos personajes aún gozan de una excelente reputación gracias a ciertos reinicios cinematográficos (de hecho, solo parcialmente exitosos) pero también al mundo de los videojuegos que periódicamente decide pagarles. una nueva version. Este fue el caso de The Creative Assembly y el excelente Alien: Isolation de SEGA o más reciente. Predator: cotos de caza de Illfonic, el título que cubriremos en esta revisión.

Aunque el programa del desarrollador tuvo un fracaso bastante estremecedor como el infame Friday the 13th – The Game, notoriamente plagado de una serie de problemas que no le permitieron tocar el corazón del público en general, Sony decidió producir su nuevo proyecto, basado en otra propiedad intelectual importante como la relacionada con el cazador de Yautja. ¿Podrán redimirse y empacar un producto de buena calidad? Descubrámoslo juntos.

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Al igual que el mal proyecto Jason Voorhees, Predator: Hunting Grounds es un juego multijugador asimétrico que pone a un jugador en la piel del cazador de alienígenas asesino mientras que otros cuatro asumen el papel de mercenarios enviados a la jungla para completar misiones. con una alta tasa de riesgo. Los integrantes del Fireteam deberán, por tanto, sumergirse en la espesa vegetación del territorio guatemalteco para afrontar tareas divididas en varios objetivos mientras el depredador se esconde en las sombras mientras espera lanzar su ataque asesino.

Cuando asumes el papel de uno de los mercenarios, el juego se convertirá en el juego de disparos en primera persona más clásico en el que la coordinación entre compañeros y la velocidad de ejecución se convertirán en las claves del éxito de la misión. Como dijimos, cada uno de los mapas ofrecidos por el equipo de desarrollo tiene diferentes pasos a seguir antes de llegar al punto de extracción y completar la incursión.

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Estos van desde eliminar a los líderes de los cárteles de la droga hasta recuperar información de inteligencia, destruir bases enemigas y más. Para poner los bastones en las ruedas, pensamos en los detractores liderados por la CPU que, lamentablemente, son quizás el punto más débil de toda la producción.

Los soldados enemigos, de hecho, están bajo la influencia de una IA según la cual definir un déficit sería un eufemismo: a veces los hemos visto completamente indefensos durante las fases más agitadas de los disparos; presenciar su huida desesperada desde una pared; para verlos quedarse quietos incluso si se acercan amenazadoramente.

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En resumen, la rutina de comportamiento de la milicia es un desastre total y nunca le da al jugador la sensación de tener que luchar duro para sacar el máximo partido a los disparos. A esto se suma el manejo de la parafernalia que hubiera requerido más cuidado: todas las (algunas) armas a disposición de los jugadores son bastante similares entre sí, no están suficientemente caracterizadas y no transmiten la sensación correcta de que debe resultar de apretar el gatillo.

Al final, si fuera un SPF normal, hablaríamos de un producto gravemente inadecuado a todos los niveles. Afortunadamente, sin embargo, la incertidumbre creada por la presencia del cazador Yautja no solo cambia las cartas sobre la mesa, sino que también puede volcar la mesa de juego.

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El objetivo principal del jugador que asumirá el papel del Depredador será efectivamente eliminar a los mercenarios controlados por los jugadores y recuperar el cráneo como trofeo de caza. Para hacer esto, puede moverse fácilmente entre los árboles usando una serie de técnicas de movimiento especiales y usar herramientas tecnológicas futuristas para crear una estrategia de ataque compleja que podría conducir rápidamente a la derrota de todo el Fireteam.

El depredador puede contar con el famoso sistema de ocultación activo que le permite integrarse perfectamente con la vegetación circundante, con la visión térmica útil para ver enemigos en los árboles, con las garras afiladas para el combate cuerpo a cuerpo y en el Famosa pistola de plasma montada en el hombro capaz de causar daños masivos a distancia. Además de esto, también hay muchas otras armas como la lanza retráctil, la pistola de red y la espada de los ancestros que se pueden desbloquear a través de un sistema de progresión especial basado en la obtención de puntos de experiencia.

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Ya sea que elijas jugar como Fireteam o Predator, completa misiones, recolecta objetos coleccionables en el campo de batalla y tu desempeño en el juego te recompensará con una cierta cantidad de puntos de experiencia útiles para desbloquear nuevas armas y accesorios. . Además de eso, recibirás moneda virtual para comprar botines llenos de artículos cosméticos para personalizar estéticamente tu alter ego alienígena o humano.

Si hay que destacar uno de los méritos de producir Illfonic, es precisamente que puede equilibrar adecuadamente la experiencia global. Los soldados nunca son demasiado inferiores al agresivo Yautja, que tendrá que aprovechar cuidadosamente cada oportunidad para aislar a los miembros del Fireteam y eliminarlos individualmente.

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Si los jugadores humanos, por otro lado, pueden detectar al depredador y tomarlo por sorpresa, pueden rodearlo rápidamente y desatar su poder de fuego para eliminarlo y completar la misión antes de tiempo. La insidiosa y constante presencia del cazador extraterrestre consigue así dar cierta personalidad al producto y añadir una buena dosis de pimienta a los intercambios de golpes que, por el contrario, parecerían bastante planos y banales.

Percibir el acercamiento del depredador a través del movimiento de las plantas, el ruido que producen sus instrumentos o el rayo láser de su cañón de plasma es una experiencia que te brindará unos momentos de pura adrenalina, especialmente si estás jugando en compañía de tus amigos. conectado en chat de voz, podemos garantizarlo.

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La estructura de progresión, sin embargo, muestra el lado de otro de los mayores problemas de Predator: Hunting Grounds: brechas de emparejamiento. Además de las colas a menudo interminables para ingresar al juego, a menudo sucede que se inserta en juegos con jugadores de un nivel mucho más alto (o más bajo) que el nuestro, lo que desequilibra significativamente el progreso de los jugadores. partidos. Imagina que eres nuevo en el juego con armas básicas y sin ninguna actualización activa, y eres perseguido por un depredador equipado con las mejores herramientas de guerra que la tecnología Yautja puede ofrecer. No es realmente una perspectiva, ¿verdad?

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Por si fuera poco, el nuevo trabajo de Illfonic también adolece de un logro técnico que es todo menos excelente. Si, por un lado, tenemos una dirección artística que sigue fielmente las atmósferas de la inolvidable película con Arnold Schwarzenegger, por otro lado, encontramos un uso precipitado y no óptimo del motor Unreal que se traduce en un impacto visual de la baja calidad.

La velocidad de fotogramas es la más inestable que hemos visto recientemente en PS4, las texturas son todas bastante similares entre sí y no aseguran una caracterización adecuada de los diferentes entornos y el sector de la animación parece estar fuera de juego. ultima generacion. Esto salva el modelado poligonal de los miembros de Hunter y Fireteam, que parece haber recibido más atención por parte del equipo de desarrollo. La banda sonora de las canciones directamente de la película de 1987 y una buena muestra de sonido también son buenas.

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En conclusión, Predator: Hunting Grounds es otro paso en falso iluso que no parece ser capaz de aprovechar completamente el gran poder de la propiedad intelectual a su disposición. Tras el desastroso viernes 13, este nuevo título dedicado al cazador de Yautja ciertamente aparece como un salto adelante pero aún lejos de la calidad que uno esperaría de un título de consola de la generación actual, sobre todo teniendo en cuenta el precio al que se vende. .

Un manejo suave del fuego, un mal emparejamiento y un rendimiento técnico deficiente no nos permiten promocionar el juego, aunque hay algunas buenas ideas que deberían presentarse en la base de su diseño.

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A diferencia de Alien’s Xenomorph, Predator todavía no recibe un juego digno de ese nombre y los fanáticos solo tienen que esperar a que un desarrollador de buena voluntad intente hacer un producto de un calibre completamente diferente. Lástima.

Fuente: Reddit