Quizás porque la serie se basa en juguetes coleccionables, o quizás porque la franquicia utiliza creaciones originales que brindan cierta libertad creativa, Skylanders ha tenido un éxito inusual al crear trucos únicos año tras año. La iteración de este año, Skylanders: Superchargers, se siente menos como un soplo de aire fresco creativo que en los últimos años, pero la implementación de la nueva mecánica del vehículo está tan bien hecha que obtiene un pase por esa simplicidad.

Ataque de tres puntas

Los Superchargers del mismo nombre son otro equipo de élite de Skylanders. Uno tiene que preguntarse cuántos equipos tienen los Skylanders, ya que están comenzando a rivalizar con GI Joe por niveles absurdos de especialización. En cualquier caso, esta fuerza de ataque en particular son especialistas en vehículos, llamados para derribar una máquina llamada Sky Eater que amenaza con destruir Skylands y aislar al Maestro del Portal (ese eres tú) de los propios Skylanders.

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En términos prácticos, esto significa que cada etapa contiene al menos una sección dedicada a cada uno de los tres tipos de vehículos: tierra, mar y aire. Solo se requiere tierra para completar una etapa, ya que está incluida en el paquete de inicio, pero completar los objetivos de mar y aire puede cambiar sutilmente otros elementos en un área.

El enfoque en los vehículos es una forma indirecta de solucionar una de las principales críticas de la serie. Skylanders siempre se ha dedicado a vender juguetes, con fichas de poder que sirven como comerciales para figuras de acción y áreas cerradas detrás de elementos particulares. Ha habido ocho elementos a lo largo de la serie, con dos más (Light y Dark) agregados como contenido descargable el año pasado, lo que significa que los jugadores han necesitado al menos diez juguetes para ver todo el contenido.

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Los supercargadores cambian eso. Al bloquear solo el contenido detrás de los tipos de vehículos, e incluir uno de los tres en el paquete, podría obtener fácilmente un vehículo marítimo y aéreo de su elección y acceder a todo el contenido del escenario. Aún esperan desafíos especiales para los tipos elementales, y los vehículos se “sobrealimentan” cuando se combinan con su conductor apropiado, por lo que ciertamente todavía tiene esos ganchos. Aún así, menos compuerta de contenido hace que esta sea la versión más amigable para el consumidor hasta ahora.

Todo mojado

Los segmentos de vehículos en sí eran ocasionalmente olvidables, por la naturaleza de su número. La gran masa de ellos (me aseguré de hacerlos todos en cada etapa) significaba que tendían a mezclarse. Los segmentos de vehículos marítimos en particular fueron consistentemente bastante aburridos. Los vehículos terrestres eran mejores, ya que se sentía como un juego de carreras de karts competente, pero como funcionaban como pistas de carreras, las carreteras parecían demasiado anchas para presentar un desafío real. Las porciones de aire eran en general mis favoritas, alternando entre áreas de tiro de riel y de rango completo que en su mejor momento recordaban a la serie Star Fox de Nintendo.

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También alberga una gran serie de carreras contra oponentes o amigos de la IA, con tu propio vehículo Supercharger personalizado y armas para derribar el trueno mientras corres por las pistas. Estos agregan algo de longevidad a lo que ya es una campaña bastante larga, e incluso después de que termines la historia, Superchargers ofrece nuevas misiones diarias y toneladas de coleccionables. Como serie creada para niños que consumen juegos con voracidad y sondean cada rincón y grieta, encuentra algunas formas de mantenerlos ocupados por un tiempo.

El énfasis en los vehículos significa que la plataforma tradicional impulsada por el botín ocupa un lugar secundario en los Superchargers. Si se enfrenta a los tres o más desafíos de vehículos en una etapa, su tiempo total a pie probablemente sea aproximadamente la mitad. Es tan mecánicamente sólido como siempre, y los diseños de los personajes en sí mismos son un paso notable respecto al Trap Team del año pasado, pero proporcionalmente hay menos.

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Sin embargo, eso no quiere decir que no tenga su parte de diseño de niveles inspirado. Uno usa un estilo pictórico para crear plataformas de desplazamiento lateral únicas y escenarios de disparos aéreos, lo suficientemente apropiado mientras los Skylanders están investigando la historia antigua. Otro usa una mecánica magnética para empujar o tirar de todo en un escenario, incluidos los enemigos. Hacer malabarismos con tus movimientos y al mismo tiempo cambiar entre polaridades fue un giro complicado en el combate habitual.

Sin embargo, por primera vez en la serie, comencé a sentir que Skylanders crujía bajo el peso de su iteración anual. En este punto, la serie está tan repleta de mecánicas diferentes, y el equipo está tan comprometido con incluir alguna forma de compatibilidad con versiones anteriores, que tuvo que hacer un compromiso. Inesperadamente me encantó la mecánica de Trap Team, que te permite mantener a los jefes derrotados en pequeñas piedras y convocarlos a voluntad. Superchargers relega a todos esos villanos atrapados a munición especial para sus vehículos y una Skystone para su minijuego basado en cartas. Es una concesión menor, pero me hace preguntarme si las iteraciones futuras tendrán que elegir de manera similar qué mecánicas antiguas utilizarán.

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También experimenté con la versión de Wii U, cuyo contenido es idéntico al de la versión de PlayStation 4, excepto por la inclusión de Amiibo-Skylanders especiales con temática de Nintendo. Estos son tremendamente inteligentes, con un pequeño interruptor en la base que los cambia de un juguete NFC patentado a otro. Sin embargo, los Skylanders nunca se vieron tan bien como los Amiibo, y obviamente estos tienen peor apariencia que los juguetes de Nintendo. Sin mencionar que la versión de Wii U tiene una caída notable en la calidad gráfica en general, por lo que los fanáticos que no se preocupan por jugar como Bowser o Donkey Kong querrán saltar a las versiones de consola más poderosas.

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Línea de meta

Los vehículos ciertamente no son el juguete más ingenioso que la serie haya visto. De hecho, fuera de la iteración de Gigantes por debajo del promedio, es quizás la idea menos creativa que hemos visto introducida desde el inicio de la serie. Sin embargo, hay algo que decir a favor de la implementación, y entre las carreras bien diseñadas y las puertas más amigables para el consumidor, las máquinas son una fuerte adición. Skylanders: Superchargers no me impresionó con ingenio como Swap Force o me sorprendió como Trap Team, pero es una entrada de serie sólida independientemente.


Esta revisión se basa en copias minoristas de PlayStation 4 y Wii U, junto con varias cifras, proporcionadas por el editor. Skylanders: Superchargers ya está disponible por 74,99 dólares. Los vehículos individuales tienen un precio de $ 14,99 y las cifras tienen un precio de $ 12,99. El juego está clasificado por la ESRB.

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Source : Polygon