Fallout 76 me ha dado algunos momentos memorables con amigos y jugadores aleatorios. Ya sea viendo explotar una bomba nuclear desde fuera del radio de explosión o arrojando todo mi equipo legendario no deseado sobre un jugador de menor rango que podría usarlo, poder mostrar a otros lo que hace de Fallout una gran serie ha sido maravilloso después de años de intentar explicar eso. Desafortunadamente, un corazón fuerte no ha sido suficiente para ocultar los frágiles huesos de Fallout 76.

Salir de la bóveda

Fallout 76 revisión shacknews

Si Fallout 76 tiene una historia o no, estará abierto a interpretación. Para aquellos que buscan una experiencia lineal donde la narrativa se entregue en forma cinematográfica, aquí no hay historia. Sin embargo, Fallout 76 mantiene lo que considero el mayor atributo de la serie: su narración ambiental. Aquellos a los que les guste leer terminales y notas, escuchar Holotapes o simplemente tomarse un momento para estudiar el diseño de la habitación en la que se encuentran, estarán encantados. Casi cada centímetro del mapa y sus interiores se han planificado cuidadosamente con piezas que cuentan historias que van desde desgarradoras hasta divertidas. Cuando salí de la bóveda para comenzar mi viaje con mis amigos, nuestro objetivo era buscar el CAMPAMENTO de mi supervisor, el comienzo de una larga lista de misiones que tiene a los jugadores siguiendo en la piel del supervisor.

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Se desbloquearon más misiones a medida que seguimos el camino del supervisor y, de forma predeterminada, Fallout 76 domina el lado derecho de la pantalla de visualización frontal (HUD) con una lista de las que están activas. Esto puede resultar confuso, pero pude desvincular la mayoría de ellos a través del Pip-Boy. Estas misiones dieron un poco de historia y presentaron algunos personajes, pero también me enseñaron mecánicas importantes para mejorar mis posibilidades de supervivencia. Mientras pasamos decenas de horas buscando en Fallout 76, mi grupo y yo estábamos comprometidos en cada uno de ellos, pero había un defecto evidente. En Fallout 76, la mayoría de las misiones no se completan realmente en grupos. Los jugadores pueden unirse y completar objetivos al mismo tiempo, pero cada jugador debe completar el objetivo por su cuenta. Una persona no puede presionar el botón, todos los jugadores deben hacerlo individualmente. En un caso, mi amigo pirateó una terminal y desató una ola de robots que tuvimos que sobrevivir durante unos cinco minutos. Gastamos cada Stimpak y granada que teníamos. Cuando terminó, mi punto de referencia seguía siendo la terminal. A él se le dio crédito por la búsqueda, pero a mí no. Tuve que cargarlo de nuevo y probarlo sin el beneficio de ningún objeto curativo explosivo.

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La guerra nunca cambia

puntuación de la revisión de fallout 76

Aquellos que jugaron Fallout 4 reconocerán muchas de las mecánicas de juego en Fallout 76. En su mayor parte, los modelos de personajes, armas, armaduras, botín general, ventajas e innumerables activos provienen de la Commonwealth, al igual que el sistema de inventario a través de el Pip-Boy, el sistema de fabricación para construir armas y armaduras, conceptos básicos de construcción de bases y la sensación de un sistema de combate híbrido en primera y tercera persona. Incluso VATS está de regreso, pero se siente bastante superficial sin la capacidad de ralentizar el tiempo debido a la naturaleza en línea del juego. Si bien el sistema ESPECIAL regresa para la construcción de personajes, los jugadores ahora pueden desbloquear, actualizar e intercambiar tarjetas de beneficio dentro y fuera. Los puntos deben dividirse en siete categorías para crear el personaje ideal de cada persona, similar a Fallout 4.

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Los nuevos aspectos de Fallout 76 incluyen las misiones y los eventos diarios, que pueden ser una buena forma de obtener algo de experiencia o botín. Varían en profundidad y dificultad, y es una de las pocas formas en que encontré una interacción significativa con jugadores aleatorios. Podía hablar con mis amigos sobre Discord, pero nunca pude hacer funcionar mi micrófono en el juego, lo que limitaba seriamente mi capacidad para participar en los sistemas centrales de Fallout 76: PvP y juegos de rol.

Fallout 76 utiliza elementos de supervivencia, que requieren que el jugador coma y beba para restaurar el hambre, la sed y su salud. Los jugadores deberán buscar en el mapa planes y recetas para crear elementos que satisfagan sus necesidades. El agua purificada y los estimulantes son difíciles de conseguir sin una forma confiable de elaborarlos de forma regular. La intención aquí es que cada jugador construya una base, ampliéndola con el tiempo y mejorando su funcionalidad. Idealmente, los jugadores tendrían los medios para crear su propia agua purificada, estimulantes y otros elementos útiles. Sin embargo, en general, me resultó más fácil estar en movimiento y saquear, sin establecer nunca una base además de colocar el elemento CAMP siempre que necesitaba acceso a varios bancos de trabajo. Mantener una base resultó ser más recolección de material de lo que estaba dispuesto a hacer, dado lo interesado que estaba en buscar y explorar.

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La vida dura

fallout 76 revisión pc

He tenido dos momentos de PvP notables en Fallout 76. El primero fue cuando llegué al CAMPAMENTO de mi supervisor recién salido de la bóveda. Un jugador me persiguió en círculos tratando de golpearme. Cuando me convertí en demasiado trabajo, pasaron a mis amigos. Un momento después, apareció un jugador aleatorio de mucho más alto nivel y eliminó al troll, lo que me pareció genial. El segundo escenario involucró a un escuadrón aleatorio con micrófonos horribles que insistían en que mi compañero y yo compráramos sus drogas. Como mi micrófono no funcionaba, esto fue tomado como una razón para trollear a mi amigo y a mí. El jugador aleatorio nos persiguió, afectando nuestra salud hasta que finalmente optamos por viajar rápido a mi CAMP. interacción en juegos en línea como este, y sentí que me robaron la oportunidad de tratar de hablar a mi manera sabiendo muy bien que estos jugadores tenían un nivel mucho más alto que yo.

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Quizás mi mayor problema con Fallout 76 es que no es un juego de PC atractivo. No me refiero a que las cosas estén deterioradas en general debido a una guerra nuclear, sino a que el rendimiento visual es pobre. El campo de visión (FOV) está bloqueado (por ahora) y hay un desenfoque de movimiento forzado que hace que todo más allá de la distancia de proyección sea indistinguible. Una vez me detuve y miré un objeto de aspecto interesante al otro lado de la carretera solo para darme cuenta de que era un tocón de árbol.

Los problemas no terminan ahí. Fallout 76 tiene un desequilibrio económico. Para empezar, las municiones no se pueden vender ni desmantelar, por lo que deben intercambiarse o descartarse para evitar problemas de límite de inventario. El equipo legendario se puede vender, pero parece que cuando Gamestop da $ 3 por un juego, lo van a vender por $ 30. Opté por dar mi equipo legendario no deseado a otros jugadores con la esperanza de que encontraran algo de valor. Sin embargo, la economía del botín basura también sufre. El adhesivo, el aluminio y otros recursos son raros y muy buscados, principalmente porque las armas y armaduras siempre se están deteriorando. No recuerdo un momento en el que no tuviera que reparar algo. Existe el mismo problema con el mantenimiento de una base, por lo que opté por hacer de mi base el pequeño dispositivo CAMP, capaz de tirarlo en cualquier lugar y colocar mis Workbenches cuando sea necesario.

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Los errores restantes son tantos que no estoy seguro de poder compilar una lista de todos ellos, pero incluyen un gran retraso del servidor, fallas frecuentes del juego y desconexiones del servidor, problemas de renderización, numerosos errores de búsqueda que detienen la progresión, problemas de micrófono, fallas de sonido , bases que no se pueden reparar adecuadamente, bases que desaparecen y el juego se congela al intentar salir. No ha pasado ni una sola sesión de juego en la que no tuviera uno o más de estos con los que lidiar, y esto puso a prueba mi experiencia. Es difícil enamorarse de la tradición proporcionada por un Holotape cuando suena como si un rifle calibre .50 se disparara en mi oído, excepto que es solo un error de sonido y no hay nada allí. Sin embargo, para ser justos, la banda sonora está en el punto con esa música clásica de estilo de los 50, como uno esperaría con un título de Fallout.

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Hora de reconstruir

Fallout 76 revisión Bethesda

Fallout 76 es un desastre, lo cual es una lástima porque aquí hay buenas ideas y buenos contenidos. No hubo una sola sesión de juego en la que no me divirtiera mucho, pero tampoco hubo una sesión en la que algo ridículo no causara frustración. Parece que debería haberse lanzado en acceso temprano como un trabajo en progreso durante los próximos meses, aliviando así parte de la frustración por el bajo rendimiento, los errores y los problemas de equilibrio. Sin embargo, Bethesda optó por lanzar Fallout 76 en un estado roto, y esta vez no me estoy riendo de los errores simplemente porque los aceptamos como parte de la franquicia Fallout. ¿Cómo se ve Fallout 4 infinitamente mejor que Fallout 76, con el primero saliendo en 2015, hace más de tres años? Fallout 76 es un juego decente, pero lo bueno es ser aplastado por la plétora de problemas que simplemente no deberían ser problemas.

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Esta revisión se basa en un código de descarga para PC proporcionado por el editor. Fallout 76 disponible en tiendas minoristas y digitales el 14 de noviembre por $ 59.99. El juego ha sido calificado como M para adultos por la ESRB.

Source : Polygon