¿Debería ser derrotada la “raza” de Dungeons and Dragons (D&D) o no? La discusión en torno a lo que representan las “razas fantásticas” de D&D también ha revivido a la luz de las recientes protestas en los Estados Unidos (el movimiento Black Lives Matter). Pero no solo por estos hechos recientes: llevamos años hablando de ello sin haber llegado todavía a un punto de inflexión. La razón es simple: con este término en el campo biológico se identifican razas de animales domesticados por el hombre, desde ganado vacuno hasta perros, y no seres vivos en la naturaleza.

La idea de que Wizards of the Coast pensara en cómo evolucionar este aspecto fue sugerida por el diseñador de D&D Jeremy Crawford, quien insinuó el concepto más biológicamente correcto de “especie”. ¿Todo aquí, entonces? ¿Estamos hablando de falacias en términos biológicos? No, la pregunta es más amplia y también involucra aspectos ubicuos y consolidados del mundo de fantasía.

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¿Alguna carrera? of Dungeons and Dragons y juegos similares tienen características morales y culturales inherentes. Como si uno fuera automáticamente superior (como los elfos) y otro inferior (como los orcos).

¿Por qué se discuten tanto las “carreras” de D&D y por qué, durante años, el WotC ha estado evaluando la mejor manera de reemplazarlas? Las connotaciones biológicas (“raza”) se hacen para que coincidan con los rasgos innatos de carácter y comportamiento. Los orcos son violentos y “malvados”; Los elfos, por otro lado, son altos, guapos y dignos, portadores de sabiduría y nobleza. En resumen, cada una de las “razas” de D&D lleva consigo características fenotípicas y culturales específicas; como si nacieras “mal” porque perteneces a una “raza” diferente y así, en cierto sentido, hay “razas” superiores y otras inferiores.

El objetivo de los productores era dotar a cada “raza” de particularidades para que cada uno de ellos imponga un enfoque diferente: los medio hombres son más ágiles, pero también menos fuertes físicamente, por ejemplo. Hasta ahora, nada de malo si no fuera porque las ‘razas’ de D&D también involucran características morales y culturales que caracterizan positiva o negativamente a cada una de las razas.

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Los goblins y orcos en el mundo de fantasía son a menudo “razas malvadas”.

Algo que, por supuesto, no tiene equivalente biológico en el mundo real, en virtud de lo que se ha escrito anteriormente. Pero en un contexto imaginario donde hay enanos, elfos, orcos y goblins, ¿podría ser válido hablar de “raza”? Durante años, la ciencia ha negado el concepto de raza, más allá de los creados artificialmente por el hombre y que en la naturaleza no existirían; ¿Sigue siendo aceptable el uso del término “raza” en D&D (y otras imágenes de fantasía medieval)?

Permítanos un comentario directo y que estamos convencidos de que podría provocar una reacción acalorada (con suerte aún civil). Cambiemos el nombre de “raza” a “etnia” o “especie”, que son dos de los términos más sugeridos para darle a D&D y otros juegos de rol fantásticos una perspectiva más actual (comunicativa y biológica). ) que cuando fueron creados. Hagámoslo mañana: eliminemos las razas, dentro de las especies y permita a los jugadores modificar, que es una de las hipótesis sobre el terreno, las capacidades de cada uno de los personajes independientemente de la raza / especie / etnia a la que pertenezcan. pertenece. De modo que la raza / especie / etnia no es un límite ni un representante de ciertos comportamientos y actitudes.

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Las imágenes de fantasía de carreras no son solo una parte de Dungeons and Dragons, han sido un sello distintivo de las imágenes de fantasía medieval durante mucho tiempo.

Aquí estamos: ¿el mundo se convirtió inmediatamente en un lugar mejor? ¿Los usuarios ya no tienen pensamientos racistas? ¿Cómo afecta realmente el cambio de un término a los derechos de las minorías y la cosmovisión en la que vivimos?

El mundo de fantasía es a menudo un espejo de la realidad: lo que sucede en un universo de fantasía, especialmente cuando se habla de conceptos como la idea de “razas”, puede influir y apoyar un determinado pensamiento, haciéndolo concreto. (de la política a las relaciones sociales) un razonamiento aparentemente “inocente” porque es integral y, de hecho, representativo de una imaginación fantástica a menudo asociada a contenidos para los más pequeños, como los cuentos de hadas.

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Disminuir esta relación entre la fantasía y el mundo real o, peor aún, negarla sería un error de innumerables formas; El racismo, sin embargo, suele estar en los ojos del espectador y en la mente de los que juegan: de la realidad entra en la fantasía.

¿Mejorar la fantasía para mejorar la real? Bien, intentemos y cada uno lo suyo. Wizards of the Coast reflexiona sobre cómo ha cambiado la percepción de Dungeons and Dragons y cómo el juego de mesa puede adaptarse a los cambios semánticos, sociales y biológicos que han tenido lugar a lo largo de los años. Después de eso, empezamos a tratar un poco menos de lo ficticio y un poco más de lo real.

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Fuente: Eurogamer.it