Cool Sam regresa en una de las mejores entregas de la serie.

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Oscuridad

Cuarta parte Sam serio llevamos esperando nueve años enteros. A menudo, los proyectos que han languidecido en desarrollo durante tanto tiempo se descarrían, pero Tough Sam, por el contrario, está de nuevo en el camino correcto. La mejor parte desde El segundo encuentro? ¡Oh si!

Balance perfecto

Cool Sam apareció al público en 2001, cuando los tiradores clásicos como Condenar y Terremoto ya han pasado de moda, dejando en desventaja a muchos fanáticos de los shooters dinámicos y sin trama. Duke Nyukem agregó un protagonista ingenioso a la jugabilidad del fondo del pozo, pero inmediatamente entró en un atracón de 15 años, del cual regresó “el equivocado”. En su lugar vino Sam, obviamente copiado de Duke: la trama en El primer encuentro era muy condicional (el genial salvador de la Tierra desmorona a los demonios alienígenas en el Antiguo Egipto), y una parte importante del guión eran las bromas del héroe. El juego tenía su propia especialidad: la gigantomanía. Millas de espacio abierto, cientos de enemigos: Serious Sam siempre ha sido mucho más simple que los elegantes tiradores AAA, pero aún así impresiona. Sin embargo, después de la primera parte, “Sam” tuvo una crisis de identidad. Sam serio 2 llevado tanto al humor que salió como un juego lo más frívolo posible, de hecho caricatura. Luego, los desarrolladores giraron 180 grados y Sam serio 3 se ha convertido en una precuela muy gris y sombría, que cuenta los últimos días de la Tierra.

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Sam serio 4 finalmente encontré un término medio. Cronológicamente, este es el primer juego de la serie, sus eventos preceden al apocalipsis de la tercera parte. Los terrícolas apenas repelen los ataques de las hordas alienígenas, los invasores ya han convertido a una parte significativa de la población del planeta en zombis sedientos de sangre, y nadie es inmune a la muerte, ni los miembros de las células de resistencia locales, ni los colegas de Sam Stone del escuadrón de élite para luchar. los agresores. Los drones vuelan por las calles, prometiendo a cada terrícola un pólipo personal, y el jefe de la autoridad de ocupación local habla regularmente con largos monólogos sobre la fragilidad de la naturaleza humana.

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Quizás nadie, incluidos los propios desarrolladores, pensó que “Cool Sam” necesitaba una narrativa, pero después de la cuarta parte, las dudas al respecto desaparecen por sí mismas. Su guión (escrito por el coautor El principio de talos Jonas Kyratzes y su esposa Verena) supera todos los demás temas combinados en volumen, pero permanece lo más discreto posible. En él, los momentos dramáticos y cómicos se presentan en las proporciones más correctas: el juego no nos permite olvidar por qué estamos luchando, y al mismo tiempo estalla en las costuras de todo tipo de bromas, juegos de palabras y púas.

Si en episodios anteriores de la serie Sam era la única estrella, aquí lo acompañan muchos personajes brillantes: desde el padre ortodoxo Mikhail, que condena la herejía católica, hasta el hipster francés que confundió a los invasores con una delegación pacífica del espacio profundo. . Los colegas de Sam fueron especialmente exitosos; Ya hemos visto algunos en la tercera parte, donde no se revelaron para nada, pero esta vez el equipo tiene una química real. Recordar que SS3 existió después de que terminó SS4 es especialmente doloroso.

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Dispara @ No pienses

En términos de jugabilidad, este es el mismo “Sam” de siempre. Atravesamos ubicaciones enormes y espaciosas, activamos disparadores invisibles y, de la nada, comienzan a aparecer decenas de monstruos, que pulverizamos en el polvo con la ayuda de un extenso arsenal. Cogemos la llave, abrimos la puerta y aplastamos a la siguiente multitud. Sin sutilezas: el diseño del juego, los oponentes de la IA e incluso la estructura de los niveles en “Sam” ha sido tradicionalmente extremadamente simple.

En las batallas, es razonable mantenerse alejado de los enemigos y disparar mientras se corre. Y, por supuesto, es importante priorizar a quién eliminar primero. Los aracnoides están armados con ametralladoras, de las que no puedes saltar lejos de ellos, lo que significa que deben ser tratados en primer lugar, como francotiradores. Las bolas de fuego de reptiles te persiguen y pueden volar hacia tu espalda; es mejor lidiar con ellas lo antes posible. Toros hombres lobo, kamikazes sin cabeza, clérigos increíblemente locos y mazos (que reemplazaron, de hecho, las motosierras) fácilmente alcanzarán a Sam, así que no debes demorarte con ellos. El resto se puede dejar para un refrigerio.

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El bestiario de la cuarta parte ha absorbido a los mejores enemigos (no payasos) de lanzamientos anteriores, pero también agrada a los nuevos, por ejemplo, los vampiros teletransportados.

El arsenal de Sam no ha cambiado mucho, pero se ha reabastecido con mejoras, por ejemplo, la búsqueda de misiles y la conversión de disparos láser en un potente rayo. Además de los cañones, Sam ahora puede usar dispositivos: un botiquín de primeros auxilios de bolsillo, un dron que ataca a los enemigos desde el aire, una poción loca e incluso un agujero negro portátil que limpia completamente la arena. Siempre es bueno tener opciones tácticas adicionales en su bolsillo.

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Además, los artefactos de Sirio están dispersos por todo el juego, lo que le da a Sam puntos de mejora. Con su ayuda, puede, por ejemplo, fortalecer los movimientos finales a corta distancia (sin embargo, esto no hará un nuevo Condenar, así que no lo recomiendo), aprende a disparar con las dos manos desde cualquier arma o monta gnaars y toros hombre lobo. El punto fundamental: nada de esto es absolutamente necesario.

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Aunque las ubicaciones en The Sams siempre han sido extensas, su paso se mantuvo lineal. Nunca tienes que pensar a dónde ir, y las bifurcaciones raras están claramente marcadas como misiones secundarias: para ayudar a diferentes células de resistencia de la tierra, Sam recibe mejoras para armas y dispositivos superiores.

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La linealidad se conserva incluso en la inmensidad de Francia, a niveles que alcanzan decenas de kilómetros cuadrados. Siempre puedes correr hacia “esa montaña en la distancia” (y desde ella saludar a Todd Howard), pero esto no tendrá mucho sentido. Para que el ritmo frenético del juego no disminuya mucho en lugares tan grandes, los desarrolladores han introducido varios medios de transporte, desde un simple ATV hasta una cosechadora capaz de triturar a todos los enemigos en el camino hasta convertirlos en carne picada. Una técnica similar en Serious Sam 4 se usa muy ocasionalmente y sirve simplemente para diversificar un poco el juego, pero nada más.

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La única excepción es Battle Mech; problemas con él. La principal cualidad del propio Sam es la movilidad, y el robot no la tiene en absoluto. Cuando docenas de oponentes le disparan al mismo tiempo, la salud del pelaje cae muy rápidamente y no sabe cómo curarse. Además, Sam no puede tomar y salir de él (a diferencia de otros vehículos); si el juego ordena luchar en él, entonces no hay otra manera. Afortunadamente, solo necesitas “meterte en el puto robot” un par de veces durante todo el juego, y estos son quizás los peores segmentos de Serious Sam 4.

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Pero, por lo demás, es exactamente el mismo “Sam” que se ganó nuestros corazones en 2001: innovaciones, en su mayoría solo cosméticas. La fórmula del juego no ha envejecido en absoluto a lo largo de los años: este es un destilado puro de FPS: movimiento rápido, armas geniales, varios y numerosos enemigos, música franca y ritmo implacable. Serious Sam trata sobre cómo la mente cede a los instintos, sobre la adrenalina y el impulso. Se trata de una corrida de toros con decenas de contrincantes, donde la victoria en cada plaza se da con sudor y sangre, pero de auténtico placer.

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Sam torcido

En términos técnicos, las cosas están un poco peor. El gigantismo inherente a la serie de la cuarta parte no ha ido a ningún lado, y en materia gráfica agrada con cantidad, no con calidad. En otras palabras, parece bastante sencilla, pero al mismo tiempo mucho más viva que su predecesora. Los paisajes urbanos aquí están representados no por El Cairo gris y polvoriento, sino por la colorida Roma con ruinas típicas de la serie. Agregue aquí los amplios campos, canteras y castillos de Francia, e incluso la Siberia cubierta de nieve con el obligatorio Kalinka, y Egipto será olvidado por sí mismo.

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Sin embargo, caminar por los paisajes locales puede estropear los insectos; me he encontrado con muchos de ellos. Era prácticamente imposible jugar con DirectX 12 en absoluto: en uno de los niveles, el cielo nocturno estaba inundado de una luz blanca cegadora. En un par de lugares, los kamikazes se abrieron paso fuera del mapa y gritaron fatalmente detrás de la pared. En otro, yo, pensando que había encontrado un secreto, fui más allá de los límites del nivel y luego durante mucho tiempo volví en forma indirecta por el paisaje low-poly. En general, nada crítico (si juegas en DX11), pero hay muchos problemas y son visibles a simple vista. Esperemos que se corrijan pronto.

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Al final del día, su actitud hacia Serious Sam 4 está directamente relacionada con su amor por sus primeros lanzamientos. Si los aceptas, con todo su primitivismo, trampas de trolls, chistes planos y acción primitiva, lo más probable es que te encante la cuarta parte. Estética y temáticamente, está más cerca de Serious Sam 3, pero al mismo tiempo parece un trabajo sólido sobre los errores de un “tres” demasiado gris y delgado.

“Cool Sam” trata de diversión tonta, y hay más que suficiente en el TC4.

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Veredicto

Este es exactamente el “Cool Sam” que estábamos esperando. Aún más: esperábamos un juego de conducción y una escala de acción impresionante, pero también obtuvimos un gran guión. ¡Doble diversión!

Fuente: Game Informer