La serie Wasteland merece un lugar muy especial en los corazones de todos los fanáticos de CRPG. En realidad, fue el distante 1988 cuando el título original vio la luz del día en plataformas cuyos nombres parecen algo esotéricos para los jugadores contemporáneos: Commodore 64, Apple II y MS-DOS.

En ese momento, los juegos de rol estaban dando sus primeros pasos y el escenario post-apocalíptico era una novedad absoluta, al menos en el mundo de los videojuegos. El juego fue un gran éxito, tanto de crítica como de público, tanto que Electronic Arts, en ese momento una pequeña realidad, planeó una secuela llamada Fountain of Dreams (luego transformada en un título diferente). e Interplay canceló Meantime, otra secuela ideal.

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Las ideas de diseño y decoración se vertieron en la serie Fallout, que después del segundo episodio se convirtió en algo muy diferente, al menos en el lado del género. Inxile, dirigida por Brian Fargo (creador del título original) recientemente volvió a poner el título de moda, remasterizándolo, dándole una secuela muy querida y, ahora, creando una tercera entrega que tiene grandes expectativas.

Wasteland 3 es un título que desde el principio muestra una idea clara: no alterar el clásico sistema CRPG (estilo Obsidian, digamos) y ofrecer una experiencia dedicada a los fans del género y la serie en un entorno nuevo, fresco (si no helado). .

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Comienza con una de las pocas cosas nuevas, que es elegir no un personaje sino un par cuyas características dictan la combinación de habilidades con la que comenzarás. Hay un par de soldados que son particularmente buenos en combate, un par de nerds con habilidades relacionadas con la tecnología, uno de supervivientes y otros que os dejamos descubrir. También es posible crear el par de personajes desde cero, personalizando completamente tanto la apariencia como la variedad de características.

El juego comienza simplemente dándote estos dos personajes y llevándote a un prólogo bastante dramático. El camino está prácticamente en pistas pero funciona bien como tutorial, útil para explicar cómo funciona la interfaz del juego, la exploración, el combate, el inventario y el sistema de progresión (las partes centrales de Wasteland 3 en resumen).

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Wasteland 3 esencialmente ofrece al jugador tres entornos distintos. Los dos primeros son un mapa de estrategia en el que te moverás con un vehículo (controlándolo con el ratón) y mapas tácticos en vista isométrica clásica para cada ubicación a la que accedas. En los mapas tácticos, exploras moviéndote libremente con tu grupo, y cuando se produce el combate, el motor del juego “establece” una cuadrícula de cuadrados debajo de los personajes y enemigos y comienza la estructura por turnos.

El tercer entorno es tu base, que obtendrás inmediatamente después del prólogo / tutorial y parece un mapa táctico; aquí puedes acceder al pool de potenciales reclutas, el garaje (donde puedes modificar tu vehículo), los vendedores y algunos personajes importantes para contar historias y para obtener misiones.

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Bandidos expuestos a la burla pública y apedreados… Wasteland 3 no tiene problemas para presionar el acelerador de violencia y sangre.

En las diferentes ubicaciones, te mueves explorando los alrededores y, en la práctica, buscas NPC con los que interactuar y / o puntos de interés para explorar. Los vendedores abundan y desde el principio, Wasteland 3 muestra un fuerte deseo de cubrirse con artículos, ya sean armas y armaduras o basura clásica que solo tienen valor cuando los vendes.

De acuerdo con la tradición de la serie, la actualización de armas y armaduras es un pilar del juego y, después de la historia, es la razón principal por la que tendrás problemas con las misiones principales y secundarias. Siguiendo con el tema de los objetos útiles, tuvimos la oportunidad de ver una cantidad decididamente impresionante.

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Espere pasar mucho tiempo sopesando las compras de cada personaje de su pandilla, o incluso simplemente pensando en cómo distribuir el botín que recientemente tuvo en sus manos. Estéticamente, también, hay mucho para disfrutar, ya que las armas y armaduras son claramente visibles, tanto en la pantalla de inventario como en el mundo del juego, junto con los cambios estéticos clásicos asociados con él. a las características y la ropa. En resumen, Wasteland 3 en el lado de la personalización de personajes es definitivamente genial.

Encontramos esta excelencia, al menos en parte, también del lado de la progresión y caracterización RPG de los personajes. Su equipo puede tener un máximo de seis miembros; entre los reclutas y los NPC que se pueden contratar, casi siempre estará a su máxima capacidad. No hay clases, pero dependerá de ti combinar las habilidades, atributos y ventajas entre los miembros del equipo, en resumen, tú mismo crearás las clases. Tendrás el personaje experto en explosivos (y quizás en armas pesadas), el que se dedica a técnicas más silenciosas (romper puertas por ejemplo), el científico, el líder nacido para el diálogo (y quizás la negociación).

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El inventario de Wasteland 3 está lleno de posibilidades y opciones; la interfaz no está exactamente refinada y no hay posibilidad de comparar rápidamente las diferentes opciones.

Las habilidades y las estadísticas se combinan bien y en pocas horas tendrás un equipo de elementos claramente especializados, y te encantarán. Esto también se debe a que también tendrás que estudiar la especialización para el combate. Así que francotiradores, expertos en armas automáticas, otros elementos enfocados en armas de corto alcance, armas pesadas, armas cuerpo a cuerpo, médicos, etc.

El inventario y las pantallas de progreso se realizan de una manera muy sencilla y funcional sin lujos pero aún sabes cómo realizar una determinada acción. Apreciamos particularmente el hecho de que el inventario, para artículos no personales, sea compartido. Esto significa que las municiones, kits médicos, granadas y similares se extraen, cuando se usan, del suministro común, sin tener que distribuirlos a cada personaje.

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Nos gustó menos el sistema de beneficios. Las bonificaciones pasivas son ciertamente útiles, pero las habilidades especiales nos han dejado indiferentes por su incapacidad para dar una ventaja decisiva o incluso tangible sobre una andanada de fuego de ametralladora o un disparo bien dirigido de un francotirador.

Y llegamos a la pelea. El sistema es el clásico sistema por turnos en el que el jugador usa todos los puntos de acción de sus personajes y luego pasa el turno a la IA. La cobertura es esencial, al igual que evadir y usar las armas adecuadas a la distancia adecuada. Algunas mantas pueden destruirse y, en general, la lucha es rápida y extremadamente violenta; eliminar tantos enemigos como sea posible es siempre lo correcto, especialmente si te concentras primero en los más peligrosos. La inteligencia artificial es casi siempre eficaz pero en ocasiones la hemos visto un poco indecisa, y esto nos ha permitido sacarle el máximo partido rápidamente.

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Cuando conoces a un personaje, se activan diálogos de opción múltiple con ciertas opciones vinculadas a una determinada puntuación en una habilidad.

La interfaz está llena de información y cuando las peleas tienen lugar en espacios reducidos hay un poco de confusión y es difícil entender exactamente qué está pasando. Todas las peleas, excepto los encuentros aleatorios en el mapa de estrategia, comienzan con enemigos colocados casi de forma fija en ciertos lugares, pero hay espacio para que el jugador desarrolle una estrategia para el inicio de los enfrentamientos.

Colocar a tus personajes en los lugares correctos y comenzar la pelea disparando primero (teniendo así el primer turno) es una gran ventaja. Las armas especiales, las granadas y el uso de botiquines y varias drogas suelen ser esenciales para darle a tu equipo una ventaja sobre los enemigos; también por esta razón, la atención al inventario es definitivamente obligatoria.

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En las peleas, también nos gustó la posibilidad de usar los últimos puntos de acción restantes para aumentar la defensa, guardar puntos para la siguiente ronda o, si te quedan muchos puntos, cargar un overwatch. Y, finalmente, también la posibilidad de lanzar ataques especiales (determinados por el arma que uses) “cargados” por golpes, nos entretuvo mucho, dándonos una variable táctica adicional. En definitiva, las peleas nos convencieron y representan la punta de lanza de toda la producción.

Fuera del combate, Wasteland 3 ofrece diálogos de opción múltiple con la posibilidad de usar ciertas habilidades (con un umbral mínimo de puntuación). También son fundamentales para acceder a determinadas partes de las misiones, como entrar en una caja fuerte que requiere una puntuación muy alta en ‘Cerradura’, o desactivar un explosivo con la habilidad ‘Explosivos’. En varias ocasiones tuvimos que dejar una misión en medio de este “portal de habilidades”, donde tuvimos que ir y ganar experiencia en otros lugares para desbloquear niveles y obtener los puntos de habilidad relativos para invertir.

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Las peleas son muy divertidas, estratégicamente interesantes y dinámicas pero no siempre muy claras a nivel de interfaz.

La parte de exploración e investigación es, por tanto, sólo discreta, ya que no inventa nada y ofrece una vieja fórmula ya reutilizada en mil otras producciones. La historia no nos impresionó en términos de creatividad / originalidad, pero los textos y discursos (en inglés, el juego no fue localizado en italiano) son de una calidad absoluta. En particular, los actores que prestaron su voz a los diferentes personajes se establecen todos uniformemente a un nivel absolutamente profesional; los acentos del sur de Estados Unidos son perfectos y ayudan mucho a crear la atmósfera adecuada.

Las misiones son interesantes y poco a poco revelan un mundo bastante intrigante y cuidadosamente hecho. Como se mencionó, la originalidad ciertamente no es uno de los méritos de Wasteland 3, pero la narrativa es al menos suficiente como motivación y trasfondo. Hay un sistema de facción y reputación en Wasteland 3, principalmente relacionado con las misiones que están disponibles y ciertos personajes que puedes contratar.

El diario de desarrollo de Wasteland 3 muestra la creación de personajes, el combate y el armamento basado en cabras

Técnicamente, Wasteland 3 es justo. Lo que se mostró hace unos años había dado esperanzas de un cierto salto cualitativo para las producciones de Inxile pero en cambio nos encontramos ante una dirección artística y una realización técnica que es media. , que no puede competir en absoluto con títulos como Disco Elysium y Divinity. 2.

Las peleas cuentan con buenas animaciones y efectos especiales satisfactorios y, junto con el mapa de estrategia, ofrecen lo mejor que Wasteland 3 tiene para ofrecer técnicamente. Los efectos de sonido son excelentes y una mención especial va para la banda sonora, muy evocadora y con momentos literalmente de piel de gallina.

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Cada enemigo tiene un radio más allá del cual nuestro personaje se dará cuenta y comenzará la pelea.

El modo cooperativo ofrece la oportunidad de enfrentarse al mundo de Wasteland en compañía de un amigo. Lo encontramos interesante, no tanto por la posibilidad de cambiar, quizás a través de la traición, el mundo de un amigo, sino por la oportunidad de tener una experiencia de juego de rol, completa con una narrativa, juntos.

Finalmente, la versión que probamos mostró algunos errores de más. En algunas situaciones, tuvimos que volver a cargar un guardado anterior para evitar una congelación de la interfaz de usuario, mientras que un enemigo se volvió impenetrable e invencible.

Al final, Wasteland 3 es un título que cumple la mayoría de sus promesas al ofrecer una experiencia RPG clásica, bien diseñada y divertida, sobre todo en las peleas y en la gestión de tu equipo.

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Las novedades respecto a la fórmula clásica no son muchas, la historia no ganará ningún premio a la originalidad y el sector técnico no impresiona, pero la jugabilidad es sólida y llena de cosas por hacer y posibilidades de experimentar. .

Fuente: Eurogamer.it