Es bueno que las primeras impresiones puedan ser engañosas. Si estas son impresiones que resonaron con el anuncio de los escuadrones de Star Wars a mediados de junio. Quizás también fue cinismo mezclado con un temor anticipado de mi parte de que EA simplemente reciclaría las batallas espaciales de Star Wars Battlefront 2 lo que coloreó mi percepción. Porque ahora, con más y más impresiones y videos de jugabilidad, está claro: EA obviamente quiere acercarse a la era de Tie-Fighter y X-Wing.

Aquí hay un vistazo a lo que sabemos sobre los escuadrones de Star Wars hasta ahora, todos los cuales son positivos para lo que se avecina el 2 de octubre. De todos modos, como antiguo admirador de la serie y fan de Wing Commander, desde que compré un Amiga con Chris Roberts Space Opera en 1992, la información más reciente ha sido recogida por completo. En resumen: Star Wars Squadrons se convertirá en realidad en una simulación de batalla espacial como la conocida de la boda de la serie X-Wing. Con todo lo que conlleva y un poco más, juego multiplataforma y soporte completo de realidad virtual, por ejemplo.

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El A-Wing es el avión más rápido de la flota rebelde como interceptor.

Lo que está claro es que habrá una campaña que arrojará luz sobre ambos lados del conflicto entre el Escuadrón Vanguardia de la Nueva República y el Escuadrón Titán del Imperio Galáctico tras los eventos del Episodio 6: El Retorno del Jedi. Pero no confiaría en que fuera realmente completo, ya que en el fondo será un juego multijugador. El bajo precio de solo 40 euros al principio lo dice todo. Me gustaría estar más informado, pero incluso si el modo historia es irrelevante, estoy feliz de que EA en la cabina esté haciendo todo lo posible para reavivar el sentimiento de los grandes del género, porque es todo menos una locura y en un amplio medición, puesta en marcha y vuelo automatizados.

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El juego se juega en seis mapas en dos modos diferentes, cada uno de cinco contra cinco. Cuatro clases de barcos con roles claramente diferenciados y diferentes, una de las concesiones a los hábitos de juego modernos para articular las diferencias entre los barcos con tanta claridad, te esperan para dominarlos: un talento versátil en la forma de la clase Hunter (X -Wing, Tie-Fighter), interceptores rápidos (A-Wing y Tie-Interceptor), supuestamente para crear superioridad espacial a través de la velocidad y maniobrabilidad, bombarderos (Y-Wing, Tie-Bomber), que matan grandes barcos y finalmente las naves de apoyo, los partisanos que crearon EA Motive y que nombraron U-Wing y Tie-Reaper. Tienen la tarea de suministrar unidades amigas e interrumpir las naves espaciales enemigas, presumiblemente con cañones de iones, que recuerdan a los juegos anteriores de X-Wing.

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Cabina del escuadrón de Star Wars
Ciertamente se ve aún mejor en realidad virtual, especialmente perseguir aviones enemigos con la cabeza debería traer beneficios. Al menos, eso es lo que hace en Elite Dangerous.

Los modos con los que comienza el juego son el combate aéreo, una especie de combate a muerte clásico basado en equipos, en el que se dice que las opciones de carga inteligentes y las tácticas inteligentes (minas, por ejemplo) marcan la diferencia. En el corazón del lado multijugador, sin embargo, están las batallas navales, que tienen lugar en múltiples fases y podrían ser un emocionante tira y afloja. En lugar de eliminar una cierta cantidad de tickets de vida, al matar jugadores y naves de IA, bajas una barra moral, que luego te permite lanzar el ataque.

Las fases son claramente diferentes: primero, los dos bandos tienen que determinar el ganador de un combate aéreo clásico en el centro del mapa, luego los ganadores se enfrentan a dos grandes barcos de combate de tamaño mediano en el lado opuesto, antes del barco. almirante (un crucero estelar Mon Calamari en uno y un Destructor Estelar Imperial en el otro lado). En este caso, los subsistemas Target Acquisition to Shield deben desactivarse primero para obtener una ventaja. En cada una de las fases, los defensores tienen la oportunidad de cambiar el rumbo con suficientes ganancias morales y defenderse de los atacantes.

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Destructor Estelar del Escuadrón de Star Wars
El Star Destroyer es el principal objetivo de los rebeldes en las batallas navales.

Pero ahora veamos lo que realmente querías escuchar: cómo se ve en la propia cabina. En primer lugar: de hecho, solo puedes ver el juego a través de la cabina. No hay modo de tercera persona. Las pantallas de los instrumentos físicos son tan fáciles de leer que, en teoría, puede reproducir el título sin un HUD (que puede apagar). De cualquier manera, primero tienes en tus manos el joystick, y EA ya ha confirmado que Squadrons también admitirá joysticks HOTAS, el juego es sorprendentemente tradicional:

Como en el pasado, el vuelo no se realiza en el estilo Elite Dangerous y Star Citizen con su libertad de seis ejes físicamente correcta, sino en la lógica de Star Wars, que en general sigue la aerodinámica normal, para la diferencia de que en los escuadrones de Star Wars también puede detenerse por completo si puedes tolerar la tormenta láser que luego casi inevitablemente debe filtrarse sobre ti. Esto significa: guiñada, rodar, asentir, poscombustión: estas son las opciones centrales bajo su control. Además, cambie entre diferentes objetivos, pero también pings (modernos, modernos) para que sus compañeros de equipo estén al tanto de ciertas cosas o para dar instrucciones.

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Hach …

Los veteranos de los viejos clásicos deberían estar especialmente felices de que se preste especial atención a la gestión de la energía. Como en el pasado, puede dividir la energía de la nave entre escudos, armas y motores en incrementos finos o equilibrarlos con solo presionar un botón. Si comienza una categoría al máximo, la sobrecarga le dará una bonificación a la eficiencia del sistema respectivo, lo que puede marcar la diferencia en situaciones difíciles. Al girar la rueda del mouse, también mueve los escudos hacia atrás o hacia adelante. Muy agradable. Parece que hay mucho potencial para optimizar tu estilo de juego. Increíble profundidad de juego que no tiene nada que ver con las espectaculares, pero algo planas, batallas espaciales de Battlefront 2.

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Y luego está el tema de la monetización. No existe tal cosa. El título debe estar completo por 40 euros. Todo lo que se pueda desbloquear, y eso es mucho, solo se puede comprar con la moneda del juego. Hay alrededor de 50 componentes. Estos incluyen cosas útiles como pistolas automáticas, droides de reparación, rayos tractores y similares. Pero como es imposible equiparlo todo, dejas más de 40 en casa por cada aparato genial que lleves contigo. Además, debería haber obsequios cosméticos, por ejemplo, para cambiar la pintura de los barcos. También se incluyen bobbleheads para la cabina.

Sin lugar a dudas: el anuncio bastante cauteloso de los escuadrones de Star Wars está demostrando ser cada vez más una de las buenas sorpresas del año. Los precios bajos, el juego tradicional pero moderno y la ausencia de microtransacciones u otros encantos del juego de servicio son cada vez más atractivos y están provocando la espera del lanzamiento del 2 de octubre. La gran cantidad de solo seis tarjetas actualmente, y la poca información sobre si el título vendrá con algún contenido nuevo más allá del lanzamiento, sigue siendo motivo de preocupación en cuanto a cuánto durará este juego. diría. No hay muchos en el país hasta que lo sepamos.

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