en el Cosecha de hierro Review descubre que Nathan of King Art Games transforma con éxito el mundo de 1920+ en un juego de estrategia en tiempo real. ¿Será una victoria general sólida o una derrota oxidada?

La Primera Guerra Mundial ha terminado y el campo de Polania parece tranquilo. Hasta que Anna Kos y su compañero oso Wojtek ven a las tropas de Rusviet en el bosque marchando hacia la aldea. La pelea que sigue es dura y sangrienta, pero el tío Lech de Anna viene al rescate de su enorme Mech justo a tiempo. Correcto sí. Cosecha de hierro tiene lugar en una realidad alternativa donde tres bloques de poder chocan con máquinas andantes parecidas a steampunk gobernadas por héroes extraños. El desarrollador King Art Games quiere agregar profundidad táctica y narrativa a toda esta violencia férrea, y está funcionando de maravilla.

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Iron Harvest destaca de inmediato gracias al desarrollo creativo de esta Europa alternativa. El juego está basado en “1920+”, una colección de ilustraciones y un juego de mesa del artista polaco Jakub Różalski. Este mundo se ha transferido de manera fluida y honesta tanto al campo de batalla como a las escenas. Los detalles de paisajes, bosques, casas y armas de guerra llaman la atención. La forma realista en que los edificios colapsan y las máquinas explotan contribuye a la inmersión. La historia comienza sin problemas y se estimula de inmediato, ya que los personajes se lanzan rápidamente a la batalla. Las voces también son animadas y emocionales, lo que hace que el horror de la guerra sea aún más tangible. En resumen, Iron Harvest está haciendo todo lo que está a su alcance para emocionarte y comenzar en la parte de estrategia.

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En términos de estrategia, King Art enfatiza “la calidad sobre la cantidad”. Una unidad es un escuadrón de infantería o un Mech, una máquina para caminar que viene en diferentes formas y habilidades. Si solo entrena infantería, es un pájaro para el gato Mech. Si solo construye Mechs, se está perdiendo el apoyo proporcionado por los soldados de infantería. Puedes jugar de manera muy flexible, ya que las unidades caídas dejan atrás su tipo de arma. De esta forma, los tiradores habituales se convierten en granaderos o cañones, y viceversa. Además, la infantería se mueve mucho más rápido, lo que puede ser una ventaja contra los Mechs. Si lo golpeas por detrás, infliges más daño. Así que tienes que encontrar un buen equilibrio en tus tropas para tener una oportunidad. Además, se agregan cañones al mapa humano, lo que ofrece un cambio rápido de estrategia. King Art no miente cuando insiste en que necesitas construir un ejército de alta calidad y, gracias a la flexibilidad del campo de juego y las unidades, es perfectamente posible.

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Reseñas de Iron Harvest: Iron Harvest utiliza un inteligente sistema de cobertura de infantería.

Iron Harvest también ofrece tres opciones de soporte estratégico. Primero, está la ‘Cosecha de Hierro’ del título: el saqueo de Mechs destruidos produce rápidamente un paquete de acero y aceite que necesitas para la construcción de unidades. En segundo lugar, existe un sistema de cobertura inteligente. No importa cuántas unidades hayas seleccionado y dónde coloques el cursor, el juego calcula instantáneamente en qué lado se cubrirán tus tropas y en qué lado de la cobertura. Entonces siempre intentan disparar para cubrirse. Si hace demasiado calor bajo los pies, dé la orden de retirarse. Todas las unidades seleccionadas huyen automáticamente al campamento base más cercano, incluso evitando territorios potencialmente hostiles. Estas tres opciones no necesariamente facilitan tu misión, pero te permiten planificar tu victoria de forma regular, o posponerla si es necesario. Es una gran adición a una base ya sólida.

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El juego ofrece tres facciones jugables: Polania, Rusviet y Saxony. Cada facción tiene su propio estilo con caras únicas para unidades y Mechs únicos. Además, cada facción tiene algunos héroes, como Anna Kos y su oso Wojtek en Polania y Gunter von Duisburg y sus lobos Tag y Nacht en Sajonia. Wojtek cura a las unidades a su alrededor y tiene un sólido ataque cuerpo a cuerpo, mientras que los lobos son especialmente útiles para detectar delante de él. Estos héroes casi míticos contribuyen al carácter versátil y épico del juego, sin embargo, son los Mechs quienes se roban el espectáculo. Cuando ves por primera vez el SHM-78 “Ognivo” de Rusviet asomándose en el horizonte y luego tus soldados perecen en sus llamas, sabes que hablas en serio. Por supuesto, pusiste algo atrás, como el PZM-7 “Śmiały” con un cañón que dispara desde la distancia. La variedad de Mechs por sí sola es impresionante y su modo de juego está bien pensado. Marca de manera única a Iron Harvest como un juego de estrategia en tiempo real.

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Iron Harvest Review – Los Mechs son los increíbles protagonistas de este juego. ¡Todo está roto!

También notas la versatilidad en los modos de juego, comenzando por la campaña. Las misiones a veces se desvían de la tradición de RTS al pedirle de repente que sobreviva oleadas de ataque. Otras misiones son una “escaramuza” más clásica. En el modo Escaramuza separado, haces exactamente lo mismo, a menos que obtengas la cantidad necesaria de puntos de victoria tomando el control de casillas neutrales. Finalmente, en los desafíos, sobrevives a diez oleadas de ataque o limpias la base enemiga del mapa nuevamente. Incluso con la configuración de dificultad estándar, los dos modos adicionales son bastante difíciles, ya que el enemigo roba recursos incluso antes de que comience el juego. Esto ciertamente puede contar como un desafío adicional a la campaña.

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King Art ofrece un juego de estrategia en tiempo real con un personaje único con Iron Harvest. Las unidades y los mechs son diversos, la flexibilidad es excelente y los detalles marcan la diferencia; todo esto le brinda una amplia base estratégica. Además, el sistema de cobertura y retiro ha sido diseñado inteligentemente para acompañarlo en su camino hacia la victoria. La historia y el diseño brindan una inmersión profunda en el juego. Sin embargo, el atractivo real son los héroes y los robots, que hacen que el juego sea único y épico. El que siembra la guerra, cosechará el hierro.

Para esta revisión de Iron Harvest, Nathan actuó en PC.

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Fuente: Eurogamer.nl