Me senté, medio agachado, con la espalda presionada contra la pared mientras el Peón se acercaba a la esquina. Contuve la respiración, deseando que la cosa se fuera, pero se quedó allí un momento más. Pasó un segundo, dos, tres, no recuerdo cuánto tiempo estuvo allí, esperando a que hiciera un mal movimiento. Se volvió y lo seguí, asegurándome de permanecer fuera de su visión. Justo cuando llegué a la siguiente pared, agachándome para evitar ser visto, se retorció, el cono de visión regresó hacia mí. Mi corazón dio un vuelco cuando el cono se puso rojo, el Peón se dirigió hacia mí para encontrarme. La adrenalina me recorrió el cuerpo mientras me deslizaba contra la pared, avanzando hacia la esquina, acercándome a la seguridad. Apenas lo logré. El Peón miró a su alrededor, el lugar en el que acababa de estar vacío. Confundido, miró fijamente, luego miró de lado a lado, incapaz de encontrar ninguna señal de intrusos, simplemente regresó a su puesto. Este no fue el primer encuentro cercano que experimenté dentro del Volumen, y ciertamente no sería el último.

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El volumen es sigilo en su forma más simple. Los jugadores iniciales deben viajar por cada nivel evitando ser detectados y recolectando gemas hasta que se abra la salida al nivel. Sin embargo, a medida que avanza el juego, se introducen nuevos enemigos, nuevos bloqueos y nuevos dispositivos para ayudar al jugador en el camino. Desde un dispositivo simple llamado Bugle, que emite ruido en cualquier lugar al que puedas apuntar, hasta un dispositivo que hace que Rob Locksley, el protagonista del juego, se mezcle con sus enemigos, hay muchas opciones disponibles para darle a cada nivel lo suyo. giros y vueltas únicos.

El diseño de sonido, desde el ruido de los pasos, hasta el sonido que hace Rob al saltar sobre ciertos bloques, hasta las molestas alarmas que suenan cuando se dispara una trampa láser, es de primera categoría, lo que resulta en algunos de los sonidos más satisfactorios que he alguna vez experimentado en cualquier videojuego. La banda sonora del juego también es fantástica, desde pistas inspiradoras hasta melodramáticas para adaptarse al estado de ánimo de cada momento del juego.

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Su punto débil radica en su historia. En las formas más simples, la historia es Robin Hood contada en un mundo futurista. Sin embargo, en lugar de salir y cambiar físicamente el mundo, Rob comienza simulaciones para enseñar a la gente cómo robarle a los ricos. La historia se expande a medida que avanza, pero me entristeció cuando llegué al final abrupto del juego. Lo que se sintió más como un momento natural de acción creciente en el medio resultó ser el final. El alcance de la misma es grandioso, pero no logró realmente agarrar mi corazón como lo hizo el trabajo de Bithell en Thomas Was Alone. Si bien no fue un fracaso absoluto de la narración, me entristeció que tendremos que esperar la posibilidad de una secuela para profundizar en la historia de Rob.

La luz brillante de Volume, sin embargo, es el editor de mapas del juego. Cuando habló con Bithell sobre el juego en el E3, afirmó que el editor de mapas era el mismo que habían usado para crear todos los niveles dentro de Volume. Esta es una participación fantástica, considerando lo único y complejo que parecía ser cada nivel cuando estaba jugando la historia principal. Después de pasar unas horas dentro del editor, familiarizándome con los controles y demás, tengo que decir que esta es una de las piezas más fuertes del juego. Te permite crear tu propia historia dentro del mundo de Volume, sin tener que sacrificar nada extra en el camino. He incluido una captura de pantalla de un nivel tonto que creé en unos diez minutos, que solo sirve para mostrar lo fácil que es crear niveles interesantes con el editor del juego.

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El volumen es una experiencia fantástica que recomiendo encarecidamente a los amantes de los juegos de sigilo. Es un giro único en la historia de Robin Hood, y aunque la historia principal del juego podría no haber sido tan fuerte como esperaba, creo que definitivamente es una gran continuación del éxito de Bithell con Thomas Was Alone. Puede que no te agarre el corazón de la misma manera que lo hicieron esas formas geométricas con emociones humanas, pero sigue siendo una experiencia que vale la pena tener, y no puedo esperar a ver qué maravillosas creaciones salen del editor de mapas del juego.

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Esta revisión se basa en un código de descarga proporcionado por el editor. El volumen está disponible a través de PlayStation Store y Steam hoy, por $ 19.99 / £ 14.99 / € 17.99. El juego está clasificado como T para adolescentes.

Source : Polygon