Hubo momentos durante mis sesiones de juego con Sekiro: Shadows Die Twice en los que estaba legítimamente preocupado de no poder terminarlo. Ese sentimiento no se ha ido. Todavía estoy avanzando, un pie delante del otro. Cada paso que doy y cada batalla que supero es otra lección aprendida.

Sekiro: Shadows Die Twice es el último juego de From Software, que se une a una larga lista de títulos brutalmente desafiantes que comenzaron hace diez años con Demon’s Souls. Para muchos jugadores, la progresión a Dark Souls y luego, finalmente, Bloodborne vino con sus altibajos, y aunque todos tenemos nuestra entrada favorita en la serie, nuestro amor por cada título a menudo es inigualable. Incluso un título “malo” es casi perfecto según los estándares de cualquier otro juego.

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Con Sekiro: Shadows Die Twice, la pregunta que muchos jugadores se harán es si logra estar a la altura de la notoriedad del otro trabajo de Hidetaka Miyazaki. Para responder brevemente, sí lo hace. Sekiro es la evolución de la fórmula de Soulsborne y, a pesar de sus defectos, puede que sea mi favorito en la serie hasta ahora.

El desafío de la tierra del naciente

Asume el papel de Sekiro, el lobo con un solo brazo, y sirve a tu amo sin importar nada.

Ambientado al final de la era Sengoku en el Japón feudal, Sekiro: Shadows Die Twice te pone en la piel de jika-tabi de un maestro shinobi. A partir de este momento, su único credo es proteger a su señor, Kuro. No importa qué peligros enfrente y qué desafíos encuentre, ese es el código por el que ha jurado vivir.

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Fue un duro golpe ponerse en la piel de Wolf, el shinobi con un solo brazo del que se titula el juego. Aunque esperaba que el combate fuera diferente, no esperaba que algunos de los enemigos y jefes anteriores me dieran un revés tan fácil.

Después de diez años de acostumbrarme al estilo y los trucos presentados en Dark Souls y Bloodborne, estaba comenzando a convertirme, me atrevo a decir, en un jugador por encima de la media. Así que ser derrotado tan rápidamente fue, al más puro estilo masoquista, una grata sorpresa.

Tuve que aprender una nueva forma de jugar y, en algunos casos, tuve que desaprender algunos hábitos profundamente arraigados que había formado.

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El sistema de combate de Sekiro premia la agresión y la precisión. A diferencia de los títulos anteriores, una desviación en el momento oportuno (un movimiento equivalente a una parada) no hace que el enemigo se tambalee y sea vulnerable. En cambio, para vencer a tu enemigo debes desviar tantos de sus ataques como sea posible. La dificultad realmente aumenta cuando te enfrentas a un oponente con un combo de 9 golpes que incluye pequeñas pausas.

La razón de la necesidad de desviar los ataques se debe al sistema de postura. A diferencia de Dark Souls o Bloodborne, no tienes control de resistencia en Sekiro. Puedes correr, saltar y atacar al contenido de tu corazón. Lo que sí tienes, sin embargo, es un medidor de postura.

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El sistema de postura significa que se debe prestar más atención al buen momento de las paradas, conocidas como desviaciones en Sekiro.

Cada vez que golpeas a un enemigo que está protegiendo o desvías perfectamente un ataque enemigo, sufre daño de postura. Llenar completamente su medidor de postura da como resultado una oportunidad de golpe mortal, lo que te permite matarlos con un movimiento rápido o, en el caso de los jefes, eliminar uno de sus contadores de golpes mortales.

Este sistema también está vinculado directamente a la vitalidad de un enemigo. Cuanto menor sea la salud de tu oponente, más lento recuperará su postura. El combate se convierte en un equilibrio entre dañar directamente su vitalidad e intentar dañar la postura.

Todos estos sistemas fluyen juntos en un baile elegante, siempre que puedas perfeccionar el ritmo. Ser capaz de lanzar golpes con tu katana Kusabimaru, seguir con desviaciones perfectas y terminar todo con un golpe mortal se siente más gratificante que cualquier parada o ataque visceral.

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Construyendo un Shinobi

El brazo protésico agrega más variedad a sus opciones de combate.
El brazo protésico agrega más variedad a sus opciones de combate.

Para expandir aún más el combate, puedes desbloquear habilidades y habilidades. Algunos de estos son pasivos que aumentan tus capacidades de sigilo, mientras que otros son movimientos reales que se pueden intercambiar.

En el transcurso del juego, es completamente posible desbloquear cada habilidad y habilidad. Para algunos jugadores, esto podría eliminar parte del potencial de repetición. Parte de lo que hizo que los juegos de Soulsborne fueran tan atractivos fue la idea de reproducirlos desde cero para crear una versión diferente.

Si bien el atractivo de jugar de nuevo como hechicero o mediante el uso de una construcción de solo arco me atrajo, el tiempo que lleva alcanzar los niveles necesarios para hacerlo fue demasiado. Con Sekiro, puedes desbloquear todo, aunque solo puedes usar algunas de estas cosas a la vez.

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El valor de la repetición vendrá sin duda al intentar el juego en New Game + usando diferentes habilidades y el brazo protésico extremadamente versátil.

Sekiro review prótesis de brazo
Claro, poder disparar fuego o lanzar petardos es genial, pero el gancho de agarre ofrece el mayor cambio en el combate y el movimiento.

Después de una serie de eventos, Sekiro perderá su brazo solo para ser reemplazado por una prótesis. Este dispositivo viene con un gancho de agarre y la posibilidad de tener herramientas insertadas. Una explosión de fuego de corto alcance, shurikens, un escudo similar a un paraguas, incluso una lanza para quitar armaduras son algunas de las herramientas que puedes equipar. Todas estas herramientas funcionan junto con tu habilidad y habilidades para hacer crecer tu repertorio ninja.

De todas estas herramientas, la más útil es sin duda la garra. Puede que no sea tan útil durante una pelea de jefes como los petardos, pero la lucha agrega, literalmente, un nivel completamente nuevo a la experiencia de Soulsborne. En lugar de estar bloqueado en el suelo, el gancho de agarre te permite balancearte por los cielos, empujándote de un punto a otro. Spider-Man, come tu corazón.

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La mecánica de sigilo te permite abordar el combate desde otro ángulo.
La mecánica de sigilo te permite abordar el combate desde otro ángulo.

Sekiro: Shadows Die Twice también utiliza el sigilo para mejorar aún más tu memoria muscular. Caminar agachado por las calles, moverse y asomarse en las esquinas, incluso desaparecer en la hierba alta, todo ello se integra en el diseño y el diseño de niveles de muchos encuentros.

Por un tiempo estuve golpeándome la cabeza contra un jefe, solo para recordar que esto no es Dark Souls. No tuve que luchar contra todo en mi camino hacia allí. Podría agarrarme a la repisa, trabajar alrededor del área, esconderme detrás del jefe y obtener un golpe mortal gratis antes de comenzar la pelea.

Tenía que dejar de pensar como un soldado de tablero y espada y empezar a pensar como un maestro shinobi.

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Detente, mira y escucha

Sekiro: Shadows Die Twice es visualmente impresionante. Los monótonos y húmedos castillos y mazmorras de Dark Souls y la arquitectura gótica de Bloodborne han sido reemplazados por pagodas escalonadas, templos ornamentados, cerezos en flor y una vitalidad general.

Eso no quiere decir que no ofrezca esos lugares fríos y solitarios. De hecho, el Templo Senpou, a pesar de sus hermosas vistas, es uno de los lugares más desconcertantes. Hay una sensación subyacente de pavor y decadencia en ese templo que encontré increíblemente inquietante.

Todo esto se combina con la épica banda sonora compuesta por Yuka Kitamura y Noriyuki Asakura. Las cuerdas, las lengüetas y la percusión fluyen, se hinchan, se estrellan y se rompen a medida que asestas golpes, desvías ataques y encarnas a un shinobi. Está magistralmente elaborado y magníficamente ejecutado.

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Comprensión y descubrimiento

Dark Souls y Bloodborne eran conocidos por sus enigmáticas historias. Desentrañar lo que estaba pasando e incluso tratar de comprender sus historias principales fue un desafío. Aunque Sekiro ofrece un misterio y una tradición más profundos, la historia principal es comparativamente más fácil de seguir.

De hecho, la mayoría de los personajes y NPC que encuentres estarán dispuestos a hablar contigo, y tú con ellos, dado que ya no eres un protagonista silencioso. Esta información a menudo muestra una imagen clara de lo que está haciendo y una buena razón por la que está haciendo estas cosas. Puede que no sea tan secreto como los títulos anteriores, pero es mucho más fácil de digerir.

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Sin embargo, hay un rico misticismo que se retuerce y serpentea durante toda la experiencia. Hay ídolos que actúan como hogueras, artículos consumibles que mencionan sacerdotes y ofrendas, y simbología con agua y renacer. Vincularlo todo y explorar los significados más profundos sin duda atraerá a aquellos que buscaron desentrañar el misterio pendiente de Dark Souls.

En términos de narrativa y tradición, un efecto secundario desafortunado de tener solo unas pocas armas para usar es que hay descripciones de elementos limitadas para leer. Mucho de lo que hizo que los títulos anteriores fueran tan ricos en narrativa fue poder sumergirse en estos elementos y reconstruir las historias de fondo de los personajes que se mencionan solo de pasada. Muy poco de esto existe en Sekiro, para mi decepción.

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Sekiro: Shadows Die Twice destaca entre algunos de los títulos más famosos de From Software. El desafío es claro y presente, la historia y el misterio son igualmente intrigantes, y las hermosas vistas y la banda sonora funcionan en perfecta armonía. Puede que sea completamente diferente a lo que vino antes, pero Sekiro: Shadows Die Twice es una experiencia casi perfecta y una progresión natural de la serie Soulsborne.


Esta revisión se basa en un código de descarga de Xbox One proporcionado por el editor. Sekiro: Shadows Die Twice ya está disponible en tiendas minoristas y digitales. El juego ha sido calificado como M por la ESRB.

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Source : Polygon