Mientras Sony continúa su silencio de radio en la PS5, poniendo a muchos fanáticos nerviosos con una actitud que se vuelve casi repugnante, Microsoft es sin duda mucho más abierto y comunicativo acerca de Xbox Serie X y el futuro de la próxima generación de la división de juegos. Lo cierto es que en los últimos días no todo ha ido bien con lo que podrían considerarse errores de comunicación que no deben subestimarse en el camino que nos llevará. al lanzar consolas.

La última Inside Xbox fue criticada por muchos y el propio Aaron Greenberg admitió que en términos de comunicación podría haber actuado de otra manera. El problema es que otro problema muestra pasos en falso desde este mismo punto de vista. ¿De qué estamos hablando? de velocidad de fotogramas estándar garantizado o no por Xbox Series X.

Revisión de Greedfall: un diamante en bruto

Se trata de Greenberg, director de marketing de la división Xbox, uno de los primeros en abordar el tema: 60 fps de serie con posibilidad de llegar a 120 fps. Evidentemente, la reacción fue muy positiva porque la posibilidad de tener siempre 60 fps en combinación con 4K sería un paso adelante muy importante para el mundo de la consola y finalmente una señal de la importancia de una frecuencia d con demasiada frecuencia. abusado de hablar de ella continuamente resolución.

Pero entonces Jason Ronald, el diseñador creativo central de Xbox Series X, pensó en cambiar las cartas sobre la mesa sin pequeños detalles: ¿60 fps? Los desarrolladores elegirán, es parte de sus libertades creativas. Un claro ejemplo de esta libertad creativa proviene de Assassin’s Creed: Valhalla, que actualmente corre a 30 fps y que, a menos que se produzcan cambios en los próximos meses, se espera que entregue los codiciados 60 fps.

En teoría, ¿qué juegos de PS4 se benefician más de la compatibilidad con versiones anteriores de PS5?

Ahora han llegado las palabras de Tom Warren de The Verge y la posterior explicación del propio Greenberg:

“Los juegos de Xbox Series X no se ejecutarán a 60 fps como ‘salida estándar’. Microsoft me explicó: “En última instancia, depende de los desarrolladores individuales decidir cómo equilibrar la potencia y la velocidad de Xbox Series X”.Warren dijo, que fue repetido por el propio Aaron Greenberg:

“Los desarrolladores siempre tienen la flexibilidad de elegir cómo aprovechar la potencia disponible y, por lo tanto, un estándar o tener 60 fps como algo común no es un requisito”.

¿Simplemente pon? La situación es similar a la de la generación actual con la diferencia, obviamente muy importante, de la disponibilidad de consolas de mucho mejor desempeño que la PS4, Xbox One y el hardware de generación media relacionado. No hay nada estándar ni mucho menos obligatorio así que solo espera la posibilidad de elegir en primera persona con modos seleccionables en el juego o tener desarrolladores que se centren en la velocidad de fotogramas en lugar de vuelos píndanos innecesarios como 8K o efectos Gráficos de vanguardia, hermosos pero muy pesados ​​en rendimiento.

También esperamos que en el futuro haya de inmediato más claridad que frases excelentes para el marketing, pero que luego deberán corregirse o explicarse en detalle después de unos días con descargos de responsabilidad de todo tipo.

Fuente: Gamepur

Fuente: Reddit