Los hermosos gráficos no salvan a Anthem de un juego monótono, malas elecciones de diseño y progresión sin sentido.

en el Himno Review Sander profundiza en el mundo de Bastion, en el que rápidamente se da cuenta de que el caótico planeta esconde una batalla interminable contra un juego repetitivo y un diseño de misión poco inspirador.

Se ha abierto una nueva era para Bioware. El estudio ha pasado de juegos de rol en profundidad como Baldur’s Gate 2 y Knights of the Old Republic, a historias memorables de Mass Effect y Dragon Age. El himno de esta nueva era es Anthem, un juego de disparos en un mundo dividido que tiene como objetivo combinar el botín infeccioso de juegos como Destiny con una historia personal y emocionalmente convincente. Todo esto está bellamente representado por el motor Frostbite, que presenta el caótico mundo de Bastion. Si bien los gráficos son realmente muy buenos, no hay mucho que decir sobre Anthem debajo de la superficie.

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El combate es el pilar de lo que haces en Anthem, que es el primer escollo del juego. Para empezar, las buenas noticias: la sensación del juego es buena y notas su origen en los controles suaves de Mass Effect. : Andrómeda. Sin embargo, rápidamente descubres que la pelea es tan profunda como un charco de agua, porque si bien los efectos de color y los números de daño salpican con cada pelea, no hay ninguna habilidad para crear esa profundidad extra. Los únicos movimientos que ofrecen variedad son tus habilidades de Javelin, pero hay tan pocos de ellos que no vale la pena mencionarlos. Lo mismo ocurre con los tipos de armas, que tienen solo tres o cuatro tipos. En última instancia, el único punto positivo es el sistema de combos, en el que, por ejemplo, le prendes fuego a un enemigo, luego lo congelas y le haces daño adicional. Sin embargo, tampoco es revolucionario, y Anthem nunca da una explicación clara de cómo funciona este sistema. Debido a la falta total de profundidad, las peleas son monótonas y olvidadizas.

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Eso, en última instancia, resume perfectamente todo el diseño de la misión de Anthem, ya que solo hay tres tipos de objetivos que se repiten constantemente durante decenas de horas. Las fortalezas no son mucho mejores y, en el mejor de los casos, te desafían a recolectar objetos mientras empujas a las molestas oleadas de enemigos lejos de ti. El freeroaming en el mundo tampoco ofrece una solución, ya que las mismas misiones se repiten allí, y los eventos dinámicos prometidos como Shaper Storms ciertamente no lo son. Los enemigos también son cualquier cosa menos dinámicos, con infinitas variaciones de lobos, elementales y escorpiones. Ya sean misiones, el mundo abierto o los enemigos contra los que luchas, Anthem es extremadamente monótono, superficial y simplemente aburrido.

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Si bien no hay absolutamente nada de interés que hacer en Bastion, Anthem logra impresionar con sus gráficos y explorar este mundo. No solo es un área hermosa, con selvas exuberantes y formaciones rocosas imponentes, la carrera, los disparos y el vuelo son suaves y rápidos. Sin embargo, el vuelo no está desequilibrado ya que los motores pueden sobrecalentarse. Por ejemplo, es esencial echar un buen vistazo y elegir cuándo volar bajo una cascada para refrescarse, y esta es una de las pocas áreas donde Anthem está bien desarrollado y logra el equilibrio adecuado.

Además, está llorando con el capó puesto, mientras Anthem toma innumerables e incomprensibles elecciones de diseño. De esta manera, solo puedes equipar el botín recolectado cuando la misión esté completa, desperdiciando la diversión de recolectar nuevos juguetes y probarlos. No surgió nada de la historia personalizada que BioWare prometió, porque nunca sientes que tu personaje evoluciona. En el centro inanimado de Fort Tarsis, encontrarás NPC cuyo único propósito es esperar tu paso. Cuando chatea, tiene la opción de responder de manera amistosa u hostil. Si bien algunos personajes están escritos de manera interesante, sus historias tienen poco impacto en el mundo del juego. Mejorar tu personaje prácticamente no tiene ningún efecto, con solo nuevas ranuras de equipo para tu Javelin como recompensa. . Por lo tanto, el lado de los juegos de rol de Anthem también está completamente por debajo del nivel.

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Anthem también se enfrenta a muchos errores, como edificios que aparecen repentinamente en el centro, choques duros, la posibilidad de que la cámara aparezca repentinamente durante las conversaciones y pantallas de carga que siguen y siguen. Hablando de pantallas de carga, cuando comienzas a veces esperas más de dos minutos hasta que una pantalla de carga finalmente inicie una misión. La cantidad de pantallas de carga también es enorme, con tiempos de carga por misión, tiempos de carga cuando engendras en tu grupo pero demasiado lejos de él, y tiempos de carga cuando pasas por ciertas puertas. El “parche del día uno” soluciona muchos de estos problemas, según Bioware, pero incluso después del parche, las imperfecciones no se corrigen.

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Sobre todo, Anthem tiene problemas que no se pueden solucionar simplemente con un parche. Las misiones y la historia son generalmente aburridas, lo que hace que la grava sea un tormento repetitivo. Las armas y habilidades prácticamente no tienen variación y, combinadas con un sistema de niveles insignificante, su único motivo es llenar las barras. El hecho de que el juego se vea bien y el vuelo agregue un elemento único de ninguna manera es suficiente para recomendar este juego, aunque Anthem nunca ha estado libre de errores. El shooter global compartido de Bioware todavía tiene un largo camino por recorrer antes de merecer elogios.

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Antes de la revisión de Anthem, Sander jugaba en PC.

Fuente: IGN